元素系

元素萨满是召唤自然和元素毁灭力量的施法者。他们的能力在于瞬间释放强大的法术,利用爆发的力量攻击敌人。

元素萨满在大地的裂变中实力较弱,在PVE中已经几乎很少见了,但在PVP中还是有一定的实力:元素萨作为固定炮台的表现非常强悍,但在群体伤害方面实力一般,移动战表现实力偏弱;而在生存方面,作为唯一没有单体自报技能的职业,在生存能力上是一大问题。

元素萨推荐天赋

元素萨的天赋中存在6点可变天赋,其中必须有1点在元素天赋上,一般通用天赋我们会按照下面的天赋来选择。强化回响使得元素萨的打断法术能力更加强力,瞬狼让萨满的跑位更加便利。点击这里或图片可查看详细的天赋。

针对不同的Boss,萨满可以灵活的利用这6点天赋来调配天赋,在传导、回响、大地之缚、先祖迅捷、先祖决心这几个里面选,而某些战斗中,元素结界可能也要点出来。

一般状态下,我们会把这6点天赋分配到传导、回响和先祖迅捷上;

Boss战需要控制小怪,比如奈法利安的战斗,需要这样来调配减伤群控天赋,那2点大地之缚是必点天赋,3点分配给元素结界,另外1点给予传导;

Boss战需要强大的打断,那么常用天赋就是我们的最好选择;

Boss战需要跑位,那么跑位减伤天赋也是不错的选择,先祖迅捷是必点天赋,其他4点可以选择先祖决心和传导。

元素萨推荐雕文

元素萨的雕文变化较少,大多为固定雕文。

首要雕文

雕纹名称
推荐
说明
[闪电箭雕纹]
必需
闪电箭是主要攻击技能,占了很大一部分伤害,故此雕纹超越所有其他雕纹。你应当一直使用它。
[熔岩爆裂雕纹]
必需
熔岩爆裂是元素萨的核心技能,这个雕纹优于烈焰震击雕纹和火舌武器雕纹。
[脱缰雷霆雕文]
推荐
BOSS移动战斗中非常实用的一个宏。
[烈焰震击雕纹]
推荐
此雕纹对于DPS有竞争力,并且使得震击冷却较容易管理。
[火舌武器雕纹]
推荐
也是一个很有竞争力的选择。此雕纹木桩战中最有用,根据你的装备和属性分布可能优于烈焰震击雕纹。
[火元素图腾雕纹]
可选
在长时间战斗中(7分钟及以上),这个雕纹就比较有竞争力。如果你选择使用这个雕纹,要确保你的火元素在整个4分钟的激活时间中都在攻击目标。

大型雕文

雕纹名称
推荐
说明
[闪电护盾雕纹]
必需
唯一真正"必需"的大雕纹,很多AoE或者直接首领技能会消耗护盾,它可以有效的使你在战斗中保持电盾。
[雷霆雕纹]
推荐
在雷霆风暴的击退需要比每40秒一次更多的时候尤其有用,例如古加尔。
[幽魂之狼雕纹]
推荐
增加幽魂之狼一点点移动速度,可以"潜在地"提升一点DPS。
[治疗之泉图腾雕纹]
推荐
将元素抗性图腾的效果绑定到治疗之泉图腾,使其成为团队利器。
[闪电链雕纹]
可选
在多目标AoE场合能增加闪电链的用处,但是在3个或更少目标的场合没用。
[妖术雕纹]
可选
英雄副本打小怪很有用。
[元素掌握雕纹]
可选
给予元素掌握额外的减伤能力,因此是个主要的PvP/生存向雕纹。
[石爪图腾雕纹]
可选
使得施放石爪图腾时大约能吸收16k伤害。PvP很有用,当要考虑生存的时候PvE也有用。
[根基图腾雕纹]
可选
使根基图腾可以将法术反射回施法者。在PvE中不属于常规雕纹。

小型雕文

在所有的小雕纹中,只有雷霆风暴雕纹对我们的技能有实质的影响。如果你觉得你不需要用雷霆风暴来击退敌人,就使用这个,尽管某些团队领袖要求你使用或者不适用这个雕纹。

剩下的小雕纹是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

元素萨的属性需求和宝石、附魔的选择

除了套装部件之外,元素萨满与恢复萨满通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

精神/命中(堆到上限) >> 智力 > 急速 = 精通 >> 爆击

对于非德莱尼种族,你需要1742命中等级,无论来源是命中还是精神(通过元素精确天赋)。对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。

宝石的选择,尽可能多的选择插智力宝石(红色)。如果黄色插槽的奖励不错(加智力),那么使用"鲁莽的"前缀(智力+急速)的宝石(橙色),蓝色宝石主要以命中/精神为主,一般尽量不选择,如果插槽属性不错,可以考虑选择智力+精神宝石(紫色),一般情况下使用40智力红色宝石。跟其他远程法系输出者一样,在多彩宝石插槽用燃烧之影魂钻石。

请谨记因为你无法重铸例如智力这样的主要属性,因此最好是通过重铸来达到命中上限,而不是插宝石,从宝石获取尽可能多的智力(宝石本身以及插槽奖励)。

附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是能量洪流,但价格较高,退而求其次的话,选择法伤附魔会更好。

元素萨的输出循环

萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。

元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。

法术优先级列表,按照重要性从高到低为:

  · 火系图腾(灼热,火元素)

  · 烈焰震击

  · 熔岩爆裂(无论何时只要可用)

  · 大地震击(7-9层闪电之盾)

  · 闪电箭

遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。

闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。

在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。