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大灾变4.1人物、装备属性变化与专精系统简介

2011-06-26 15:06:09 网友评论0|来源:多玩魔兽专区作者:多玩魔兽专区整编进入论坛

摘要:在大灾变中暴雪对人物已经装备上的一些属性进行的修改,将之前一些繁琐的属性移除,增加了一个新的专精属性。并对以前一些BUFF的归类进行了整理。

新专精属性

  暴雪工程师对于专精的解释:

  专精的崛起

  我们要让你马上专注于某个天赋树,取决于你所选择的游戏方式。你花费在天赋树的第一个点数将会非常重要。如果你选择了增强系,我们要让你马上觉得像个增强萨满,而不是在点了30点增强天赋之后。当你在等级10解开了天赋系统,你将会在花费第一个天赋点数之前被问及选择天赋专精的问题 (例如:你想成为武器、狂怒还是防御战士?)。做出这个决定会有某些帮助,包含你想扮演的角色所需的被动加成效果,以及该天赋深层所附加的招牌技能。这些技能与加成只能透过专精在此天赋来取得。

  选择了天赋之后会得到其特有的技能与被动加成。被动加成的范围会用百分比来计算,火焰系法师会提升20%火焰伤害,施法者延长施法距离,还有些更有趣的被动加成,像是武器战士的怒气控制,狂怒战士与盗贼的双持武器专精,或是增强萨满的双持武器。

  最初选择的天赋将会把所扮演的角色核心技能解锁。我们的目标是让专精更早能够入手,而非像从前一样把招牌技能深埋在天赋树深处,让别的天赋树无法取得它。举例来说,让增强萨满早期取得熔岩暴击与双持武器会让他们觉得自己就是个增强萨满。其他一些让玩家在等级10得到招牌技能的例子有:致死打击、嗜血、盾牌猛击、截肢(毁伤)、暗影闪现(暗影步)、雷霆风暴、大地之盾、水元素与忏悟(苦修)。

  评:10级就拥有基础技能,将大大的方便玩家的练级,也可以让玩家从一开始就更好的了解自己选择的职业的方向,而且这种方式相当有RP(角色扮演)的味道。

  真正的专精

  原本设计成当玩家在天赋树中投入越多点数就会越加成长的专精加成,以后将会被选定专精时所获得的被动加成所取代。这些被动加成是直接按照百分比计算的加成,而且不会再受投入天赋树的点数所影响了。每一个天赋树所给予的专精加成现在会由高等级物品所提供的专精属性取得,玩家可以在75级左右由职业训练师手中学会专精技能。多数情况下,专精属性都还是跟我们今年公布过的天赋树独特加成相同。堆栈高等级物品所提供的专精等级将能够提高这些属性加成。

  评注:在获得专精装备前玩家的专精属性将是固定的,这一改动倒是没有太明显的影响,但习得技能的方式应该有助于玩家注意到专精系统的作用。

  脱胎换骨

  当玩家升到等级10的时候,系统会提供玩家三种不同专精天赋的基础信息,从中做出选择。然后他们就能够投入天赋点数到选定的天赋树中了。其他的天赋树将会变暗,直到选定的天赋树点满31点才能够使用。选定了专精的角色将会获得一个主动技能,以及一个以上的专属被动加成。在升级的过程中,他们会交替获得天赋点数与新技能。他们必须走完31点天赋,而每一个天赋都会比以往更加有用、刺激。一旦他们在70级时完成了第31点的最终天赋,其他的天赋树就会开放投资点数当一个角色进入大灾变中高于78级的区域后,他们就会开始看到带有新属性专精的装备了。只要从职业训练师处学会专精技能,他们就可以依据专精的走向来获得这个属性的加成。

  加入了新的精通等级属性,该属性将根据角色的职业和天赋专精提供独特的增益效果。目前存在于游戏中的物品并不具备精通等级属性,但玩家可以通过重铸系统来将精通等级作为一项次要属性添加到一件既存物品中。玩家到了80级以后可以在职业技能训练师那里学的专精。通过装备提升专精等级可以提高该专精的增益数值,或者伤害数值。

  举例:以下为大灾变台服DK专精属性

  鲜血:

大灾变4.1人物、装备属性变化与专精系统简介

  冰霜:

大灾变4.1人物、装备属性变化与专精系统简介

  邪恶:

大灾变4.1人物、装备属性变化与专精系统简介

>>点击进入台服天赋树查看各职业专精属性<<

BUFF合并

  MAXHP类BUFF在CATA中已经不存在了,以前的MAXHP类BUFF统一变为耐力类BUFF。

  牧师耐力=战士命令=术士小鬼

  王者祝福(5%+抗性)=爪子(5%+抗性)不含精神

  力量祝福(10%AP)= 强击光环(10%AP)=DK的10%AP光环

  风怒图腾( 20% 10%)=DK冰霜( 20% 10%)加速

  大地之力图腾=凌冬号角=战士怒吼(力量和敏捷)

  嗜血/英勇=时间扭曲(法师)=猎人(兽王)上古狂乱(宠物)

  圣骑士智慧祝福与力量祝福合并。智慧审判、智慧圣印、光明审判、光明圣印、全部移除由洞察圣印(带回血回蓝效果)替换圣印,审判替换智慧及光明审判。

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