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大灾变4.0.6秽邪死亡骑士新专精的数量分析

2011-03-01 18:53:35 网友评论0|来源:wordpress作者:Consider、进入论坛

摘要:国外著名的魔兽数据流网站EJ死亡骑士部分主笔者为你评论大灾变4.0.6秽邪死亡骑士新专精的潜在能力。这对于你在配装与重铸实力的时候有很大的帮助作用。

  原文出处:http://considerit1.wordpress.com/2011/01/18/dreadblade-mea-cupla/

  原作者:Consider,他是EJ的冰/邪贴的主笔者。他在上个星期曾发过文断定说专精不给力,但是他发现他的观察失误,因此重新计算了一下,就有了下面这段测试。

  译注1: 原文是博客文,语言比较随意,没有像EJ帖子那么精炼,所以我只挑了有意义的翻译了,笑话之类的就没带上了。

  译注2:和原作者的EJ贴一样,这里的算的权重全部都是每点属性提高的DPS。

  正文

  从根本上说,下一个补丁是减少了还是提高了我们多少多少的DPS这并不重要。因为这个不会影响我们的游戏方式,和配装。但是专精的改动是巨大得多。它可以改变我们的玩法,改变我们的配装。专精的改动能否影响到我们的配装思路主要取决于它的潜力,这就是这贴要讨论的地方。算属性权重的方法有很多,这里只讨论模拟器和伤害分析,因为它们计算比较简单也比较好理解。

  模拟器

  模拟器估计是最多人熟悉且使用的方法,因为它简单且准确,即使只有小学程度的数学基础也能用它来算权重。但不幸的是,现在的模拟器完全根据现在PTR的状态,因此天谴打击的暗影部分伤害并不受专精影响。我不认为这是暴雪的原意,如果这是实际情况,那结果就很明显了:专精必然继续杯具。按当前的模拟器算法,专精的权重是0.45,这无疑比所有其他属性都差。所以在模拟器修正之前,我们只能用其他方法来算权重。

  伤害分析

  这里我会用来作分析。这个我熟悉的DK,是个知道怎么DPS的DK。Argaloth(Tol Barad战场副本的Boss)是个最理想的DPS测试木桩。它不动,不用躲技能,也没小怪,还有定期的伤害来让反魔法盾吸收提供符能。唯一不足的就是战斗偏短,但目前来说,还是足够长的了。

  通过伤害分析算权重的方法很简单。首先,把所有受要算的属性影响的伤害加一起,这里首先是专精:死亡缠绕 (612245),天谴打击暗影部分 (385857),血疫 (175109),穢邪荒疫 (48839)。因为这是Live的数据,我们要把PTR上的改动乘进去:死亡缠绕 (612245*0.9=551021),天谴打击暗影部分 (385857 *0.938*1.22=441559),血疫 (175109*0.93=162851),穢邪荒疫 (48839*0.9=43955)。注意,不要把基础的8专精20%暗影伤害乘进来,因为格外的专精和基础的是相加而不是相乘(是X * 1.21而不是X * 1.2 * 1.01)。把这些数字加起来我们有(551021 + 441559 + 162851 + 43955=) 1199386伤害。在174秒的战斗中,这是0.96 DPS,这就是专精的权重。

  很给力,不是么?甚至强过急速。(这里对比的应该是他在EJ上的分析, 急速权重是0.8)

  但是,由于战斗比较短,英勇/饰品/药剂的平均时间相对变高了,所以会使结果稍微膨胀。要准确来计算的话,你要把其他属性都按这方法算一次燃耗来比较。由于边幅关系,这里主要关心专精和暴击的对比。因为如果专精依然比暴击差,那我们将一如既往地无视专精。如果专精有更好,我们再来进一步比较其他的属性吧,慢慢来。

  用伤害分析来算暴击比专精要复杂点。最简单的方法是把所有没爆的伤害加起来,乘上各种的buff和nerf(这里要包括专精的加成),然后乘以(技能爆率 + 1/技能爆率/100),加起来再乘以暴击多彩,最后除以180(暴击等级转换系数)和战斗时长。于是:天谴打击 (497771 * .938 * .0110),死亡缠绕 (399609 * .9 * 1.2 * .0105),自动攻击(246555*0.0107),天谴打击 shadow (385857 * .73 * .938 * 1.22 * 1.2 * .0110),膿瘡潰擊 (183772 * .938 * .0109),血疫 (141268 * .93 * 1.2 * .0108),冰霜热疫 (148985 * .93 * .0118),穢邪荒疫 (48839 * .47 * .9 * 1.2 * 0.0105)。要注意的是,对于天谴打击暗影部分和穢邪荒疫你要从天谴打击/死亡缠绕的未暴击伤害里乘出来。反正,把这些数字加以起我们有22037 * 1.03 = 22698。再除以180然后再除以174我们得到0.73,这就是暴击的权重。

  当然,这中间我忽略了一些因素,比如不洁的nerf,因为他对上面两个计算有同样的影响,而且计算很复杂。我敢确定的是,天谴打击的暗影伤害的设计是要被专精影响的,还有就是宝宝现在还是不受暴击加成。我没有讨论RC的改动,因为这个只影响宝宝的伤害,不影响我们这里算的东西。总体来说,根据我们目前掌握的资料,这个计算是准确的。

  所以,的确,专精确实很给力————无悬念地优于暴击/熟练。它可能会稍微落后于急速,这个且听下回分解。是的,我承认之前的见解有误,那是因为我用来简单计算的表错误的让宝宝受到暴击加成,以至于使得暴击的作用高于专精。

  无论如何,这个改动将很大程度上影响我们的配装和重铸暴击/熟练将被无视命中/急速/专精成为3个成功关键。晚点我会做一份新的BiS清单。

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