死亡使者萨鲁法尔普通模式

炮艇战结束后玩家抵达上层尖塔入口,却发现本应战死的小萨鲁法尔冲出来阻挡玩家继续前进。

巫妖王在愤怒之门一战中取走了小萨鲁法尔的灵魂,如今再次复活的他俨然是巫妖王手下一员猛将。想要进入上层尖塔,玩家必须击败死亡使者萨鲁法尔。

点击查看:小萨鲁法尔——啊!真惨成就攻略

怪物资料卡

10人模式下,死亡使者萨鲁法尔及血兽的血量:

10人模式怪物资料卡

死亡使者萨鲁法尔:878万生命值

血兽:9万生命值

25人模式下,死亡使者萨鲁法尔及血兽的血量:

25人模式怪物资料卡

死亡使者萨鲁法尔:3137万生命值

血兽:10万生命值

区别在于:10人模式下,萨鲁法尔只会召唤两只血兽,而25人模式下则会召唤5只,不过血量只会稍加提升。

战斗介绍

萨鲁法尔位于上层尖塔入口处,开打前有1分钟左右的剧情对话,提前站位准备进战斗。 萨鲁法尔生命值低于30%以后获得狂乱BUFF,使其攻击速度提高。

萨鲁法尔本身是木桩,每隔一段时间召唤一批血兽协助战斗。优先解决血兽然后输出萨鲁法尔直至战斗结束。

狂乱:萨鲁法尔生命值低于30%获得的BUFF,使其体积增大20%,攻击速度提高30%。

死亡使者萨鲁法尔技能

整场战斗所有技能都围绕着萨鲁法尔身上的鲜血能量槽展开。

鲜血能量: 萨鲁法尔拥有一条0到100点的鲜血能量槽,每1点鲜血能量使萨鲁法尔体型增大1%,伤害提高1%。

萨鲁法尔频繁施放以下技能获取鲜血能量沸腾之血,每隔20秒施放一次鲜血新星,每隔20秒施放一次符文之血

沸腾之血:萨鲁法尔对随机一名玩家上DEBUFF,每3秒造成物理伤害,持续15秒。每跳伤害提供一次鲜血能量。

鲜血新星:萨鲁法尔对远程范围随机一名玩家施放,使其12码范围内所有人受到物理伤害。每份伤害提供一次鲜血能量。

符文之血:萨鲁法尔对仇恨目标上DEBUFF,持续20秒,对DEBUFF持有者的近战攻击附带符文之血效果。

符文之血:符文之血持有者受到萨鲁法尔近战攻击时额外受到物理伤害,同时萨鲁法尔获得10倍于该伤害量的生命值。每次伤害提供大量鲜血能量。

处理方法:这个就是就是必须换坦的原因,使用此技能后BOSS在造成伤害后回血,坦克之间轮流嘲讽即可。

每当鲜血能量到达100点时,萨鲁法尔消耗全部鲜血能量施放一次阵亡勇士的印记。鲜血能量归零后重新开始累加。

阵亡勇士的印记,技能介绍:

1.萨鲁法尔对随机一名玩家上DEBUFF。

2.萨鲁法尔每次使用近战攻击,所有中印记的玩家都会受到一次阵亡勇士的印记伤害。

3.如果中印记的玩家死亡,萨鲁法尔立刻获得5%生命值。

4.印记一旦出现便持续至战斗结束。即使玩家死亡,身上的印记也不会消失,战复什么的都不行。

召唤血兽

萨鲁法尔每隔40秒在身旁召唤2/5只血兽攻击玩家。血兽的近战攻击命中玩家时为萨鲁法尔提供鲜血能量。

鲜血连接:血兽身上的BUFF,血兽每次近战攻击命中玩家时为萨鲁法尔提供一次鲜血能量。

坚韧之皮:血兽身上的BUFF,范围伤害以及疾病伤害对血兽作用不大。

击杀流程

这场战斗的核心技能就是"阵亡勇士的印记",如何阻止BOSS吸收更多的符能来施放阵亡勇士的印记,以及如何避免印记死人,就是这场战斗的关键。

另外,BOSS在25%血时会狂暴,这时攻击速度增加30%,而此时符能的回复速度也随之大大加快,这就意味着越来越多的印记,开启嗜血,RUSH掉他吧!

团队配置

10人模式团队配置

2个坦克:由于符文之血的存在,换坦是必须的;

2-3个治疗:打的越快,团队的治疗压力就越小。

25人模式团队配置

2个坦克,由于符文之血的存在,换坦是必须的;

4-6个治疗:尽可能多跟强的远程输出可以更轻松的过掉萨鲁法尔,这只BOSS不是奶过去的。

另外,因为血兽的存在,所以需要切目标能力强的远程DPS,以及拥有击退技能的元素萨满,鸟德是这场战斗的VIP职业。

职业天赋及雕文

1.鸟德,元素萨应该有击退天赋。如果元素萨有装雷霆风暴的小雕文,请拆除,鸟德也是,请拆除台风雕文

2.毁灭术的暗影之怒,也可以有效的增强对血兽的控制击杀;

3.奶骑的神圣信标,对于阵亡勇士的印记那是绝配。

第一阶段(30%前)

整场萨鲁法尔的战斗是一场木桩战,是大多数团队检验输出的BOSS。所以整场战斗几乎不需要做太多的跑动(被血兽追当然要跑)!

而团队的站位,则是围绕着血兽的处理而安排的,这点下面会有图示介绍。而整场战斗,更注重的是一些细节。处理好了,难度在不经意间会少许多。

如何减少印记的数量:

阵亡勇士的印记这个东西,多了就崩溃,大家都知道,要想减少印记,除了压缩治疗,让输出打得更快之外。还要从BOSS的符能入手。

如何减缓BOSS获得符能的速度,是这场战斗的关键。先看看BOSS有哪些技能获得符能:

1.印记本身:每击每个印记回复一点符能。例如场上有1个印记,那么BOSS打一下就回1点符能,如果场上有10个印记,打一下则回10点符能。也就是说越到后期符能积累速度越快,放印记也就越多,这是最大的符能进项。

2.鲜血新星:每击中一个人回复一点符能。12码范围,范围内的每个人给BOSS回1点符能,如果一群人站一起,一个新星可能就回十数点符能。

3.沸腾之血:每跳回1点符能,这个没办法避免的。BOSS随机放,要放拦不住,算是BOSS的稳定符能进项

4.血兽:每击回1点符能,10人模式一次召2只,25人模式召5只。如果控制不好,也将会为BOSS回复大量符能。

5.符文之血:每击回1点符能,这个需要换坦及时嘲讽。所以说,控制住了这些来源,也就控制住了印记的数量。

那么,团队成员中了阵亡勇士的印记应该如何处理:

首先不能让印记的人死掉,死掉会为BOSS回复5%血。其次应该合理的分配治疗,让他们照顾每一个印记的人,是团长必须要分配的。

比如由奶骑来治疗第1个和第2个印记,让牧师来治疗第3个印记这样。10人模式中,需要分配3个印记的治疗者,而在25人模式中,则需要分配7个左右的印记治疗者。

在治疗印记的同时,也可以根据实际掉血速度进行对坦克的支援,这个可以看治疗者自己的情况而定。

特别注意的是,印记死亡并不会消失,所以任何印记死亡后的战复,或萨满的复生都是不可取的。起来之后又会很快倒地而白白给BOSS回血。

鲜血新星、符文之血与沸腾之血改怎样应对:

这三者都会为BOSS回复符能,鲜血新星需要分散站位以应对,需要特别注意的是,血兽的出现也不应该打乱你们的站位!血兽出现乱跑而导致新星回复符能过多也是大忌。

提示:近站位置在远程位置人数足够的情况下(6-8人)不会受到鲜血新星的攻击,但与将军的暗影暴击原理类似。所以可以安排治疗职业去近站位置以减少外面的人数

符文之血则需要当前坦克一但吃到符文之血,另一坦应该马上嘲讽接手。

沸腾之血:没有很好的办法,只能硬吃。不过戒律牧的盾如果能够完全吸收沸腾之血的伤害,那么这一跳的沸腾之血将不会为BOSS回复符能。

萨鲁法尔召唤的血兽怎么处理:

停手安排好:坦克/近战DPS在召唤血兽前不要使用AE技能(如公正之锤/泰献等);

减速安排好:如盗贼的刀扇上减速毒,或陷阱,或地缚图腾或刺耳;

击退安排好:如鸟德,元素萨;

控制安排好:如术士的暗牧,防战冲击波,小德的缠绕等;

嘲讽安排好:如输出DK,或当前坦,可以嘲讽一下快跑到远程位置的血兽,让它们在减速区域反复运动;

注意:10人模式只有两只血兽,只需要2名远程DPS一人盯一只就可以比较轻易的搞定,并不需要太多的控制。而在25人模式中有五只血兽,所以以上提到的这些是必须的。

第二阶段(30%后狂乱)

BOSS进入25%后,便进入狂乱阶段。这个时候,便可以直接开嗜血,进入RUSH阶段。

狂乱:萨鲁法尔生命值低于30%获得的BUFF,使其体积增大20%,攻击速度提高30%。

说是RUSH,其实不然,因为每一个印记都会极大增加灭团的隐患,任何一个印记的死亡都有可能导致灭团。

所以就算25%狂暴之后,输出职业们仍然要优先处理血兽,而治疗仍然要关心自己负责的每一个印记

唯一不同的就是坦,坦需要自己开启技能来减少受到的伤害,因为这段时间印记已经非常多了,治疗可能无睱顾及到你。

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