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3.22-25人十字军试炼暗牧天赋与装备心得

2010-08-03 10:02:45 网友评论0|来源:nga作者:美砂进入论坛

摘要:3.22-25人十字军试炼暗牧天赋与装备心得

  这次是大十字的, 应该比较贴近国服版本吧。

  不过也不知道到时开的会不会是什么畸形版本, 技能天赋等等有可能稍有出入, 大家自己小心了。

  前言

  嗯...相对于奥杜尔来说, 这一版本的暗牧实在是蛮弱势的。

  尤其2,3王实在不利于暗牧发挥。

  最近如有留意暗牧讨论区的, 肯定有看过eoy的发言。

  他对大十字军里暗牧的表现感到失望 (其中原因可能是因为他要坐冷板?)。

  在需要爆发力的战斗没爆发力, 在需要控场的战斗没控场技, 在需要dps的战斗却被其他职业抛开2000dps。

  结果在追求0灭团完成副本的团队里, 由于每一场都需要最佳组合, 结果得不到位置。

  这情况有违blz的 "Bring the player not the class" 的理念。

  3.0平衡的改动是为了改变以往需要屯积几个同职业 (例如用5萨的英勇), 使战斗变得比较轻松。

  而暗牧现在的情况则刚刚相反, 如果团队要令战斗变得比较轻松, 少带暗牧可能是一个方法。

  面对这样的逆境, 暗牧该如何自处?

  要令团队需要你, 只能在战斗中优化自己的效益着手。

  而暗牧的效益, 基本上还是建立在dps之上。

  在其他人准备好之前, 自己先准备好, 就是最好的方法。

  天赋篇

  由于暗牧的天赋没有什么足以改变天赋点法的大改动, 基本上就跟奥杜亚一样, 使用标准型13/0/58的天赋点法:

3.22-25人十字军试炼暗牧天赋与装备心得

  5王则使用另一点法, 在后面的5王攻略会提及。

 
 

  装备篇

  由于强化精神分流和扭曲信念的buff, 这一版本的精神效益相对之前提升了一点。

  这改动会对少部份装备的排名有变动, 不过对BIS list还是没有影响。

  参考暗牧圣经shadowpriest.com:

  [http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=62&t=22720]

  其中pp值是以245毕业为基础:

  1 法能 = 1

  1 爆击 = 0.76

  1 加速 = 0.65

  1 精神 = 0.34

  1 智力 = 0.23

  1 命中 = 1.58

  可以精神比以往效益提升了近40%, 不过当然还是比不上爆击和加速了。

  T9的配装心得:

  不论哪一个等级的T9, 暗牧头的属性都是非常差。

  所以建议是无论如何都不要使用T9头。

  刚好T8.5和黑龙妹的暗牧头都拥有我们最喜欢的属性 - 爆击和加速。

  使得我们配装时头部的选择轻松很多 - 因为T8.5头很容易取得。

  另外由于T9 (ilv 232) 的属性相对T8.5没提升多少, 除非急于拿加成, 不然不建议浪费便当购买。

  就单体木桩而言, 在不考虑T9.9的情况下, 个人认为头肩胸手腿的最佳配法如下:

  1. 25黑龙暗头+T9.5*4

  2. 25黑龙补头+T9.5*4

  3. 10黑龙暗头+T9.5*4 / 暗云之视头盔+T9.5*4 / T8.5头肩+T9.5手腿

  也就是说, 在拿到25人黑龙暗/补头前, 基本上T9.5*4并不是必需。

  尤其是在一些鞭笞使用相对不多的情况下, 第3配法的T8.5*2+T9.5*2+默林将会比10黑龙暗头或暗云稍为优胜。

  当然以上为木桩的情况, 实际每场战斗也有可以改变的地方。

 
 

  1. 北裂境巨兽

  P1 - 穿刺者戈莫克

  除了基本要注意分散和跑火外, 整场P1就是维持对2个目标攻击。

  使用宏target极地狗头人奴仆, 维持狗头人身上双dot和王身上3 dot, 这将为暗牧带来不错的dps。

  P2 - 钻地虫虫

  跟P1一样的技巧, 维持2只虫身上都有你的dot, 其他时间尽量集火毒虫。

  当毒虫血量剩20%时, 则改火力在火虫身上。

  当然, 被喷毒要到指定地点等烧和被烧了要避人/烧坦, 这些是每个职业都要懂的基本。

  尽可能在虫虫钻地之前把时间剩余过短的dot补上。

  需注意, 当虫虫钻地后出来, 往往由于你的dot伤害, 虫虫第一个目标就是你. 请在适当时间使用渐隐/影散。

  P3 - 冰嚎

  单体木桩, 攻击方法没甚么好说的。

  全程留意跟王的直线之间别有太多其他人, 不然王一吹风团队血量就会有危险。

  而且多人站代表被吹风的机会提高, 被吹到会停止活动, 变相是降低了dps。

  请尽量利用gcd时间跑到跟王的直线中人比较少的地方。

  万一真的被喷到, 人类牧可以使用人人为己化解debuff, 继续输出。

  请在王跳到中间之前把时间过短的dot补上。

  当王跳中间, 在留意王的冲锋方向同时, 就要先考虑自己的行进路线。

  如果目标是你或者你附近的人, 那当然首要目的就是先避开再想别的。

  但如果目标离你比较远, 令你完全不会站到王冲锋的直线上, 请找一个路线令你可以在王冲锋的同时打到王一下。

  主要是为保持暗影交织buff。

  然后就尽快跑到能打到王的地方输出, 再利用gcd横移找人少的地方。

  整场战斗时间约8分半左右, 理论上是可以使用到3次恶魔的. 不过一般来说我只会使用2次。

  如果要使用3次的话, 第1次基本上就是开场, 没回魔效益. 第2次将会在P2, 要抓虫虫15秒内不钻地的时机也有点麻烦。

  我会在P1中后段时间使用恶魔, 令自己mp回满. 然后把恶魔留在P3王第一次撞墙后, 吃英勇打撞晕的王比较爽 (虽然有可能英勇开太快令恶魔吃不到)。

  使用影散的时机有好几个, 首先当然是P1-P2-P3转场的时间。

  另P1被狗头人缠上后可开影散, P2则是虫虫钻地后, P3就是王跳中间把人撞到墙壁的瞬间。

  由于战斗中有不少停止输出的地方 (如上述几个开影散的时机), 龙图和育母的buff也很容易会在这些时间中消失。

  可以1-2个盾维持龙图育母buff。

 

  2. Jaraxxus领主

  基本上打法就是:

  打王 -> 打传送门/火山 -> 清小怪 的循环

  另外加上中了火烧脚底要跑动6秒, 中肥肉臭骨要尽量靠中间站。

  就战术来说不是一只很复杂的王。

  由于这只王的其中一个重点是尽快打爆传送门和火山, 缺乏短时间爆发力的暗牧在这里比较吃亏。

  为了优化输出, 这里只能靠用宏尽快target到目标了。

  打传送门和火山的输出手法分2种说法:

  一说为不下dot直接用心爆跟鞭, 另一说则是用dot。

  虽然我没实际量度传送门跟火山的存活时间, 但使用技能的方式令我大概感觉到是存活9秒左右。

  在触痛都能跳2 tick的情况下, 使用触->痛->爆->鞭->鞭->死 应该是会比单纯用爆鞭死的伤害来得高。

  而且参考wmo上顶尖的暗牧输出手法, 全都有用触痛打传送门跟火山的, 所以这方法大概是最好的。

  在打爆传送门跟火山后就是清小怪。

  女人的话, 基本上就是维持双/三目标 (包括王) 全上双dot, 另火力击杀女人。

  需注意被女人点名kiss时, 需立即停止现时的施法, 改为使用群体驱散骗她断法。

  燃烧法力的魔法类别是暗影, 所以用这个被断还是会令所有暗影系法术无法使用。

  其他需唱法的神性系魔法则会解除暗影形态, 要变黑既耗魔又要使用一个gcd, 不值得, 所以只有群驱能用。

  假如被女人施以大绝, 在她把你摔在地上之前可使用影散, 既能降低所受伤害又能回魔。

  清地狱火的话, 我一般也是把能tar到的都上双dot, 然后先打王, 让坦抓好地狱火再攻击。

  要留意的就是当地狱火飞近你时要尽快离开, 不然会被它的近身ae烧死。

  由于我的打法是不论是传送门, 火山, 女人, 地狱火都是双dot的, 魔耗比较大。

  所以恶魔还是正常时间使用。

  另除被女人摔外, 火烧脚底也可以考虑使用影散回魔。

  3. 阵营勇士

  这只王的25人英雄模式我只打过一次。

  在无太多有效控场的限制下, 打这只王暗牧只有几件事:

  保命, 驱散, 群恐, dps。

  保命方面, 除了被盯上可以用影散撑过, 也可以在被缓速时使用渐隐, 还有放盾吃糖喝红水保命。

  驱散则以群驱和进攻驱散为主. 进攻驱散主要驱走当前集火目标身上的buff/hot. 群驱则可以用来解对方英勇。

  另外如果当前集火目标为法师/圣骑, 也请随时准备用群驱驱掉冰箱/无敌。

  控场的话暗牧就只有群恐一招, 可以在被菜刀贴着时, 或者把没被控场的角色恐走。

  dps方面, 在不破坏控场的前提下, 可以考虑对多目标贴dot。

  不过这样打法魔耗会很大, 要控好魔, 千万别在情况完全受到控制之前oom而又没有回魔技可使用。

  假如在团队里有分配为进攻驱散的话, 就别这样multi-dot了, 专心处理好当前目标, 毕竟在三王拼dps的意义不大。

  所以打这只王我都穿上耐力饰品 (啤酒节那2个), 还有喝石血打。

 

  4. 黑白双子

  我们采用Stars的打法, 就dd而言, 重点就是要在需要转色打盾的时候反应够快, 还有心里要很清楚面对各技能时需要做甚么。

  首先一定要有的是2个宏, 一个target黑, 一个target白。(对不起, 我是纯键盘流, 对于要点鼠标的都只能靠宏帮忙了.。)

  由于除了王出大招外的时间, 就像是打木桩王一样, 如同家常便饭般, 令自己有很充份的时间对下一个王的技能作心理准备。

  假设自己在打黑王的时候, 就要做好心理准备如果白王开盾要如何应付。

  我时常提醒自己: 点门->按宏选王->打打打->跑

  如果是不用转色的话, 基本上就是继续打木桩. 如果要转色, 就立刻按以上做法打。

  要小心点门要准确点到并转色, 不然换不到颜色就有可能死 (这周我就是这样死的 orz)。

  由于早就有心理准备, 在转色后按宏是不可能选错王的. 当打破盾后/王AE完后, 由于转了色, 就要跟团队移动到相反颜色的门。

  在移动的同时, 可以使用死和吸拥的gcd时间作出移动。

  在王使用大技能前5秒, 我会先换目标对另一只王都下双dot, 以便在需要换色打盾时可以省去贴dot的时间。

  不过那个时候上的dot是在错色的时候上的, 在dot贴上去后再转身上的debuff颜色, 不知道会不会也影响到之前施放的dot。

  这方面或许要再求证才能肯定最佳打法。

  (后来证实伤害会实时跟随身上的debuff而改变, 所以在王开大招前可提早给另一目标上dot. 同理亦别想可以维持2只王都有200%的痛了.)

  另外打白王时可以多使用死, 死的暗影反伤会被黑debuff吸掉从而提升自己的debuff, 靠这个可以早点获得强力光明/黑暗。

  有关恶魔的使用时间, 可以在王放盾时使用帮打几下, 或者在15秒内王不会使出大招时使用, 免得被王的AE弄死。

  另由于不知道强力光明/黑暗会不会影响恶魔的输出, 这或许要等测试后才知道。

  5. 蜘蛛王

  嗯...打完奥杜亚的蚌精, 现在就打蜘蛛精了, 西游记吗? XD

  由于现阶段还在拓荒中, 这里只能把暂时得出的心得及想法跟大家分享。

  首先, 在5王这战里, 暗牧强化后的吸血鬼差不多能令补师可以完全不用补我们的小队。

  这令暗牧在这场战斗里有着重要的任务。

  所以天赋中点出强化吸血2/2是必要的。

  参考神样3个暗牧的天赋点法, 发现他们3人各有不同。

  一个是放弃2点冥想, 一个是放弃2点强化暗影形态, 一个是放弃1点强化暗影形态和1点暗影集中。

  第一次拓荒时我是试着放弃冥想2点, 发现魔耗非常巨大, 回魔出现问题。

  而且这样的打法, 即使P1跟P2控魔都完美, 但P3还是一定会oom, 需要影散一次, 于是小队回血就出现危机。

  但放弃强化暗影形态的话, P3持续的伤害将会对dps有很大影响, 变相是影响回血跟增加魔耗。

  结果我发现其实可以放弃2点暗影延伸, 就不会有以上2个问题。

3.22-25人十字军试炼暗牧天赋与装备心得

  这种点法只会令施法的射程缩短, 但由于战术关系, P1跟P3都需要贴着王来输出, 根本是没有分别。

  另外, 这场战斗每隔一段时间会有4只小怪出来, 需要尽快A掉。

  结果暗牧在AE上的优秀表现在这里可以完全发挥。

 

  但在AE的同时会出现2个问题:

  1. 烙印AE并不对当前目标作出伤害, 结果P3吸血将受到影响。

  这个问题我有问过神样的其中一位牧师, 发现解决的方法非常简单。

  就是 "烙印目标不是王" 就行。

  然后我再看看wmo上其他的暗牧, 发现打法都很类似. 烙印伤害目标有小怪也有王。

  只要在王身上维持3 dot不断, 加上烙印的伤害, 理论上是可以完美完成回血的任务。

  我们来计算一下:

  参考wmo, 3个dot的1跳伤害加起来约是9000左右, 也就是3000 dps, 换成队友的治疗就是150 hps。

  另外烙印一跳平均约是2800的伤害, 在加速的影响下, 大约是单体3300 dps左右, 换成队友的治疗就是165 hps。

  加起来就有队友每人315 hps, 比吸血下限的250 hp要多。

  即使发挥只有80%, 也能完美完成任务。

  (留意, 如果没强化的话, 对每个队友的hps只有189, 意味着还是得靠补师帮忙照顾小队)

  (及后对吸拥有更动, 变成自身buff, 但烙印不回血. 这样的话可以对小怪下dot来增加吸血量, 但也需要计算dot的数目来作精确调整)

  2. 由于使用2副坦, 2组各2只的小怪会被带到王的左右后腿. 但又不能太接近, 不然小怪吃到buff施法和攻击都会加速. 在过远的距离下, 烙印AE不了。

  这个问题的解决方法, 就是使用烙印雕纹, 增加烙印的AE范围5码。

  至于放弃的, 就是把鞭笞增加10码的鞭笞雕纹。

  放弃天赋的暗影延伸和鞭笞雕纹, 鞭笞距离变成20码。

  不过正如以上所说, 基本上20码跟36码是没分别的。

  整场战斗基本上有3次P1, 2次P2。

  P1

  利用开场的几个瞬发法术的gcd走到王的屁屁, 然后就开始输出。

  留意P1是不需要吸血的, 所以不用浪费gcd来放吸血鬼的拥抱. 留待进P3再放上去就好。

  尽量把视点拉远, 当小怪出来的时候, 对每只都贴触。

  等小怪都到王身边时就可以开始烙印AE. (这个时候可以对王烙印, 或者对小怪烙印都可以)

  留意DBM的时间条, 在王钻地前20秒左右就使用恶魔。

  P2

  王钻地前, 稍向南边一点移动, 以免被王点名时王会撞到原来的2个冰面。

  假如王的目标不是你, 就可以安心继续打P1剩下来的小怪. 不过也要小心别站在王追人的路线上, 不然被刺到扣血很大。

  把P1剩下的小怪都清掉后, 就可以清场上的小甲虫. 由于鞭笞距离过短, 所以会比较先使用心爆或死, 距离足够近才会用鞭。

  万一小甲虫的目标是你, 可以跑着给它追, 或者风筝到冰面上。

  如果王的目标是你, 就按战术走到6点, 等保护上身了就走到9/3点的位置, 保护剩2秒的时候上冰就对了。

  万一保护时间不够, 或者没人能用保护 (例如放错保护cd中, 或者身上有自律debuff), 不用犹豫, 使用影散吧。

  另外说一个黑暗兵法...假如身上有自律debuff被王点名, 反应够快的话可以用渐隐。

  正常来说用渐隐令王的目标变成其他人是十分危险的, 因为王不会减速, 这样就会乱撞。

  但如果在王开始追你的2秒内发现自己有自律debuff并使用渐隐, 那就可以在王的速度还很低的时间令王的目标变成其他人。

  当然, 这是逼不得已的做法, 在没有自律debuff的情况下千万不要使用, 不然很容易害死人。

  (真的, 最好别用. 被连点的话直接上冰再让后面的人拖时间吧.)

  P2持续时间每次1分钟, 然后回到P1。

  25人的英雄模式只能出现2次P2, 不然就会不够冰进P3。

 

  P3

  王的血量达30%时进入P3。

  请立即对王施放吸血鬼的拥抱, 并设focus监控以确保王身上的dot不会断。

  基本上与P1的打法大同小异. 不过为了维持吸血, 可能没那么多时间对全部4只小怪上触了, 大概只能上一只。

  小怪走到王的身边就可以开始对小怪施放烙印AE。

  然后每一波都是这样打, 直至磨死王 (预想中的打法就是这样)。

  Updated 9/11/2009

  经过2次推倒5王, 我在这里po出我的详细流程:

  P1

  开场利用gcd时间跑到人群集中点, 火力打王。

  把视角拉最远, 一看到小怪进入射程就立即对4只小怪双dot. (不过有一危险, 万一坦miss了很有可能ot小怪, 我首推时就发生这惨剧, 还好战复了...)

  怕ot可以慢个1,2秒才触+痛 (第4.5秒才跳伤害)。

  4只小怪都双dot后就不理了, 继续火力打王. (这边跟上面有不同, 第一波我们不采用AE)

  剩20-25秒左右用恶魔, 然后差不多出第2波小怪。

  第2波小怪, 一样处理方法, 4只都dot后就直接点一只开始烙印, 这时王还有5-10秒就钻地了, 别理他。

  第2, 3次P1跟第1次P1没2样, 除了第2次P1没恶魔和第3次P1开始时可以再放恶魔。

  另外第3次P1请多留意王的血量, 万一血量太多, 就别浪费时间在小怪身上, 还有提醒团队要把王打进P3..。

  王血量打得够快的话, 也可以视情况先帮AE小怪. 个人认为小怪全死刚好进P3是最好的。

  P2

  没被点名就继续清小怪, 到血量剩10-20%就不理了, 找小甲虫打。

  其他跟上面说的一样, 不过别用渐隐。

  被连追的话, 用影散, 或者直接走上冰面。

  不管有没有被追, 王钻地剩6-8秒一定要用影散。

  尤其在第2次P2, 即使慢了, 也一定要用, 不然有机会在P3 oom, 那就代表小队崩溃了。

  另外如果要维持育母/龙图buff, 请小心别乱盾...因为神牧会给被追的放加跑速盾, 万一虚弱灵魂就少了个跑速了. 可以在确认15秒内不会换目标才放。

 

  P3

  进P3前先对王focus. p3对王别断dot。

  一进P3, 先确认王身上满dot. 其后上吸拥。

  由于头6秒是不会死人的, 所以在得到debuff后, 在上吸拥前还可以有4个gcd时间补dot或做其他事. (虽然我还是怕死会先立即上吸拥)

  恶魔时间一到就用。

  万一恶魔cd没到, 但自己又快oom的话, 逼不得已使用影散前, 请确补6秒内对王的dot不会断. 如果确实有在2次P2尾都使用影散的话, 理论上是不会oom的 (最少我没试过)。

  另外此情况可以加宏通知补师, 帮忙看一下就好。

  由于暗牧自身会吸超多血, 预想中还可以在P3看自己血量适时放死。

  不过我还没那个勇气, 万一不小心自杀了就成为害人精了。

  P3我和宁静暂时采用另一种方法处理:

  就是对一只小怪下吸拥, 然后点王AE。

  好处是, 烙印会100%打到全部4只小怪, 不会因冰面位置问题而出现其中2只AE不到。

  还有不用经常性更换目标补王的dot。

  而且小怪掉血会比较平均。

  坏处是, 这将会在每一波小怪出现时多用一个gcd上吸拥。

  还有即使小怪掉血平均了, 但相对对王的dps会稍为降低。

  新打法有2点需要注意:

  1. 千万别对超过1只小怪放吸拥: 虽然账面治疗量增加, 但却是变相帮王补更多, 令战斗时间拖长。

  2. 记得自己对哪边的小怪放吸拥: 如果该边其中一只小怪死了 (有按V打开怪物血量条), 请立即停止AE, 改为对王继续直接攻击。

  不过2种打法都不会降低暗牧的治疗量, 依然可以完美补起自己的小队。

  根据2次的wmo记录, 我和宁静共3份暗牧战斗报告, P3对小队其他成员的hps为 330-370。

  虽然这是平均hps, 也代表会有高有低的时候. 但以最低的330来说, 即使其中连续好几秒的发挥只有75%, 仍然能达到王吸血的低标250。

  假设完全不爆击的最坏情况, 对小队的hps为235. 跟最低吸血量相差15。

  以833血量 (刚达到吸250的血量) 来算, 还要算最后一下是先扣后加, 也有583的血量可以扣。

  也代表连续不爆击 583/15= 39秒 才会死人。

  39秒任何技能都不爆击....大概要去买乐透了。

  所以理论上, 无论运气有多坏, 只要暗牧没失误, 该小队是不可能会有人被吸死的。

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