多玩WOW魔兽世界专区

螃蟹:武器战应偏重战术 而狂暴战不需要

2010-07-12 17:43:53 网友评论0|来源:暴雪作者:螃蟹/雜草译进入论坛

摘要:螃蟹认为武器战在魔兽中扮演的角色应该是职业军人,偏重战术的运用,而狂暴战不需要,他们应该向毁灭者柯南那样,半裸出场横扫千军。

大灾变战士

作者:螃蟹

  破甲

  如果给破甲添加伤害那就太像挫败了。……我看过过一些建议,设计什么东西让你平砍会刷新破甲。可能我们会在这方面浪费时间。

  伤害输出触发狂怒?

  玩家:能让狂怒系的狂怒由输出伤害而不是受到伤害触发吗?看来新天赋树中很可能没有破坏专家天赋,所以我觉得狂战的标志性技能狂怒应该就像这系天赋的分工一样,制造伤害而非承受伤害。

  螃蟹:有此可能,但狂战也有血性狂暴、狂暴之怒和死亡之愿。如果狂怒也能被AOE时触发,那样在PVE场合触发的次数就太多了。就像我上面所说的,我们想让狂战“发怒”得更多,但不是什么时候都发怒,因此我们需要调整一些东西来达到目的。

  与狂怒挂钩的攻击

  玩家:我们在实验一种与狂怒挂钩的攻击。狂战现在有很多手段得到狂怒效果,并且能很好的和他们的专精联系在一起,并与武器战区分开来。

  玩家:拜托,不要消耗狂怒。不过需要狂怒来开启就最好,就像鬼蟹说的,狂战有很多手段得到狂怒。但消耗掉一种能全程保持又提高18%伤害输出的狂怒来打出一次攻击时很不划算的。除非它能消耗掉特定的狂怒(血性狂暴,嗜血等等)

  螃蟹:是的,我也认为不消耗狂怒会更好。当你选择了单次高攻击而不是持续性伤害时就会导致数学上的错误,有很多例子我们最后不得不返工或者让你点出那些“消耗X层数”的天赋。如果狂战不是全程都在狂怒(但也不是只狂怒全程的5%),并且也有一个攻击只能在狂怒下使用,但能在狂怒时用得更多,这样一来你就会有一个更有趣的输出循环。

  武器战是角斗士,狂战是撒旦先生(Arms is a gladiator, Fury is half naked)

  我们认为武器战是一个士兵,就像职业军人一样。联想下《角斗士》。而我们认为狂战就是那些住在山上的狂战士(berserker)。联想下《勇敢的心》和《毁灭者柯南》。很容易因为流血或者移动性或干脆以你们自己的观点来引发争论。武器战感觉上偏重战术(能很好应对各种状况)而狂战则更鲁莽。武器战会把自己的武器当作宠物并起名,而狂战就看起来会更好战并且通常半裸出场

近期蓝帖汇总

 
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
0
0
0
0
0
0
恶心 勥赞 无聊 雷囧 关注 不知所云
0 [与更多人共享]