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大灾变公会话题:DKP系统不够给力了?

2010-07-09 18:42:53 网友评论0|来源:多玩魔兽专区作者:青神羽进入论坛

摘要:五年前魔兽世界来了,它不但成为我们生活中的一部分,还带给我们一个全新的游戏模式,DKP分配体系(Dragon kill poiont),我们通过对公会的各种帮助来获得,再用它消费通过团队努力获得的装备。一直以来,DKP的标准在不断变化,优先、跨甲、官员、亲友……甚至MM,因此引起的纠纷也不计其数。大灾变中,公会系统发生了翻天覆地的变革,等级、成就、声望,衡量会员贡献的标准更加清晰,明朗。

  说到公会,就得提起DKP。这是长期以来衡量会员贡献的标尺,每每遇到装备分配,“DKP解决”就成了最有力的理由。

  但是反过来讲,DKP标准之外一样存在着各种优先,比如优先本甲本职业本天赋,开荒优先MT,传说装备优先稳定人员,某些物品优先老玩家、官员、MM、亲友之类乱七八糟的“原则”,并且引起了许多纠纷。其实,玩家们也不得不经常使用DKP之外的各种衡量标准,不管它们在大众的评价中算是“合理”还是“不公平”。

  大灾变里,因为公会引入了等级、成就与声望,衡量会员贡献的尺度可能又多了一条比较清晰的标准。公会要升级,必须依靠会员们的集体力量,而无论如何,总有相对活跃的玩家为公会做出更多贡献,同样,相对“沉默”的玩家对于公会升级作用不大,但是在满级后他们也同样可能成为活跃人员,这种关系可能类似于参与副本开荒的成员与后期加入的成员。

  那么“对公会的贡献度”是否会成为另一个影响装备物品分配、公会成员地位等等因素的东西?获取经验并不一定需要打副本,考虑这个因素,可能使“没打过多少副本”的玩家也有权利分装,引起部分成员不满。而不许他们分装,也会让这部分活跃成员感到自己多出力但没有更多回报?因为公会升级后的奖励将面对全体会员,所以你集中精力去Raid,拿完装备回头照样拿奖励,别人花很大力气在其他方面提升公会,但是挣得的奖励是与人共享,想拿装备的话仍然找不到门路。

  那怎么办?管你什么贡献,只要想拿装备就得Raid?那么,会员们可能根本不会热衷于用其他方式为公会贡献,花同样的时间,去解任务拿些拆了卖材料的装备,或者不进国家队,要等会员一起去杀战场,还不如参加团队Farm更合算。虽然都能提升你自己的公会经验、声望和拿成就。但是下副本有装备可拿。这么一来暴雪想提供的多方面发展途径可能又形同虚设。

  而且如果这个贡献度真正有记载,并且在满级后也能持续生效的话,或许可以成为另一个DKP之外的重要衡量标准——甚至取代DKP?毕竟一个各方面都有统计的标准能更好说明成员对会内的贡献,而回报也未必只体现在RAID之中。但是,最直接的解决方法,也许是让那些热衷于其他活动的玩家,如果能够让他们的行为与公会“互动”,也可以得到相对“更多”的奖励。

  但是最终执行的还是……人,嗯,再加上公会专属物品的退会消失属性,我不怀疑将来会产生许多这方面的口水。(编辑:青神羽/石头)

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