要便利还是要隐私?公会新闻系统的隐忧

来源: 多玩魔兽专区作者:青神羽 发布时间:2010-07-09 16:22:19 网友评论0
游戏ID实名制了,论坛也实名制了,公会新闻系统很有可能会在玩家毫不知情的情况下将用户信息发布出去。公会新闻系统就像一把双刃剑,一方面的确能较为有效的防止毛人入会,另一方面,却无法保证会员的隐私甚至公会Raid进度,如何取舍?还需要时间来验证。

  新闻系统无疑是便利的,玩家可以通过它更详细、直接、快速地了解公会与会员的最新消息,公会也同样可以利用这一系统来展示自己的实力。但是,这个系统是否也会带来麻烦呢?

  对于被查询者,他们是否愿意让这些信息暴光?比如大公会争夺FD,不想随意透露进度,但是如果这些信息会被自动公开,会不会对此带来困扰?我们关注过许多次副本FD的争夺,高端公会的成员们对自己的各种尝试讳莫如深。而若是他们的游戏动向被集中更新在公会新闻里,是不是很容易外泄自己的动向?

  而玩家的游戏行为可以被追踪,是不是也会带来麻烦?这样会不会让玩家不便,比如不想让别人知道自己在某些时刻登录,或是进行了某种游戏行为?随意暴露行踪的感觉并不好,我是不想让BOSS知道我昨天晚上在写策划案还是在玩游戏。但是如果他上线时发现公会新闻一栏里赫然显示着我昨天晚上推倒了奈法,我想我这个月的奖金很成问题。有些事情并不是完全见不得人,但是很多时候,玩家还是希望它能“隐藏”一下,而不是什么事都搞的众人皆知。公会新闻的这个动态追踪,再加上战网2.0的实名ID,实在让人有一种处处被曝光的感觉。我们不是名人,这种“待遇”未免不便。

  很多通讯软件、论坛等交互行为都考虑到了这一点,提供给用户隐身或匿名的功能。而暴雪目前透露的消息里还没有这种选项。也许将来会加入让玩家自己选择显示哪些消息不显示哪些,也许暴雪一直觉得这无所谓——但是,最近他们就出了一起乌龙,因为暴雪打算在官网论坛推广实名上网,让玩家使用真实姓名交流。结果在玩家一片反对的呼声里,一位暴雪员工自己先因为暴露姓名而成了人肉对象。结果是暴雪感觉:这种事还是更谨慎为妙。

要便利还是要隐私?公会新闻系统的隐忧

  然而,已经开始投入使用的战网2.0的实名ID系统也仍然没有隐身等功能。所以还是难说暴雪会如何打算。这个做法是能推动玩家“去交流”呢,还是妨害玩家的用户体验呢?现在只是测试阶段,暴雪是否还会改进?以前的英雄榜功能也让玩家担忧过这种问题,不过看来解决的还不错。但是新功能把玩家信息显示的更具体,又有跨战网交互存在,那么这次的影响呢?让我们关注吧。(编辑:青神羽/石头)