直击大灾变:新公会系统 新公会时代进入倒计时

来源: 多玩魔兽专区作者:青神羽 发布时间:2010-07-09 16:01:32 网友评论0
魔兽世界大灾变中的公会系统发生了翻天覆地的变化,等级、声望、成就的加入,额外的福利加成势必能够让玩家得到实惠。当然,这是针对有一定规模的公会的,而且这些设定必然会让这些大型公会受益匪浅,那么小型的休闲型公会呢?休闲玩家的生存空间会变小么?

  大灾变里,公会系统彻底翻新,多次改动。现在已知它拥有等级、声望、成就等一系列在我们的角色身上早已耳熟能详的设置。当然这些都会给玩家带来额外的福利加成,但是能够给予玩家“好处”的方式很多,暴雪何以选择对整个现成的公会系统大开刀?

直击大灾变:新公会系统 新公会时代进入倒计时

  其实,暴雪就从未停止过在这方面动心思。不但是游戏本身,游戏外的一系列玩家交互行为,他们也要把握在自己手里。而公会,作为魔兽世界里沟通玩家的一个重要功能,自然不可能逃过暴雪大神的法眼。

  升级后的公会系统使公会不仅仅成为一个单纯的社交系统,而是直接影响到玩家本身的游戏体验。以前玩家只要有充足的社交手段来达成人际沟通,同样可以不加公会,但是现在只要他们不想收益比别人更少,就需要寻找公会加入,因为以前给予一些修理费或物品,参与多人活动,靠朋友也能做到,但现在不加入公会的话就无法取得专属物品与天赋收益。所以公会系统将为更多玩家所使用与重视,并且在选择公会时有更多思考。

  显然,这种设定能加强公会系统的作用,提高了游戏系统的重要性。就玩家来说,多参与活动就能多拿奖励,这也给玩家以更多收益,并且具备一定灵活性,增加游戏的发展方向。以前的知名公会一般以组成稳定Raid团队、取得副本进度而知名,在其他方既不容易展示实力,玩家也难以因为其他方面的专长对公会作出贡献或获取奖励。但现在随着升级与成就的多样化,在副本之外,专业、战场、竞技场、任务等游戏内容同样可以换来丰富的回报。这样一来,玩家与公会的组合肯定更加自由与灵活。

  另外,这也是有力的推动措施,促进玩家的活跃,推动玩家积极与人交往,提高交互性。那些加入公会后就一直潜水,感觉公会活动(大部分是PVE活动)与自己无关,自己不过是挂个名字满足心理归属感的玩家同样大量存在。现在互动手段增加,玩家也没必要因为不能跟团Raid,就觉得其实入会也无事可做。何况还有声望奖励,何乐而不为呢?