大灾变职业技能列表:术士恶魔合体触发邪能

来源: 多玩魔兽专区作者:青神羽 发布时间:2010-07-06 11:39:34 网友评论0
魔兽世界大灾变中取消了技能等级分次学习的设定,玩家在自身角色升到规定等级之后就可以学习技能,然后技能会随着角色升级而自动提升。这是大灾变术士技能与学习等级列表。

大灾变职业技能变动导航
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  术士是大灾变中技能机制改动比较大的一个职业,灵魂碎片系统全新调整,现在碎片的最主要用处是“灵魂燃烧”,触发某些技能的特殊效果。而恶魔术士新增了“恶魔之魂”,使你通过所召唤的恶魔暂时得到特殊能力。部分技能在测试服中显示尚不完整(包括已知技能),请等待更新。

  声明:多玩魔兽专区-大灾变专题职业部分的所有内容,均是由多玩编辑进入游戏对所有职业的技能描述做反复确认后翻译发布,如在互联网中看到“关于大灾变技能说明”的其他版本,请以多玩魔兽专区本篇为准!暴雪对大灾变中职业技能做出任何改变,我们都会第一时间在显著位置标注。本版备注时间2010年7月9日。

  术士新技能:

  恶魔之魂 Demon Soul
  ——融合术士与他/她的恶魔的灵魂,依照当前奴役的恶魔类型赐予术士暂时的能力。详见技能介绍。

  黑暗智力[未完成] Dark Intent
  ——待暴雪进一步放出。目前透露的资料是增加DOT或者治疗法术的暴击效果3%,造成暴击后可得到增加伤害的BUFF,持续10秒,可堆叠3次。但可能进一步修改。

  邪能烈焰 Fel Flame
  ——瞬发的暗影烈焰伤害,并刷新献祭或痛苦无常,绿色火焰。伤害计算类似于法师的霜火箭,是毁灭与恶魔系术士的机动性伤害法术。

  灵魂收割 Soul Harvest
  ——得到一块灵魂碎片,并恢复生命值战斗中不可用。

  灵魂燃烧 Soulburn
  ——消耗一块灵魂碎片,触发某些法术的特效。灵魂碎片系统大改,碎片不再占用包包的位置,会出现新的界面显示机制。一场战斗术士可以使用3块灵魂碎片,战斗时不能够获得额外的碎片。战斗之外不需要消耗灵魂碎片,灵魂燃烧会消耗掉一块碎片,会让你获得一些法术的附加效果,不消耗法力值与生命值,并且不占用公共冷却时间。

  技能与机制的变化:

  ● 术士的所有周期性伤害法术(DOT)天生受益于暴击和急速。急速不再减少DOT的持续时间,而是增加额外的周期性伤害次数。当再次施加DOT时,不再“缩短”最后一跳。相反,这只会增加此法术的持续时间,和现在持久痛苦的运行机制类似。

  ● 痛苦诅咒和末日诅咒将转变成痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸技能属于魔法技能而不再是诅咒技能。这就意味着你可以在单一目标身上同时施放一种灾祸技能(例如痛苦之灾)和一个诅咒技能(例如元素诅咒)

  ● 地狱烈焰不再对术士本身造成伤害。(尚未体现)

  ● 小鬼失去了火焰之盾,但会得到一个新技能--燃烧余烬,属于一种可堆叠的DOT。

  ● 魅魔的近战范围会增加,魅魔不再拥有安抚之吻技能,而是获得鞭笞技能,可以击退8码内所有敌人。

  ● 虚空行者的折磨会增加伤害并产生大量的范围(AOE)仇恨,受难会成为单体嘲讽技能。

  由于资料片尚未正式发布,提取的职业技能内容并不完整,部分技能仍在制作中,而现在提取到的技能也包含很多有待修改的地方,比如技能名称重复、预告出现的技能变动仍然未能出现等等。这些资料将随着今后补丁升级而继续保持更新,请大家关注。

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