被暴雪的绕圈举例子搞的很晕的新系统简介:
第一,大灾变中的战场系统将尽量使双方参与人数一致;
第二,托尔巴拉德新战场为类似于冬握湖的PVP区域,并且拥有与冬握一样的人数上限限制;
第三,如果某一方人数实在过少,那么对方仍然有个人数“下限”,保证一定数量的玩家排入战场,而不是全挤在外边等他们打大地图3v3;
第四,这一系统将可能在大灾变前,下个WLK补丁(3.3.5?)发布不久之后,就在冬握湖实施。
以下是暴雪蓝帖内容:
作者:暴雪
请注意托尔巴拉德仍然处在深度开发之中,但我们已经计划实施比目前冬握湖更为严格的阵营平衡措施。我们希望排队系统能够使阵营比尽可能接近于1:1。换句话说,如果队列中有40个部落和150个联盟,它会使战场人数接近于40 v 40。象冬握湖一样,每一方的人数都将有个最高的上限,但它还会制定一个人数下限。系统将尽量向1:1的目标靠拢,而设计下限的目的是确保战场不会因为某一阵营无人参与而陷入尴尬。比方说,如果人数下限是25,那么战斗可能是25 v 5。
由于这个新设计,在阵营大体平衡的服务器游戏将比寻找一个你所在阵营的优势服更为有利。所以我们将继续监测所有服务器上的阵营平衡,并努力确保玩家享受最佳的游戏体验。
它会更加有利于发挥一个境界的派系平衡大致相当于而不是寻求一个境界你派占主导地位。
玩家:我讨厌提问,但你能再解释一下这个上限和下限的功能吗?
上限和现在冬握湖的方式一样。如果双方都有数百名玩家排托尔巴拉德,系统会控制人数,避免战场由于人数过多而无法正常游戏。它会创造一个双方阵营人数持平的战场。
而下限是为那些人数非常少的阵营而设立的。例如,在凌晨三点,某服务器上的联盟人数非常少,还可能整个公会都不想参与进去。那么,在这种几乎没有联盟参与的情况下,如果没有最低限制,1:1的排队系统就会把大量部落玩家拒之门外,而创造出双方3 v 3这样的战场。所以如果我们把底线控制为25,就意味着这种情况下会是3联盟 v 25 部落。换句话说,在不平衡服务器上的弱势阵营不能完全决定托尔巴拉德的战场规模,使它下降到一方无人参加的局面。
玩家:这个功能也对冬握湖起作用吗?
我刚得到的消息是,我们正计划在下一个WLK小型补丁发布不久后,为冬握湖加入这一功能。所以你将有机会实际体验,并且在大灾变发行前就提供反馈!
玩家:那么简而言之,如果下限是25,那么25个部落和150个联盟排队,战场就是25 v 25。那么25个部落和10个联盟排战场时,战场是10 v 10,还是25 v 25?
第一个例子是正确的。
第二个例子中,战场会是25部落 v 10联盟。
玩家:1)PVE服的玩家能在战斗间隙中,在托尔巴拉德插旗吗?请告诉我可以吧~~~ 2)战场没开的时候,这片区域可以飞行吗?
目前对托尔巴拉德的设定计划类似于冬握湖,这样应该能回答你的问题。所以说,这片区域将成为PVP区域,战场开始时飞行坐骑将不可用。
相关链接
新战场托尔巴拉德:
托尔巴拉德岛位于阿拉希高地与湿地的中间,是一个西部小岛,这个小岛是大灾变新增的一个野外PVP战场,类似巫妖王之怒的冬握湖,是一个84~85等级的战场。大灾变还有另外两个战场没有公布。


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我想要解决这一问题 就应该根据玩家所穿装备物品等级总和的平均值划分几个层次 同一层次装备属性接近的排在一起打 比如:S1级别和S1级别的排一起打 S2级别S2级别的打 装备攒到了进入下一级别 给玩家一个逐渐提高的过程 而不是兴高采烈的满级了 副本没人要 战场就被虐
肺腑之言 衣食无忧的有钱大爷请绕道
回复 多玩游戏网友(115.55.*.*):
1暴雪一再说自己为了平衡 可我说一点就非常不平衡 为什么不能给刚满级的蓝绿玩家一个没有装备压制的公平PVP舞台 相信很多有技术没装备的人只能在被别人装备压制中感叹:为啥荣誉装都得在无尽的被虐中才能集齐 这一周期短点还行 可是事实是要集齐一套荣誉装得忍受相当长的时间 我们也只能被迫忍受这一过程 别跟我说你这一过程的PVP是快乐的 说白了 那叫刷 不叫打战场
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