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大灾变团队副本:10/25人模式同掉落同CD

2010-04-27 09:59:40 网友评论0|来源:多玩魔兽专区作者:水無葉·译进入论坛

摘要:大灾变中的团队副本系统将有较大改进,10/25人本将同CD、同掉落,“每周每个角色可以击败每一个团队副本中的Boss一次”——不过这样的话我为什么还要打25人普通本= =

  简要说明:
  10/25人副本共CD;
  10/25人副本的难度尽可能接近;
  10/25人副本将掉落同样的装备,但25人本掉落的数量较多;
  在大灾变副本中,每个单独的BOSS都可以选择普通与英雄难度,与冰冠城塞的方式一样;
  对于最初几个级别的团队副本,设计计划是提供多个较小的副本群。与其做一个有11个BOSS的副本,不如让玩家得到一个5 BOSS本和一个6 BOSS本。

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论坛原帖

  暴雪对大灾变副本的蓝帖说明:

大灾变中的团队副本进程改进

作者:暴雪

  我们将在大灾变中继续完善团队副本进程的方向,我们也希望今天和你们分享一下这些改动。希望你们感兴趣!

  我们提出首先的改进是,将所有团队副本的大小和难度合并为一个单一的进度。不像现在,一个单独的团队副本的10人和25人模式将共享一个进度。你每周每个角色可以击败每一个团队副本中的Boss一次。就是说,如果你想在一周内同时打(一个)10人和25人团队副本,你也许需要2个不同的角色。在大灾变的团队副本中,正常与英雄模式将在每个Boss的基础上选择,就像冰冠城堡一样的工作方式。显然,副本进度的改动并不适用于冰冠城堡,但这个改动将会和一些其他改动一起在大灾变中改变团队副本的进程。

  我们正在设计和平衡团队副本,使得10人和25人版本的每个难度将尽可能接近我们能做到的地步。难度接近也意味着我们将令10人和25人团队副本的每个难度的Boss掉落同样的物品。他们有同样的名字和同样的属性,事实上他们就是完全一样的物品。选择英雄模式将会掉落这些物品更高一些级别的版本。我们希望玩家能联想到Boss的掉落列表,甚至联想到具体的外观和物品名字到一个比现在大得多的程度。

  地下城难度与奖励

  10人和25人(普通难度):难度非常相似,掉落完全相同的物品。

  10人和25人(英雄难度):难度非常相似,掉落将是比普通难度的物品更强力的版本。

  当然,我们认识到组织大量的人会比较麻烦,因此,尽管掉落质量不会改变,25人版本的掉落将对每个玩家来说质量会更高一点(物品,但也有徽章,甚至金),如果你能聚集很多人,能使它成为一个更有效的途径。团队副本的设计师设计时会考虑到这些改动,职业设计师做出的职业改动会帮助使得10人团队更容易组建。25人团队将会更加合算,也应该是意料之中的,但如果只是为了一周或两周,你需要进行10人副本,因为差不多一半的公会都在休假,这样做你不会有什么大的损失,而且还能获得想要的物品。

  我们意识到,很长的团队副本可能会对某些玩家造成一些障碍,但我们也希望提供丰富的史诗般的体验。在最初的几个级别的团队副本里,我们计划提供多人的小型团队副本。与其令一个团队副本里有11个Boss,你也许更希望有一个5个Boss的团队副本和一个6个Boss的团队副本。所有的Boss将会掉落同一个物品等级的装备,但地下城本身不同的环境会提供一些不同的地区和不同的视觉效果,以及作为单独的团队副本进度。想像一下你分别在毒蛇神殿和风暴要塞进行团队活动,但你仍希望每周他们2个副本都能打。

  我们喜欢令Boss随着时间的推移,来让社区把重点放在个人经历上,而不仅仅是像比赛一样推完所有Boss,所以我们很可能会维持这个设计并继续改进。我们不打算再添加尝试次数的限制,但也许除了一些稀有的可以选择性的Boss(例如阿加隆,奥杜尔)。英雄模式可能无法从第1天开始就开打,但在击败普通模式后也许会小小的增加1次或2次机会。

  在调整方面,我们希望团队能很快的进入第1个团队副本,但我们也不想他们掩盖英雄5人副本和一些很强力的任务奖励。我们将设计前几个团队副本区域是假设玩家已经累积了一些来自5人副本、制作的装备、或是任务奖励。总之,我们希望你和你们的公会成员们参与进来并对升级过的体验感兴趣。

  我们设计团队副本来是让大部分玩家容易接近的,所以我们希望团队能很快地作出决定是否尝试普通和英雄版本的团队副本。所有这些改动的目标是让它尽可能多的选择影响你的团队是作为10人团队还是25人团队。无论你是一个大公会或小公会,选择都不会依赖物品掉落,而是你最喜欢什么方式。

  我们认识到任何进程方式的改动都会带来问题。我们热切的等待着任何我们没有答案的东西,请在下面评论!

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