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大灾变盗贼:加入烟雾弹 能开盾墙能加血

2010-04-09 15:06:53 网友评论0|来源:智凡迪作者:Zeal进入论坛

摘要:大灾变盗贼的改动预览。增加了新的技能,提高10%减伤,可叠加5次,提高了盗贼生存能力。烟雾弹的设计将改变传统的PVP格局。

  在魔兽世界:大灾变(台译:浩劫与重生)中, 我们会对职业天赋与技能做一些的改变。在这次的预览中,你将可以看到盗贼部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对盗贼的各种天赋有何影响。

大灾变盗贼:加入烟雾弹 能开盾墙能加血

盗贼新技能

  ◎目标转移(等级81):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。此外,像切割之 类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。

  多玩东东:先看下此技能给PVE带来的影响,在AOE小怪的时候并不会出现频繁的切换怪,盗贼AOE更多的是依靠切割和刀扇。单一的BOSS不存在切换目标,类似双子这种也是盯住一个打,切换反而会浪费DPS。所以可以初步得出结论这个技能的PVE作用并不大,更多的作用是在竞技场转急火,频繁切换目标的时候使用。像贼法牧这样的队伍更是如此,这个技能可以说是为贼法牧定做的,唯一的麻烦是快捷键又会不够用了。

  ◎备战就绪(等级83):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的 伤害。战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。此技能持续6秒并有 2分钟的冷却时间。

  多玩东东:暴雪一再强调要加强盗贼的生存能力,削弱盗贼的爆发,大灾变的战斗又将拖入消耗战。这个盗贼版的盾墙,我们可以拿它和死骑的冰封之韧来做比较,冰封之韧修改后是40%的免伤持续12秒、1分钟CD,盗贼的这个新技能是一开始只有10%、可以叠加到50%的免伤,持续6秒,每次攻击会刷新6秒的时间、2分钟CD。这个技能只针对物理攻击,不如冰封之韧的效果好,但是盗贼已经拥有过多的躲避伤害技能了,配合1分钟CD拆卸,持续15秒的闪避,可以让盗贼达到一个免疫伤害的循环上来,拆卸闪避消失、备战就绪这几个技能的轮番使用、配合盗贼的晕技能让盗贼一直处于不败之地。

  ◎烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。在PvP中,这将会创造出一种新 的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。烟雾云持续10 秒并有3分钟的冷却时间。

  多玩东东就如同闪避对付物理职业,斗篷对付法术职业一样,在加入了备战就绪的同时,暴雪又给了盗贼一个新的对付法系的王牌——烟雾弹,连续10秒的不能选中,配合斗篷、消失、致盲、晕技能,以后盗贼的躲避伤害将达到一个新的高度,甚至怀疑一些断腿的、缺乏反控制技能的职业在死前能不能摸到盗贼一下?看看DOTA中隐刺的技能,和这个新技能是如此相似。

大灾变盗贼:加入烟雾弹 能开盾墙能加血

DOTA中隐刺的烟幕

技能与机制更动

  我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变。

  在PvP方面,我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和「击晕-定身」的依赖,而给予他们更多被动求生技能。其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力,这会协助我们达成此目标。

  在PvE方面,既使加入切割和毒化的改动,盗贼的大部分伤害依旧由被动来源所提供。的确,他们使用的技能在整场战斗期间都有效,但我们希望能降低盗贼的伤害来自于自动攻击和毒药上。他们的伤害应该要来自于启动技能和特殊攻击。

  我们希望能强化盗贼在升级时的经验。不同位置的攻击和DoT的使用会在低等级时降低其重要性,然后在高等级时再重新回来,以配合团队战斗。我们同时提供盗贼一个新的低等级技能,回复体力,能将连击点数转为小型的持续治疗(HoT)。

  为了完成连击点数的改变,非伤害技能如回复体力和切割将不再需要目标,并且可使用盗贼现有的任何连击点数,甚至是刚刚才被杀死目标身上的连击点。这并不会影 响伤害技能,你还是会需要连击点在特定目标身上才能对对他使用伤害技能。为了配合这项改变,UI也将会显示盗贼目前有多少连击点正在启动。

  现在所有武器皆可使用伏击,但非匕首的武器将会有所减值。当解除潜行时,所有的盗贼都将可以选择要爆发伤害,DoT技能或击晕技。

  我们最近完成了一些敏锐系技能,我希望确保多数的盗贼技能不会过度受限于武器选择。只有少数例外(譬如说背刺),你将可以使用匕首、斧头、钉锤、剑或拳套而大部分的攻击都不受减值。

  掷杀和飞舞刀刃现在将会使用远程武器字段中的武器。此外,我们还希望能让盗贼对他们的投掷武器上毒。(远程的致残

  我们很满意偷天换日能成为一项通常手段,而且提供盗贼更多团队能力,但我们不希望大家太过依赖这个能力,它目前能转移太多仇恨了。

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