摘要:这是大灾变中死骑的预览,新的技能分别为让死骑可以更快的上Debuff,新致死和写轮眼(?)。
在魔兽世界:大灾变(台译:浩劫与重生)中, 我们会把职业天赋与技能做全面性的改变。在这次的预览中,你将可以看到死亡骑士部分的改变,包含一些新技能、法术与天赋的概述,以及我们对符能系统的提升。
◎疾病爆发(等级81):疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。
多玩东东:死亡骑士许多技能依靠疾病才能显示出威力,比如天灾打击。一旦驱散掉疾病,死亡骑士的伤害很无力,这个技能让这一情况得到了很好的解决。
◎亡域打击(等级83):亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。
多玩东东:这个技能在造成伤害的同时,能让接下来目标的一定数量治疗无效,相当与一个变相的致死打击,甚至比致死打击的效果更好,因为在接下的XXXX点治疗里减少了目标100%的治疗效果。更有利于爆发。
这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似致死打击的效果。(DK设计初期拥有把目标身上的HOT无效的能力,因太过于针对小德被砍。)
◎黑暗拟态(等级85):死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
多玩巫妖:其实这就是火影的写轮眼吧?从昨天神圣牧师深层专精的“查克拉”到现在的写轮眼,可见暴雪深受岸本齐史的毒害。
多玩东东:难道暴雪也看金庸的小说?死亡骑士偷师慕容家族的“以彼之道还施彼身!”在使用这个技能后,目标的下一个法术击中你,你也会以相同的技能反击,比如对你变羊,你也能羊掉对手、对你恐惧你也能恐惧对手。对你制裁之锤,你也制裁对手。你加血,我也加血。和战士的反射一个道理,这个技能的使用时机非常重要,通常对手会用一个无关紧要的法术来抵消这一技能。
尽管我们对于目前符文系统的运作感到相当满意,但我们还是对系统作了一些主要更动来帮助死亡骑士玩家避免他们感到过于受限。以下是改变的基本原则,还包括了新系统如何运作的解释。
‧ 在目前的符文系统中,每当符文没在使用时,死亡骑士就失去部分潜在的攻击输出。相比之下,盗贼在大部分的时间中都处在低能量的状态中,如果他们有几秒无法使用技能,能量就会恢复以便等下使用,让中断的损失减到最小。
‧ 然而,死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用。如果一个死亡骑士有好几秒不使用他可用的符文,他的资源就浪费了。由于死骑会频繁地按技能,我们也很难加入新的机制,因为玩家不会有空的共享冷却时间来使用它。我们无法提供额外的资源或减少消耗,因为玩家根本没空使用。攻击失误的代价将会很高,由于每个技能几乎都很有用而无法节省资源。
‧ 此外,每个死骑技能对自身的影响较低,这让大部分死亡骑士的攻击都感觉起来有点弱。而死亡骑士的输出循环也很容易被延迟或玩家稍微抓错时机所影响。有时候,死亡骑士不但无法从他们独特的资源机制中获得优势,反而造成乐趣降低。
‧ 新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改为依序回复。举例来说,如果你使用两个血魄符文,第一个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复。基本 上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个独立符文在10秒内回复。(加速也会让符文回复加快。)从另一种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外『存量』),而非六个符文各自以标准速度回复。
多玩巫妖:这一眼看起来好像是变慢了,但其实快了不少,因为死亡骑士没有一口气使用两个同系符文的技能。但是从另一方面来说,死骑将会因此不能大量使用复合符文的技能(比如天谴打击)而要改变新的输出手法。
‧ 由于这个对死骑机制的主要更动,也让我们需要去调整这个职业现有的技能。譬如说,每个技能需要更有力或更具意义,因为死亡骑士在单位时间内的资源变少。而某些技能可能需要降低消耗。
多玩东东:就像暴雪所说这一改动的目的是为了改变目前死骑一旦技能使用不合理,其他技能在几秒内无法使用的尴尬。从同时回复改为依序回复有效的解决了这一问题。
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