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大灾变战士改动预览:英勇跳跃再度回归?

2010-04-09 00:47:47 网友评论0|来源:暴雪作者:多玩魔兽专区水痴译进入论坛

摘要:继萨满、术士、牧师后暴雪放出了战士的改动预览,除了在巫妖王之怒内测中存在过的英勇跳跃之外还有很多有趣的改动。

  最近大灾变猛料很多,在萨满术士牧师之后,暴雪又放出了战士的改动预览。

战士新技能

  心灵之怒81级):玩家满怒时(100点)将获得一个使得攻击消耗的怒气提高50%,伤害提高15%的效果,持续时间未知。这是一个被动技能。目的是使得满怒也有好处,而不像目前这样没有人会故意留满怒气。但是,暴雪同样不想鼓励战士一直攒怒气,会在beta(内测)中持续关注其效果,并在必要时作出调整(言下之意就是会比较平衡)。

  多玩东东:战士的怒气系统来源于格斗游戏,或者学的应该更像一点来个满怒的大招。

  血流如注(83级):对目标造成流血效果,如果目标移动,流血效果将叠加一层,并刷新持续时间,最多叠加3次(我靠,这怎么这么像怪物的技能-_-)。该技能没有冷却时间,消耗10怒气,持续时间9秒。血流如注在1层时弱于撕裂,但在3层时则强于撕裂,目前看来很适合PVP追杀-0-。

  多玩东东:这...不是传说中DOTA里的血魔大招?在战斗贼无敌斩后,又一个DOTA技能成功入驻WOW。这样战士算上撕裂和重伤,流血效果达到了3个。

大灾变战士改动预览:英勇跳跃再度回归?大灾变战士改动预览:英勇跳跃再度回归?

DOTA里血魔割裂技能描叙

  英勇跳跃(85级):跳向目标,对范围内的敌人造成雷霆一击效果。英勇跳跃需要战斗姿态,并和冲锋共享冷却,战神和主宰天赋将使其可以在任何姿态下使用,以后可能加上战斗状态可用。冷却可能比冲锋略长,但也产生昏迷效果,以确保目标在你着陆时仍然在那个位置(-_-)。

  编者注:该技能在巫妖王之怒内测的时候也存在过,后来据说因为技术原因被取消了,下面是我们为大家找到的当时的演示和技能描述,大家可以做一个对比,希望这次暴雪不要再最终版本里又砍掉了(砍掉的理由是英勇跳跃是固定距离的,落地位置很难控制,这次加入不知如何处理这个问题。或许像手雷一样控制位置?)

巫妖王之怒内测时的英勇跳跃跳跃演示

  这个是狂暴的终极天赋英勇跳跃(注:巫妖王之怒内测)

  当时的英勇跳跃是击晕落地区域范围5码内的所有敌人2秒(最早版本是3码内,眩晕2秒)

技能和机制改动

  英勇打击不再占用下一次近战攻击,因为这种占用下一次普攻的机制在大灾变里被删除了 ╮(╯_╰)╭。为了维持英勇的泻怒技能地位,它将成为瞬发攻击,但怒气消耗介于10-30点之间。如果你的怒气不足10,则无法使用这个技能,如果你有超过10点怒气,它将最多使用30点,每点额外怒气都将转化为额外伤害(不错的样子)。其他的类似顺劈、斩杀和德鲁伊的重殴也将采用这样的方式。目的是让玩家在低怒时可以无视这些技能,等高怒气再用。

大灾变战士改动预览:英勇跳跃再度回归?

  战斗怒吼、命令怒吼(可能加上挫志怒吼)会更像死亡骑士的寒冬号角。也就是说这类怒吼技能将不再消耗怒气,而会在目前的效果基础上产生怒气,并有短暂的冷却时间。

  多玩东东:由消耗怒气改成产生怒气,一进一出这3个技能的效果翻倍,使用频率将更高了。加上血性狂暴战士怒气获得也变得更主动。

  旋风斩将不再有目标数量限制,但只能造成50%的武器伤害。目的是使这一技能用于多目标战斗而非单目标战(让你再骗伤害!)

  多玩东东:看似影响不大的削弱,但是这个改动是否影响到大风车还未知,如果连同大风车一起砍了,这个削弱就大了。

大灾变战士改动预览:英勇跳跃再度回归?

大风车的技能描叙伤害是和旋风斩挂钩的

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