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大灾变术士:新技能强力 三系天赋全面增强

2010-04-08 08:40:43 网友评论0|来源:暴雪作者:多玩魔兽专区进入论坛

摘要:暴雪今日放出了第一波大灾变中职业变动的预览,术士的灵魂碎片不再是物品,而成为术士技能系统的一部分,有点类似于死亡骑士的符文机制。大灾变中还会加入更多新的技能、新的天赋,许多现在大家熟悉的系统都会得到翻天覆地的改动。

  多玩十字:在大灾变中,暴雪将对各职业的天赋与技能进行大规模的改动,你曾经无比熟悉的职业经过此番改动,可能已经具有某些新职业特质。暴雪今日放出了大灾变的职业变动预览,第一波是牧师术士萨满的改动信息。这些预览,将帮助你了解到各职业的改动方向,包括一些新的法术、技能以及天赋,同时,有一个对新的专精系统在不同天赋树下的总览。以下是术士的改动内容:

新的法术

  魔化火焰(81级可学):一种能快速施放的技能,同时造成暗影和烈焰伤害,有点类似于法师霜火球,此技能将依据目标身上的火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。我们是想靠邪焰术去保证毁灭和恶魔系术士在移动战中的DPS。还有一点,这个是绿色的火焰效果。瞬发技能。

  多玩巫妖康葛斯:这个技能并没有告诉我们伤害的高低,以及多长的冷却时间,但是它的瞬发效果能很好的保证刷新目标身上的献祭或痛苦无常对PVE的提升更大。术士看了那么多牛X的NPC用绿色火焰技能,他们自己也能用绿火了。

  恶意(83级可学):使你的目标施放的DoTHot的暴击几率提高3%。当目标造成一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升Buff。此效果可以堆叠3次。

  多玩巫妖:这其实就是术士版的秘法凝聚。

  恶魔之魂(85级可学):让术士与他召唤恶魔的灵魂合体,这是一个主动瞬发技能,具体的技能效果由术士合体时携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者使用次数耗尽,计算方式类似于牧师的心灵之火),2分钟冷却。

  多玩东东:描述上看是“灵魂上的合体”并不会在合体后宠物就不再存在,具体效果虽然没公布,但肯定会相当强力,这是一个终极技能(大灾变满级是85级),另外这肯定是恶魔系技能。

灵魂碎片改动

  灵魂碎片已经被融合进术士的技能系统之中,类似于死亡骑士的符文。每场战斗术士可以使用3枚灵魂碎片,只有脱离战斗后,灵魂碎片才会恢复。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共冷却时间。

  灵魂灼烧的效果:

  召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发

  吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%

  恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8

  痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%

  治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8

  灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。

  多玩东东:灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共冷却时间。这意味着可以通过宏和技能绑定,灵魂灼烧肯定有一个技能CD(DK的符文冷却是10秒),价值比较高的是恶魔法阵+灵魂灼烧,短CD的疾跑,治疗石+灵魂灼烧,术士当T的时候得到加强。另传说中的瞬发灵魂火呢?

技能及公式修改

  所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再终结前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。

  多玩东东:比如前一个腐蚀还剩下5秒的时候补上一个腐蚀,腐蚀持续时间叠加目标的腐蚀时间叠到18+5=23秒。急速增加触发次数是指在有效的时间内触发的次数更多,比如腐蚀吗,没急速腐蚀术3秒一次伤害有急速可能就是2.5秒一次。

  痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。

  多玩东东:痛苦术强力BUFF,痛苦灾祸和疲劳诅咒或者元素诅咒能够同时存在在一个目标身上。

  地狱火不再对术士造成伤害。小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。

  多玩东东:小鬼的DOT能防止被盗贼闷住后脱离战斗,魅魔有望成为出境最高的宠物,2个强力控制技能,魅惑+击退。

>>下一页旧天赋的改动及新增天赋

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