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蓝帖:坦克专精系统讲解 招架所需属性下调

2010-03-12 11:12:03 网友评论0|来源:暴雪官网作者:巫妖康葛斯进入论坛

摘要:暴雪在WLK里面由于把免伤属性调整得太高了,导致不得不在冰冠城塞中再次给出像太阳井时代那样的Debuff。在大灾变中,他们决定把招架从免伤属性改成减伤属性,专精系统里面亦同样不会提供免伤属性,改为提供大量减伤。

坦克专精系统讲解

作者:Ghostcrawler

  耐力一直是坦克很重要的属性,所以我不觉得尝试迫使坦克们在宝石/附魔上加上其他别的属性是件好事。那就是说,坦克们过去经常担心成为“吸蓝机”(注:即血多但免伤属性很少的那种无脑耐力坦,台服目前很流行)。而减少成为“吸蓝机”就必须减少你自身承受的伤害,减少伤害的最好方式就是堆更多的躲闪。

  而我们需要考虑的是躲闪和招架之间的相对价值。我的直觉告诉我招架属性自从避免一次100%的伤害改成避免两次50%伤害后,这个属性提升每1%提升所需的招架等级应该更少一点。我不确定应该减少多少。即使减伤属性达到瓶颈了,它依然是很有价值的。(特别是躲闪也同时在增加的时候)。如果当你招架了第一下之后,第二下由闪避所取代(那么你就失去了一次招架机会),这种方式倒是不错。

  对坦克来说,被动天赋树的奖励可能会是这样:1)减少所受到的伤害,2)增加伤害能力,3)增加天赋技能中的减伤效果。

  如果坦克装备有数千的耐力,坦克依然会插耐力属性,因为这个属性太实用了。如果你的生命值太低,就算你免伤属性有99%那么依然会有可能被一下秒掉,让治疗没有办法救到你(巫妖语:我也很想螃蟹大大你给我的春哥骑来个99%的免伤)。但是,如果治疗能够保证奶住你的情况下,免伤属性就变得比较受欢迎了,因为这可以让治疗奶你奶得更长久一点(因为中间可以争取到回蓝时间)。那么你还会继续无脑耐力吗?不一定,但起码让那些减伤属性的耳环更受欢迎点。

  我们也做过出一个让坦克装备有和DPS装备一样基础耐力的预算图。那并不是一个很大的平衡隐患,但当DPS板甲有更多的耐力的话,那看起来很怪异。

  至于招架和躲闪之争,那将会是经过我们公司和所有BBS上关于怎么完美运作和取得数值平衡的大量讨论后所得的结果。那些讨论会持续很长的一段时间,并且将不会是叁言两语就能给解释干凈的事情。

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