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蓝帖:大灾变革命 各职业变革后属性预览

2010-03-02 12:58:53 网友评论0|来源:暴雪蓝贴作者:巫妖康葛斯翻译进入论坛

摘要:或许目前大量大灾变的信息会让人看得头晕眼花,在这一点上,暴雪就未来灾变到来的时候各个职业上的属性变动做出了详尽的举例说明。

暴雪蓝帖

作者:Eyonix

  即将从装备上移除的属性:

  攻击强度:这属性不会再作为大多数物品中必然出现的数值,但他还是依然会显示在某些进程中。力量和敏捷将会出现在物品当中,以该职业的常用数值去增加一定比例的攻击强度(一般来说是每点力量或者敏捷增加2点攻击强度)。敏捷提供的爆击率将会比现在更少一点。

  法术能量:法术能量是另一个你不会看到出现在大多数物品上的数值。然而,像之前提到的,智力将会增加法术能量。唯一例外的是法系武器依然会增加法术能量。这允许我们做出和近战武器一样强力的法系武器。

  护甲穿透:这个属性不会在出现在物品上面。护甲穿透将依然存在在天赋和技能上。

  盾牌格挡值:这个属性不再出现在物品上,因为格挡值经常会影响到部分伤害输出(很好,竞技场的防骑防战可以卷包袱走人了)。但是,天赋和其他效果将依旧会影响伤害减免约30%。

  完全去除的属性:

  每5秒回蓝(MP5):这个属性将完全从游戏中去除。神圣骑和恢复萨会在精神上获得回蓝收益。

  防御等级:防御等级会完全地从游戏移除。坦克职业在防御姿态,冰霜领域,巨熊形态和正义之怒中完全免爆。

  法术等级:法术等级将不再存在。所有法术将只有一个等级和将会按照角色等级来调整效果。角色等级将会影响那些你可以学习的法术以消除一些不同等级法术上的差距,并且我们将更好的引入一些从低级阶段就能学习的新法术。

  武器技能:这个属性将会完全从游戏里移除,所有职业将会自动习得那些他们需要知道的武器技能,并且不在需要提升它们。(等等,那个叫武器大师的成就怎么办?还有,那讨厌的韧性怎么没修改?)

  你还需要知道的:

  战斗等级:所有高级装备的属性等级会更难“封顶”。等级影响在大灾变中会被扩大,在以后的游戏中,怪物将变得更难命中和爆击,就像80级的角色难以击中和爆击83级的角色一样。

  重锻:这个改动将会让属性的选择更有吸引力,我们理解有时候你看到一件装备有着一堆高得恶心的命中但你却很需要爆击和加速时的心情。在大灾变,我们将给予玩家一个新的商业技能系统去替换装备的当前属性。一般原则下,你将可以转换某个属性最多50%到另一属性,但是某些转化(比如转化耐力到力量)不会被允许,我们的目标是让你能够更好的自定义你的装备。

  宝石:由于属性的调整,我们同样会改动一些珠宝颜色的属性。比如命中属性将会从黄色改成蓝色。今后我们将会有更多相关的详细资料。

  现存装备的改动

  和之前的资料片一样,虽然还很难说究竟是什么时候,但我们计划在大灾变之前发布那些与现存装备相关的改动。绝大多情况下,你的装备依然会维持原状,不过有些情况将会被改变,比如那些穿皮锁的战士

  如果你是一个坦克(除了德鲁伊),可以看到改动如下

  装备不再出现防御属性。原来的防御等级将变成躲闪,招架和格挡等级。

  装备不再有格挡值。原来的格挡值将变成格挡等级。

  你将获得和以前一样的耐力,但是你或者会注意到你的坦装比起同样的DPS装会少了一些耐力,那是因为我们已经预算到你们常用的宝石属性的提升了。

  额外装甲将会轻微地减少。

  如果你是一个近战DPS,德鲁伊坦克或猎人,可以看到如下改动

  大量的耐力。但是巨熊形态的耐力加成将会减少。

  如果你穿板甲,你会需要力量。如果你穿皮或锁,你会更需要敏捷。

  目前的攻击强度将会变成敏捷和耐力(?)。破甲属性将会变成加速或者爆击。

  近战武器不再会有智力,猎人因为集中值的改动而不在需要智力。萨满和惩戒骑将会有其他方式去提高法力值和法术伤害。

  如果你是个法系DPS,那么可以看到如下改动

  大量耐力

  你的法术能量将转化成智力和耐力。

  没有精神。尽管你不会丢掉当前的精神属性,但是你将不再需要它来提升DPS或者法力回复。

  如果你是个治疗,那么可以看到如下改动

  大量的耐力。

  你的法术能量将转化成智力和耐力。

  精神将代替5秒回蓝(MP5)属性。你将会乐意看到精神属于,因为他将会比目前提供更多的法力恢复。神圣骑和萨满将会从精神获得比目前更多的得益。

  如果你是一个平衡德鲁伊或者元素萨满

  你将会和恢复德或者恢复萨一起分享装备。

  你的装备将会拥有精神,但是不会再有命中。

  你将会有一个新天赋去转化精神成命中。我们会调整天赋对应。所以你将需要更多精神,看,术士需要命中。

  拥有命中属性的戒指或者其他类似的共同装备将会继续提高同样的增益。

  团队BUFF将不再提高精神,所以你将不会因为BUFF而发现你自己意外的超过命中上限。

  许多有错误属性的低等级装备,比如敏捷加精神,将被修改。我们同样会为任务奖励,商业技能,或物品掉落,特别是燃烧的远征中提供的所有道具提供更新以适应各职业的新装备机制(比如平衡德鲁伊)。

  我们知道代表着一大堆消息的流入,不过这依然是整个大拼图中的一小块,还有许多我们还没详细讨论的其他系统上的整合。在今后几周或者几个月内,我们会继续告诉你更多关于大灾变的令人振奋的新改动。

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