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蓝贴:大灾变属性革命 布衣也可拥有战士血量

2010-03-02 10:58:10 网友评论0|来源:暴雪蓝贴作者:多玩KTornado进入论坛

摘要:暴雪蓝帖说明,在大灾变中原先,力量,敏捷,智力,精神,等属性,会有一个翻天覆地的变化。其中着重提到要均衡板甲职业与非板甲之间血量。

暴雪蓝帖

作者:Eyonix

  很多人已经从去年的暴雪嘉年华上了解到,在大灾变中,我们熟悉的人物属性,例如:智力,敏捷,力量,精神,护甲穿透,防御等级等等这些,将会有一个巨大的改变。这些变动会让我们的玩家更加容易理解这些属性,并且在选择装备方面更加明确。我们之所以今天放出这份说明,是为了让玩家们在大灾变版本到来之前更加清楚这些属性是如何体现的。(看来大灾变,越来越近了)

  现在我们集中得到的玩家提问主要是:“为什么这些属性要被改变?并且为什么是现在?”当我们的游戏日益成熟的同时,我们发现这些属性之间的相互影响有些混乱。例如:攻强,这个属性的多少就是体现了伤害的高低,但是在有些地方也增加了护甲穿透。防御等级,提供了五种不同的属性收益。法力回复,有多种统计和加成公式,可是彼此互不相干。总的来说就是要对任何一个职业来说,有一个相当明确的区分,什么是最好的属性,什么是没用的属性。例如当前的智力,并不是被很多施法职业所看重,尽管它是一个核心属性。

  我们最终的目的是想让玩家在选择装备的时候区分的更加清楚,什么事自己真正需要的,少一些困惑。

   耐力:因为我们从新分配了,力量,敏捷和智力,所以非板甲职业也会得到比以前更多的耐力。板甲和非板甲职业的血量更加的趋近。

  精神:在大灾变中,这个属性仅能够在治疗装备中找到。非治疗职业将会有另外一套系统来提供回蓝。特别是对于元素萨满和平衡德,这些经常爱抢治疗装备的职业。目前提供精神加成的团队Buff(例如王者)将只会加成耐力,力量,敏捷和智力。我们同样也正在改变5秒回蓝系统和其他的恢复系统。

  智力:智力现在提供法伤加成。智力同样会提高法力的数值,但是会比现在少的多。

  急速:对近战职业来说更加的有用了。他将提升能量和符能的恢复速度。我们的设计宗旨是:提高一项技能的使用频率。

  格挡等级:格挡攻击最多造成30%免伤。格挡率将改进你格挡的几率,他的改变会低于目前的设置。

  招架:不再提供100%的伤害避免,并且也不再加快攻击。取而代之的是,当你招架了一次攻击,紧接着的下次攻击将会50%免伤。换句话说,躲闪提供了一次攻击100%免伤的机会,而招架提供了在2次攻击中免伤50%的几率。格挡则是有了一次30%的免伤。

  精通:这是一个新属性,将会让玩家在他们所选择的天赋下更加的强力。他直接关系到天赋树,他会针对你的职业和天赋提供特殊的加成。我们会在不久谈论更多这个属性。

  护甲:护甲免伤并没有改变,但是护甲值会从新的平衡,在大灾变中。总体奖励的额外护甲值会有所下降。我们也在板甲,锁甲,皮,布之间作出了平衡调节。板甲护甲值不再高出其他护甲很多。

  法术抗性:这属性只作用于玩家的法术和其暴击伤害。他不在减免法术命中率。

  力量/敏捷/命中率/精准/暴击:这些都会出现在大灾变的装备中。

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大灾变更新详细后续说明,马上放出,尽请大家关注!

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