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蓝贴:冰冠城塞降低有效闪躲的意义何在?

2009-10-31 00:26:20 网友评论0 | 来源:暴雪 作者:艾泽拉斯第七情报处
摘要:躲闪属性很重要,如果它不重要,我们也不会毫无道理地在冰冠城塞中削弱它。好的坦克不会过于依赖躲闪属性,但最棒的坦克会理解它的价值。

  3.3中,降低20%有效躲闪等级的DEBUFF“极寒王座”引起了大量玩家的讨论,这会对Tank带来灾难性的后果吗?暴雪并不这么想。

  >>相关连接:极寒王座-降低敌对生物有效闪躲20%的光环

以下是暴雪蓝贴内容:

  改动背后的原因

  我之所以没有搁置这项讨论而再一次跳出来解释,是因为我觉得玩家们都不去理解这一切究竟发生什么事,反而想把这个议题误导为一个巨大的坦克性削弱。

  如果冰冠城塞的装备等级达到245以上,我们本来就没有太大的问题,这也是我们当初的设计本意。我们还新增了一些套装放在英雄模式里(作为奖励),最后我们觉得有必要设置另外一种全然不同的难度等级,使得整个团队必须接受挑战才是,不然我们总觉得好像都要在困难模式放一堆好奖品才会有人打,不然都没人有兴趣一样。

  你们的装备数值比率并不是问题所在,数值是成比例的,多一点效益,就会挤掉一点效益,每个套装的数值都会达到属性的上限。问题并不在于职业与装备使得团队的一致性崩坏,事实上,它们是一体成形的。

  递减效应

  20%的削弱是在递减效应之后得到的结果,这也是为什么我说它(王座剧寒)不会影响到闪招的相对价值的原因。冰冠射线本身也不会让你更加接近递减效应的边缘。

  这个改动的重点是让BOSS可以不用打的那么痛,但是却可以让它打比较多下攻击,整体来说,比起一两下就要人命的尖刺攻击,BOSS平均伤害是一样的。我之所以不喜欢解释的原因是因为总有些玩家会进冰冠城塞,觉得很难,然后藉此要求我们BUFF他们的职业。

  这不会跟布鲁托鲁斯那样难,至少在普通模式下的所有BOSS都没那么难,我们可不会特别去同情那些发现英雄模式太难的玩家。

  耐力不大重要?

  耐力变得不大重要,这有点争议(虽然它对坦克来说永远重要)。许多玩家或许目前会告诉你只有耐力跟护甲才是最重要的,因为他们曾经连续没闪到BOSS两拳攻击就仆街过,在目前的环境底下,躲闪属性的确失去了许多效益。

  如果冰冠城塞的BOSS打的比较不痛(他们的确会这样,因为届时他们攻击也会更快),这么一来躲闪属性的存活效益就会相对提高。

  我猜仍然会有许多坦克一两拳就被打死,除非他的装备提升,但就算装备提升后,讨论在连续两拳攻击存活下来的机会也不会变成什么大问题。

  实质上的生命值

  当我第一次了解坦克,在我进Blizzard更早之前,我才了解到实质的血量是一种你的耐力与护甲之间转换的标准值。这是个相当简单计算的数值,理所当然,包含盾牌格挡值与其它形式的减伤也在计算之内(编按:意即你的实际生命值是会根据所有减伤属性一同加上的)。

  然而,你无法直接换算实际生命值来判定最佳坦克的模式,就因为躲闪属性很重要,如果它不重要,我们也不会毫无道理地在冰冠城塞中削弱它。好的坦克不会过于依赖躲闪属性,但最棒的坦克会理解它的价值。

  再者,你们测定实质生命值,也因为你们尝试加入一些随机数因子而变得愈来愈不准确。最明显地,你们不能把冷却时间用那么简单的方式来换算,你们不能将一个周期时间短但减伤80%的物品,去跟一个周期时间长但减伤才10%的物品作比较。数学上来说,它们或许能概算出相同实值的生命值,但实际上它们的运作方式却大相径庭,且在特定情况下它们都有各自独特的效益存在,当然这也是视乎BOSS的战斗机制(一般来说,这也是我最先考虑的事项)。

  我们有目的性地使冷却时间难以在各职业间作比较,因此当我们对你们那种换算实质生命值的计算方式抱持怀疑的时候,你们也不应该感到讶异才是。

  要比较生命、护甲、躲闪或冷却时间的效益是好事,但我也不建议笃信那些你们自己擅自组合计算出来后的数据。

  冰冠城塞不是纳克萨玛斯

  我相信当3.3实装的那天,论坛一定会充满许多坦克发表他们仆街并响应「我认为BOSS打的并没有多痛」。

  这是冰冠城塞,它可不会变得像纳克萨玛斯。

  躲闪属性的相对价值

  如果你的结论是经过这次改动后,任何可以增进自己的躲闪属性的装备都烂掉了,你最好再仔细思考一下。如果你以前就不喜欢躲闪属性(不管闪招只冲血量的玩家),那这次改动对你根本没影响。如果你以前偏好躲闪属性,也没有什么改变就是了。你现在只是少了很多躲闪属性而已。但相对的效益仍没有改变,除非你遇到那种2拳打不出太大伤害的BOSS(意即攻速快伤害低),届时躲闪属性的相对效益才会增加。

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2009-10-31 10:24:45 valentine说:
小德就是靠闪躲这唯一属性来当T。。还削弱。。那小德T的地位还在那呢。。可以直接无视了吧。。
2009-10-31 02:21:54 多玩游戏网友说:
在过不久我们就可以打恶梦 地域级的太阳井了
2009-11-02 10:57:13 zola说:
WLK 熊基本是絕跡了,說血也多不了多少,BUFF后5W左右,現在一身T9的騎士,都有4W8了,而且還有其他2圍
2009-11-01 21:17:18 多玩游戏网友说:
回复 valentine(59.38.151.166):
小德就是靠闪躲这唯一属性来当T。。还削弱。。那小德T的地位还在那呢。。可以直接无视了吧。。

确实。。。台服熊T很少见。。。基本绝迹了
2009-11-01 10:31:07 多玩游戏网友说:
 合 作:178843587 -Q

 合 作:178843587 -Q
2009-11-01 10:06:30 S+∞说:
回复 43(123.54.228.214):
回复 valentine(59.38.151.166):
小德就是靠闪躲这唯一属性来当T。。还削弱。。那小德T的地位还在那呢。。可以直接无视了吧。。

说实话WLK等级装备里T里就XD血最多,但是我并没有见过有多少XD T了 大部分是SQ和DK T了

1W血的T BOSS打一下1K和10W血的T BOSS打一下1W你觉得你是RL你会要哪个?
2009-10-31 17:54:26 多玩游戏网友说:
武器 装备 宝石 材料 弹药 商品 配方 箭弹药袋 任务物品 钥匙 其它 消耗品 容器 货币 铭文
2009-10-31 17:47:55 多玩游戏网友说:
178843587
2009-10-31 14:17:20 43说:
回复 valentine(59.38.151.166):
小德就是靠闪躲这唯一属性来当T。。还削弱。。那小德T的地位还在那呢。。可以直接无视了吧。。

说实话WLK等级装备里T里就XD血最多,但是我并没有见过有多少XD T了 大部分是SQ和DK T了
2009-10-31 10:24:45 valentine说:
小德就是靠闪躲这唯一属性来当T。。还削弱。。那小德T的地位还在那呢。。可以直接无视了吧。。
2009-10-31 08:57:42 多玩游戏网友说:
躲闪减少20% 难道要DK和YD推出TANK的位置了? DK和YD是没有格挡的啊
2009-10-31 08:16:59 多玩游戏网友说:
"这是冰冠城塞,它可不会变得像纳克萨玛斯。"
这就是暴雪现在的核心思想:T3之后,再也不给玩家挑战了。
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