近来总是有朋友和骑士同僚询问或者讨论FQ的种种,酝酿了若干小时。。。决定写一篇FQ的汇总篇,希望对处于不同阶段的骑士同僚们有所帮助。
坦克需要考虑的无非生存能力和仇恨能力,因此我想从如下3个方面展开这个讨论:从理论上分析生存与仇恨,装备选择问题,技能以及天赋问题。
理论篇:
Attack table即圆桌理论,它对于WOWER的意义,就如同微积分对于物理学的意义。为什么?因为暴雪就是根据这个数据编的游戏=。=所以如果想成为一名优秀的坦克或者是DPSer,圆桌理论必须读透,其实只需要知道几个关键数字就可以了,圆桌英文版地址http://www.wowwiki.com/Attack_table
防御向考虑:
1:任何从背部对玩家进行的攻击,圆桌中将忽略招架,格挡和躲闪。
2:圆桌列表以自上而下的顺序的列出(未命中,躲闪,招架,微弱攻击,格挡,暴击,碾压,命中)。也就是说,排在前边的优先判定是否触发。
3:在属性面板中的几率是绝对百分比。如果你的列表中躲闪为4.5%,那么所有的与你同等级的目标对你的所有近战攻击将有4.5%的几率被你躲闪掉,而不是再未命中的攻击有4.5%几率(个人理解为攻击只判定一次,不会先判定是否命中,再判定是否以4.5%躲闪。所谓圆桌就体现在这里,一张拥有100%面积的圆桌,被未命中,躲闪,招架,格挡切成了若干块,占不满的那部分将对你造成伤害)。
4:防御490(在其5%不被命中的基础上再增加5.6%的不被命中几率,而且这会将其被暴击的几率降至理论上的0%)BOSS们默认比玩家高3级,这就意味着玩家针对BOSS攻击的不被命中,躲闪,招架,格挡各项均比面板上的数据低0.6%。
5:每8点格挡等级增长1%格挡,而相对的,每18.9躲闪等级才增长1%躲闪(由于看得匆忙,没有找到招架的具体数据,但是可以肯定1%招架需要的招架等级高于18.9)。
以上5点是个人认为适用于防御向的理论。综上我们可以看出,如果想将BOSS对你的暴击挤出圆桌,防御等级需要达到490(注意,面板上480.5-490.4都显示为490,所以请将防等堆至491),而3.0之后传闻说BOSS不再有碾压攻击,所以三围总和102.4%不再必备。
看到这里我想很多不明白为什么要堆这堆那得同僚,有种豁然开朗的感觉了吧?~呵呵,下边是一些我的个人见解:
1. FQ特有的常驻技能神圣之盾,可以大幅提高格挡率,所以FQ可以比战士和熊T更快速的将BOSS得暴击和碾压挤出面板。
2. 虽然可以更快的三围达标,但是由于圆桌上大部分面积被盾牌格挡占据,BOSS对FQ的伤害其实并不比三围不合格的战士和熊T少多少,原因见4。
3. 格挡等级收益率最高最好堆,躲闪收益率中等,招架收益率最低。
4. 躲闪和招架是免伤,而格挡是减伤,一字之差却有决定性的不同。当FQ同僚们把鼠标放到面板中格挡率上,大家会发现显示格挡值XXX,这个格挡值,就是当BOSS对你的攻击被判定为格挡之后,你所能降低的伤害。
所以...究竟是堆躲闪,还是堆格挡值,还是另辟蹊径狂堆招架,各位同僚仁者见仁智者见智吧。值得一提的是,防御等级提高三围的同时也会提高未命中几率,也是个很不错的属性
仇恨向考虑:
1:在没有任何命中和精准的条件下,玩家对BOSS的攻击有如下基础判定值:未命中8%(目前版本127命中等级),招架10%(某些BOSS甚至更高),格挡和躲闪分别都是6.5%(26精准,注意不是精准等级,是面板上直接显示的精准)。
2:如果玩家是双持,那么他将遭受19%的未命中惩罚,同时玩家对BOSS有24%的脆弱攻击惩罚(即只能造成70%的伤害,这个无法避免,也即大家常说的BOSS抗性高)。
3:玩家从背后对目标攻击,将自动将招架和格挡排出圆桌,而躲闪不受攻击方向影响。
上述为WOW中对玩家普通攻击的判定。总结如下:
1. BOSS默认未命中8%,如果想完全命中BOSS,需要将你的命中率提高到8%,即命中等级127;
2. BOSS的默认躲闪为6.5%,如果想完全不被BOSS躲闪,精准需达到26;
3. BOSS的默认招架10%,如果想完全不被BOSS招架几乎是不可能的;
4. 上述圆桌理论只适用于普通攻击也即白字伤害,对技能即黄字伤害不适用,这也就是为什么盗贼需求的精准不能仅仅是26;
针对命中和精准的选择...
一个BOSS,所有不被我们坦克同僚打中的概率为8%miss+6.5%dodge+10%parry=34.5%。我们不妨这样想,3种可能不管哪种反正都是打不到,那么在命中和精准分别堆满之前,堆任何一个的意义是不是相同呢?命中的价值在于影响飞盾,驱邪术等技能,但飞盾和驱邪术由于较长的CD时间,提供的仇恨量远不及正义之锤和平砍
辩证得讲,主张堆精准并不是放弃命中,以上的只是告诉那些苦恼于如果取舍命中和精准的同僚们精准的价值,如果你还有疑义,请看以下理由:
首先是我们需要认同的事情:躲闪6.5%,招架10%以上,目前版本不可能依靠精准将招架完全挤出圆桌。如果认同了,请往下看,如果不认同,请跳过...
1. 在命中127前,我们攻击BOSS要么命中,要么未命中,要么被招架。而被BOSS招架后,BOSS的下次攻击速度会提高,因此克服招架的意义不仅仅只在于仇恨,它在一定程度上关系到了坦克的生存。因此堆精准比堆命中收益更大;
2. 总揽所有防御装备,大家会发现SW出品的骑士向防装统统不加命中...一点点都没有,如果想堆满命中,就需要大量换用BT级别的装备,这样一来牺牲掉的是什么?三围,高耐...还有经常被人忽视的力量!因此刻意堆满命中的实际收益并不高;
3. 战士向的T6.5和骑士向T6.5的区别在于战士向加精准和招架,骑士向加躲闪和格挡值。而SW出品的项链,戒指,披风,饰品都加精准,4件拿全刚好精准26,暴雪的设计意图不言自明 。
而从技能角度考虑:
3.0.8
正义之锤判定为近战物理攻击
奉献不计算精准/命中(第一下有可能不命中)
飞盾不计算精准
未来的3.2
审判:某些攻击在之前被认定为远程攻击,有些则是近战。现在它们全部被认定为近战攻击,无法闪躲、招架或格挡。
目前版本,正义审判认定为近战攻击,智慧审判为远程攻击。圣光审判不确定。
正义之锤和平砍对仇恨的贡献量大家都心知肚明...
所以最终的建议是,优先精准26排除BOSS躲闪,之后命中达到43-80左右均可(1.视DPS疯狂程度;2.如果再堆高,会影响生存能力,治疗不够强力的时候切忌),如果仇恨仍然不够用,再提高精准。
1.蓝不够用:FQ蓝主要来源于庇护祝福以及协调,只要能确定怪再打你,几乎不会出现缺蓝的情况。如果缺蓝了,只有2个原因:怪会抽蓝,怪没打你...前者,请注意智慧圣印的切换,后者请参看以下两条;
缺蓝的话 手法方面建议多看看仇恨条 把你的蓝条当成战士的怒气条来用 不是每个怪你都需要把每个技能开一边,仇恨数值一但到位了 就没必要去用多余的技能再建立仇恨
顶啊,这么好
喷子自重,请珍惜劳动成果,不服自己写写试试发上来。
最后感谢楼主
这个版本,精准对防骑来说确实有些废材,但是对于一般的团队来说,生存是第一,所以精准还是必须要,命中次之。对于高端团队来说,就是命中堆满,精准次之
如果SW毕业的装备等级可以让你忽略掉拉BOSS的命中差 这就相当于穿套T4去刷血色一样 永远都不会看见招架躲闪格挡未命中 所以你这贴只能给SW没毕业的战士看 给骑士看真的没意义
我只是装备BT毕业的小FQ,T过SW的布胖,也许没你高端,但是OT过我的人不多。
对LZ的结论没什么反对的
只是我个人看来 我不怕被BOSS打 就怕打不中BOSS 所以我黄孔全X的命中
喷子自重,请珍惜劳动成果,不服自己写写试试发上来。
最后感谢楼主
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对LZ的结论没什么反对的
只是我个人看来 我不怕被BOSS打 就怕打不中BOSS 所以我黄孔全X的命中