流血规则》
这是第一部分的分享,希望能帮助大家更清晰的了解流血伤害的规则,同理可以运用到其他职业的对抗中。这个规则很早我就算过一次,本来也没太去在意,最近发现非常有必要,我想国外的电子竞技的俱乐部肯定也不缺乏这样的数据分析,这是值得我们关注的部分,如果谁有其他职业或者技能的一些数据经验,请您也分享出来,这将对我们起到很好的帮助。
绞喉(1/3s)
割裂(1/2s)
情况A:绞喉1秒后 给割裂
时间: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
绞喉跳伤: 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1
割裂跳伤: 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
受伤时间:0 0 2 0 1 1 1 0 2 0 1 1 1 0 2 0 1 1
免伤时间:1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0
在情况A下你需要记住的一个规则是:
起手的的2秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手双跳,结尾连跳。
情况B:绞喉两秒后 给割裂
时间: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
绞喉跳伤: 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1
割裂跳伤: 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
受伤时间:0 0 1 1 0 2 0 1 1 1 0 2 0 1 1 1 0 2
免伤时间:1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0
在情况B下你需要记住的一个规则是:
起手的的2秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手连跳,结尾双跳。
通过以上的数据,在你中了流血以后,你能知道你最安全的翻盘点在1秒的安全时间,其他位置的消失几率很低。 同样的道理,你在给人释放了流血以后能够很清晰的知道什么时候是危险期。如果你要盲或者闷棍一个正在被流血的目标,也是非常有帮助的。还有太多的选择,如何去运用就看个人的了。
我想以此为鉴,游戏中很多东西都是策划一手写出来的,通过这些数据的计算,我们可以找到一些非常有用的经验。希望每一个人都能培养出这样的习惯,事实上只是提高自己游戏技巧不单是对游戏本身的操作熟练度,还有这些被人忽略的细节计算。
发现中了B就1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0
如果搞不清楚A还是B就C
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