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平民的实用输出手法—贪心输出法

2009-10-26 16:03:02 网友评论0 | 来源:多玩魔兽论坛 作者:speakup

  这个帖子的构思,说起来都快一年了,但是一直没什么动力写。有时候看到相关的问题,一部分回答一下,一部分也懒得回答了。这次,决定是写点什么了,也算是出一把力。

  70级惩戒骑士开放了十字军打击,神圣风暴,驱邪也可以对非亡灵目标实用,使得惩戒骑士的输出技能忽然多了起来,大家也就开始研究怎么样的输出循环能够将技能CD和公共CD最有效地利用起来。

  我看过很多这类的讨论,似乎大家的思路都是开发出一种输出循环,在34.5秒,或者多少秒的时间内,用一种确定的方式来输出,达到最高的DPS。这种循环可能在单目标,不需要移动,网速很好的理想情况下确实很有效。但是实际上,我们面对的战斗往往是单目标和多目标交替出现,需要频繁的移动位置的。

  今天我要说的是,在实战中最容易被应用的输出法——贪心输出法。

  其实这种输出法的思想只有一句话:让你目前的公共CD制造最大的伤害。

  也就是说,把你现在能释放的技能造成的伤害(持续的也好,多人的也好,单体的也好)除以耗费的公共CD,得到一个值,我这里用M表示,永远优先释放M值最大的技能。

  我也看过很多类似的贪心输出法,我在这里纠正几个误区:

  第一,优先释放在DPS占比例最大的技能,或者说优先释放你DPS最大的技能,这也是我见过的最大的误区。我举一个简单的例子。

  技能A,CD1秒,公共CD1秒,造成伤害2。技能DPS为2, M = 1

  技能B,CD10秒,公共CD1秒,造成伤害10。技能DPS为1, M = 10

  如果按照优先DPS最高的技能,那么将永远使用技能1。我们假设战斗为100秒,造成的伤害就是200

  但是按我所说,选取M值最大的技能优先,则是在技能B冷却时使用B,未冷却时使用A。

  也假设战斗为100秒。造成的伤害是280。明显高过第一种选择

  第二,优先释放短CD技能。我不知道这个说法的来源,但是很明显这个说法站不住脚,我举的上一个例子可以也很好的反驳。

  其他几点解释

  奉献怎么算,奉献的计算应该是(奉献造成的总伤害)除以一个公共CD,而不是奉献作用的总时间。

  清算之手怎么算,对于不吃嘲讽的BOSS,因为清算之手占用的公共CD为0,所以M值为无穷大。也就是说,任何时候,清算之后一冷却就释放。

  神圣风暴怎么算,应该以神圣风暴造成的伤害总和来除,因为目标可能为1个到4个,所以神圣风暴的M值和奉献一样,会有很大的浮动。要根据当时的情况来计算优先级。

  触发命令怎么算,触发命令的几率 乘以 单个命令的期望伤害 乘以 命令可能击中的目标数。然后把这个值加到会触发命令的技能本身的M值里。

  贪心法的局限

  毫无疑问贪心法是有局限的,本来我想再把算法课的课件翻出来好好看看来证明一下。看了半天没看进去……悲剧

  贪心法可能带来的最大的坏处,由于每一次选择都只对现在的情况作出判断,没有一个长远的计划。所以很可能会出现在某一个时刻,公共CD还没有被用掉,但是所有技能都处于等待冷却中的情况。

  我认为这是可以接受的,而且我认为,这种只对目前情况作出判断正是贪心法的优势。因为WOW中的战斗虽然有规律可循,但是却又是无法被精确预估的。比如十字军一王什么时候会在你神圣风暴的范围内出现狗头人,二王什么时候会在范围内出现地狱火,四王的技能,等等等等。这些都是不能被精确预测的。也就是说,再完美的输出循环,如果它是基于单个目标,不需要移动,网速足够快等情况,那么他是并不使用的,虽然看起来很好,但是用的时候总会出现差错,到最后,一样会出现多个技能同时等待冷却的情况。

  这就是我对贪心输出法的一个简单介绍.


2009-10-27 16:05:06 多玩游戏网友说:
狗屁概念!
2009-10-27 15:22:25 多玩游戏网友说:
有意思吗 老实玩你的就行了
2009-10-27 13:37:56 多玩游戏网友说:
说了一大堆不知在说什么,不如直接说技能CD好就用,在同时CD好的情况下优先A到B到C到D。。。。。。。。。这样不是更容易??
2009-10-27 09:37:46 多玩游戏网友说:
看了这贴,按教的改变了打法,打了次ZAM,呵呵,我变了低玩了
2009-10-26 21:53:46 多玩游戏网友说:
清算之手 在对于免疫的目标能造成伤害么? 我怎么不记得了?
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