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3.3用户界面更新总结 查询你已完成的任务

2009-10-26 11:51:53 网友评论0 | 来源:多玩魔兽专区 作者:多玩魔兽专区

  摘要:

  增益/减益显示优化
  新手教程系统更新,指导更加傻瓜化
  地下城与副本加入难度显示
  组队ROLL点新增“分解”选项
  游戏内增加延迟报告功能
  单位姓名板改进
  通过开放的游戏接口,将可以便利地使用插件查询已完成任务

  3.3版本的 User Interface(用户界面)进行了相当大幅度的变更,为玩家提供了更多的便利。网友木头饭为大家整理了目前为止测试服中的界面变动,并将持续更新报道。

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  用户界面

  New! (10/23):许多默认的界面设置已经得到调整,现在更加方便有利于新手玩家的使用。老玩家建立新角色可能想要回顾下这些界面设置,这些默认设置已经变得不同。

  任务追踪功能

  这项功能目前还在开发,并没有充分实用.

  寻求组队系统

  此功能正在进行若干改进,还不适合在这个时候进行测试.

  New! (10/23):增益/减益: 这是一个新添加的界面选项设置.

  New! (10/23):新选项—可施放的减益效果:启用这一选项将仅显示你施放在目标身上的减益效果。

  New! (10/23):新选项—简洁增益显示:启用这一选项将在小地图旁边添加一个增益效果合并框。持续时间很短(例如法力恢复)和很长的增益效果(例如坚韧祷言)将被加入这个框体内。图标将叠加在框体里,但是仍然可以通过将鼠标指向框体来查看。即将结束的长持续时间效果将在快结束时被移出框体。诸如一些重要的触发效果(例如战争艺术、闪电过载)、冷却(例如嗜血/英勇、燃烧)或范围有限(例如图腾或圣骑士的光环)等效果将一直显示。

  New! (10/23):新手教程系统:新的教程系统弹出的提示框现在变得更大了,并且包含图片,能更好的指引玩家、到达相关的地点或者使用屏幕里的用户界面元素。另外,还加入了几个新的小窍门,现在对新玩家来说,一些已经存在的小窍门会出现在更适当的时机。

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3.3用户界面更新总结 查询你已完成的任务

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  New! (10/23):地下城与团队 难度显示:一些地下城或者团队副本难度设置现在会经由小地图的图标上显示。

  New! (10/23):组队分解物品选项:赢取物品除了“需求”或者“贪婪”外,玩家现在还有选择物品分解的选项。“分解”工作完全和“贪婪”相似,如果一个玩家赢得贪婪竞标,他们就会获得分解后的材料。而选择“需求”的玩家仍会获得物品,通常会赢得对那些选择“贪婪”或者“分解”的玩家的胜利。

3.3用户界面更新总结 查询你已完成的任务

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  New! (10/23):延迟报告:玩家现在可以进入帮助问题菜单,报告高延迟或者高等待时间的问题。

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  单位姓名板

  玩家可以看到单位目标姓名板(血条)的范围已增加到了40码。 //部分姓名板距离增强插件可以xx了

  单位姓名板现在在某些情况下受视线限制(但这并不涉及到像竞技场中的支柱或桥梁对象)。

  New! (10/23):玩家现在可以通过“界面选项”选项卡中的“姓名”设置调整选择单位姓名板的显示选项。

  New! (10/23):友好/敌队宠物姓名板可以切换是否显示。

  New! (10/23):敌队目标的图腾姓名板可以切换是否显示(友好图腾姓名板不会显示)。

  New! (10/23):玩家可以选择是否单位姓名板重叠。

3.3用户界面更新总结 查询你已完成的任务

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  New! (10/23):小家伙的姓名板不会被显示

  非基于法术性的追踪现在可以一直持续下去,直到登出游戏。

  任何队员现在都可以标记目标了(但还适用于团队)

  当一个新补丁发布需要重置天赋时,所有玩家都会收到警告信息。

  "/Settitle" 命令已经被添加到游戏中

  立即显示任务文本现在默认为开启

  对于日历的响应,现在加入了一个“试验”状态。

  低于10级的玩家不能参加raid。

  黑名单列表现在扩大到50个以对应好友列表。

  为特殊的遭遇战增加了一个单元框架。

  在小地图的旁边加入了一个新的界面元素,可以显示你在哪个副本(比如10人和25人英雄难度用一个骷髅作为标记)。 由任务获得的经验将会在任务奖励中显示。

  购买兽栏位置增加了一个确认框。

  宏改动

  增加符号@等同于“target=”。举例:“/cast [@focus]快速治疗”。

  新的宏条件语句:“vehicleui”(如果玩家有载具UI)以及“unithasvehicleui”(如果宏的目标有载具UI)。

  插件作者改动

  "registerForClicks" 添加到XML按钮

  "MouseIsOver" 已经转换为一个 "C" 功能来提高效率(如: /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).

  当一个插件文件被加载时,该插件的名称和插件列表会通过“???”传递给文件,而同样的插件列表也会传递给某一特定目录下的TOC文件所加载的每一个文件 (例如在一个Lua文件的顶部:“local addonName, addonTable = ???;".)

  "motionScriptsWhileDisabled" 属性被添加到按钮。这使得 "OnEnter"; 和"OnLeave"命令; 在按钮被禁用时而激发

  "GetFileHeight()" 和"GetFileWidth()" 添加到纹理目标. 如果没有纹理文件是与纹理相关,则"0"返回

  现在,您可以查询已经完成的任务列表 通过"QueryQuestsCompleted()" 命令,然后等待"QUEST_QUERY_COMPLETE" 事件, 调用"GetQuestsCompleted()". //博学者在向我们招手?看来“成就党”可以不再开着“制图大师”满世界奔了

  更多有关Lua和XML更改的注释,请访问UI & Macros forum.

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