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孤独的守望者
任何被神化过的事物
都是他的猎物
在孤独已经成为一种艺术的年代
沉默冰冷的箭尖
让隐藏在黑暗之中的邪恶
也感到了恐惧
这就是猎人
在这个蛋疼的版本里,谨以此文献给正在为肩膀奋斗的猎人们,请勿以高端眼光看待此文,本人尚处于低端水平,高手请绕行无视之。
本人3.13之后无聊组了个33,之前便当队拿到4S4,S3枪,由于猎人在版本更新之后的改变,应该属于略有BUFF,威慑,准备就绪等等,本人也蠢蠢欲动,组了个这么个看似便当的队伍,起初抱着娱乐心态轻松打上了2000,坚定了我的信心。
首先说下装备

当然是以战场和竞技场装备为主(废话),如果对本方治疗特别放心的话可以穿一些FB输出装,但是本人建议战场装备最好,关键还是看技能使用的时机。宝石是以敏捷,暴击,耐力为主。
天赋毫无疑问的射击51/10,主射击副生存,当前比较流行的的天赋,也有用兽王的,但是兽王控制能力较差,下文再说。
所需要的宏则是焦点沉默,焦点蝰蛇,摔绊+螃蟹挤压。宝宝螃蟹,防御天赋为主,+1点毒蛇反射,就是加攻速减伤害那个,用来扰乱治疗。
下面说下具体对阵各个组合的打法:
猎惩牧
好吧,先说下镜像战,我以前觉得猎人和猎人决斗是最无聊的,无非是拼装备对射而已,现在发现这一点错了,对射也讲究手法的,比如急速和假死时机的选择,通常这种组合起手式先压制对方猎人,惩戒骑上去3板斧,抢占先手比猎人交第一个威慑和假死,有人说当前版本猎人是纸糊的加农炮,这话没错,被近战黏上的猎人是很郁闷的,如果对方猎人是比较风骚的,深知这个组合的精髓,在陷阱上套自由风筝本方骑士的话,那么别犹豫赶紧UT通知QS回来将对方QS引回来卡对方猎人视角的位置,直接急速爆发一轮,如果对方骑士交出无敌,即使驱散不掉,那么一直压制他,胜利的天平也会向我们倾斜了~~要点就在于谁能先手,压不死猎人则转火QS,这时候谁先开无敌谁输。
2100左右的时候遇到一个兽王惩戒骑牧,最后战绩5;1,兽王控制技能实在太差,放宝宝咬治疗的话输出又大打折扣,随意还是操作和装备允许的话还是使用射击天赋。
战惩牧/贼惩牧
说下这2种比较常见的组合,我们队对阵这2种组合胜率较高,打好的话,胜率应该保持在8成以上。
开场等战士冲锋过来,毒蝎钉刺,DZ的话脚下放照明弹,宝宝调主动,有时可以抓出DZ ^^,一般的队伍都会急火猎人,那么不要慌,胜利基本已经到手了,这里说下一个细节,就是起手不要放陷阱,战士盾反,盗贼拆陷阱,都可以让你陷阱冷却之前处于被动挨打的状态,起手毒蝎,奇美拉缴械ZS/DZ,急速射击全开,管骑士要自由,逃脱,近战在减速陷阱上面一定追不到你,那么大招全开集火ZS/DZ,一轮爆发可以打出他们的保命技能,保命技能用过之后,继续集火,焦点沉默,基本就赢了。
还有如果是高端队伍的话,一般不会选择在陷阱上追猎人,而是打QS或者MS,那么猎人要注意的就是缴械,火力全开压制对方ZS/DZ,被集火的自己跑陷阱上放风筝去,由于开场直接压制他们的ZS 对方致死打不上,而且被动挨揍,对方MS一定只能处在治疗过程中,无暇顾及驱散或者抽蓝,那么本方MS这些事便可以信手拈来。
相信即使火力压制不能使对方减员,耗到后来他们也会被耗死,PS;痛苦压制无敌威慑一定要舍得用。
战贼德
随着惩戒骑的异军突起,这个昔日的菜刀队王者而今已经没落,带QS的队伍一般可以让他们很郁闷,要点无非也是陷阱上自由放风筝,保护无敌 痛苦压制 威慑 及时给,在这里请允许我无视掉现在比较流行的战斗贼,,,,伤害确实客观,曾经有一场双刀战斗贼惩戒骑MS队,开场MS群恐,我方MS由于解下恐惧导致直接被摁死。。。但是战斗贼高伤害的同时也注定他薄弱的防守,起手一轮爆发逼出他消失之后,基本胜负没什么悬念,高端队伍一般盗贼天赋都是影舞,暗步让你的风筝增加一些难度,全程压制对方DZ,他们DLY也没工夫吹风,焦点沉默抽蓝做好,找准人形态给个忏悔恐惧,基本比赛也就结束了,话说这个组合现在比较少见。。
贼术德/战术德
具体方式跟贼惩牧类似,不同的是所有控制技能全部丢给对方SS,火力主要集中在对方DZ/ZS身上,本方MS注意及时驱散对方DLY的HOT,顶着致死刷血想必每个治疗都应该知道困难的程度。。如果痛苦SS的话,本方MS注意痛苦无常,,我们那低端MS有一场解了痛苦无常直接半血。。。基本这个组合胜率大概有6-7成左右
法骑牧
全程压制法师!沉默抽蓝陷阱伺候,尽量不给他读条变羊的时间,耗一会法师技能交了之后,胜负也就分出来了,毕竟对方没有致死,治疗对刷也是他们先空蓝
贼法牧
最后说说这个让所有33队伍都头疼的王者组合,瞬间恐怖的爆发,短CD的大技能,无视一切保护措施的驱散,超强的控制能力,让所有33组合都欲哭无泪。难怪那个什么MING要说,贼法牧才是33唯一的正统组合,但猎惩牧面对贼法牧也有一拼,因为猎惩牧反控制能力较强,解好羊,徽章留给致盲或者深结,对战贼法牧并非没有胜率,激活猎人的贼法牧一般都是对现在的猎人不太了解,双假死双威慑牺牲咆哮,暗夜还有影遁的话,猎人已经不是像以前那样容易被击杀,对战这样的贼法牧胜率较高,全程压制法师!沉默抽蓝都丢给他,一直盯住他,唤醒时候扔给他打断技能,胜率应该维持在5成,高端贼法牧一般选择杀骑士,作为猎人也是所有打断技能丢给FS,奇美拉缴械丢给DZ,骑士无敌的时候注意沉默对方MS,本方MS注意人多的时候可以适当恐惧一下减少下治疗压力,话说我们对阵亡灵贼法牧的时候,胜率真的不高。
总的来说贼法牧胜率也就3-4成,如果一直遇到贼法牧,那么只有,停排,上厕所,抽烟,泡妞,挖鼻屎,抠耳朵,抓耳挠腮等等。
最后总结一下猎惩牧这个组合的特点,特点就是控制能力中等,忏悔沉默恐惧制裁陷阱之类,但是反控制能力较强,QSMS之间可以相互解魔法,必要时还可以相濡以沫。(我先吐一会去,哇哈哈)自由祝福,保护祝福,牺牲祝福什么的,自由之手叫着真不习惯。
关于猎人的几个小技巧,开场追踪隐形宝宝调主动,有时可以抓出盗贼,陷阱最好等人过来再放,否则第一个陷阱没了,开场便处于被动,那句话说的没错,纸糊的加农炮,猎人不是战士,必要时候猴子守护,威慑假死陷阱,该放就放吧。
猎人的竞技场是艰难的,道路是曲折的,喜欢猎人就应该学会被拒绝,被抛弃,学会忍耐孤独,每个猎人都应该有一颗休闲的心。
最后祝愿所有仍然继续为肩膀奋斗的猎人们可以早日拿到肩膀,敢于踏进竞技场的猎人都是好样的!

说下天赋呗
天赋基本是现在流行的射击天赋,51/10,强化震荡,冲击弹幕,强化钉刺点满,标记那个不点,生存强化追踪,诱捕
我玩过一个组合战猎牧,非主流,也上去了,很克制贼法牧。
不得不頂
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