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猎人点选天赋的基本思路与方法

2009-10-20 23:52:34 网友评论0 | 来源:NGACN 作者:guiniao

  天赋是体现职业特色、实现该职业竞技场功能的最主要基础。不仅许多新手纠结于天赋的点选,连不少行家也时常为天赋细节上的取舍而感到苦恼不已。那么如何点选天赋呢?是否每当新版本到来,就必须要去NGA论坛非常谦虚非常好学的求天赋呢?或者紧盯外服英雄榜,直接搬运外服高玩们的天赋?

  古有言:“授人鱼,不如授人以渔。”下面,有爱的咩咩,将怀着满满的爱,为大家讲解天赋加点的基本思路和基本方法。必须再强调一次的是,我的想法和其他的猎人前辈不同,我更倾向于传递一种解决问题的思路,一种处理问题的方法,而不是对某个具体问题给出一个具体的答案。就比如今天的教程,我将告诉大家点天赋的方法,而不是告诉大家XXX组合应该使用什么天赋,使用OOO组合时又应该使用什么天赋。

  接下来,就让我们以某低端猎人想要打猎惩萨为模板,来开始今天的教程吧。

  第一步

  想想你自己将要点的这个天赋是用来干嘛的。是用来打22?还是打33打55?或者是用来决斗?或者是用来战场/野外?甚至是为了和某一个固定的职业/天赋死磕?

  请首先明确好你即将点出的这个天赋的目的,然后在设计天赋的时候将全部点数用在为这个目的服务上——切忌在点天赋的时候想一口通吃,比如说,既想用来打55,又想同时能用这个天赋去城门决斗——如果你是真心想玩好PvP的话,那么这种想法是极其幼稚可笑的。这种想打竞技场又想同时兼顾决斗战场的想法,同时也是相当多新手猎人入门时爱犯的错误之一。

  这位低端猎人听说猎惩萨好打,因此他准备打33冲下肩膀,并且决定完全围绕33猎惩萨来设计天赋。当他想通这一点时,他感觉他似乎已经不那么低端了。

  第二步

  想想自己即将打的这个组合有什么特点。队友准备使用的天赋有什么特点,他们都长于什么,短于什么。你在明确队伍特点,队友特点的情况下,你的定位是什么?也就是说,你是进去干什么的?是进去持续Dps压制的?还是进去打爆发的?是进去帮助控场的?还是进去当MT的?明确好目的后,点选的天赋的时候就必须坚决的为自己设想好的目的服务——仍然切忌在点天赋的时候想一口通吃,想既能控又能扛,还能秒人——同样的,这样的想法对于一个真正想玩好PvP的人来说,也是极其幼稚可笑的。

  这位已经不那么低端的猎人在仔细研读惩戒、萨满的天赋后,认为骑士Dps暴力,能很好的帮助队友,属于又能打又能辅助的那种,但是他的这个队友弱于减速,没有致死;另一方面,他的萨满队友奶力强悍,还有神一般的嗜血和进攻驱散,这能极大的在提高队伍的攻击力,不仅如此,萨满虽然不能解魔法控制,但是能打断魔法控制,他的各系图腾,特别是战栗图腾,也能完美的解决猎惩怕恐惧的问题,不过他也发现,他的萨满队友没有大驱散,战斗不会很快结束,并且萨满反控制能力差,续航也不太好。

  在明确了以上特点后,他决定在队伍里充当一名带致死的爆发型Dps。因此他的所有点数都用在增加攻击力、增强爆发力上,弱化提高存活能力的部分。

  在做完以上准备后,他已经在不知不觉间,变成一名中端猎人了。他现在感觉很好,想战,只求能战。

  第三步

  和队友在竞技场里实战打一打,发现那些在脑子里设想的时候没有考虑到、或者没有想到会显得那么突出的问题。在发现问题后,停排,对天赋进行微调,补完那些对你的主要目的会产生重大危害的漏洞——请仔细揣摩这句话的含义,它不是叫你去填补那些所有你在竞技场里的弱点,而是叫你去填补那些会对你的主要目的造成严重损害的弱点。

  这位中端猎人在做好一切准备后,踌躇满志,和队友进入了竞技场。几场下来后,他们彼此对胜率都感到非常满意。但是这位中端猎人发现了自己的问题:首先,他发现,虽然猎惩萨伤害很暴力,但是这个组合抓不住人,惩戒的忏悔+制裁基本都连用在对方治疗上了;然后他感觉他自己的续航很成问题,经常都是在死第一个人的同时,他空蓝,他感到害怕——要是对方再多挺一会,局势恐怕就会逆转了。虽然他还遇到了其他的问题,并且这些问题还很严重,比如对于双近战贴身办法不多,比如生存能力并不好,但是只有抓人和续航这两个问题,影响到了他的主要目的:打带有致死的高爆发。因此,他决定着手解决这两个问题。

  他的解决方案是:点满5点效率,点出急速恢复,点出强化弹幕,点出3点诱捕。

  此后,他们连战连捷,大家有说有笑的向2200迈进。赢了,大家都为彼此刚才的精彩操作叫好,输了,队长先停排,大家一起讨论刚才是哪里没做好,问题是出在了哪里,对刚才大家输给的那个组合,有没有想出什么打法,或者说,他们那个组合的突破口在哪里?他们不解决这些问题,是不开排的,因为他们已经不是低端玩家了,他们不会输了出来后一边骂娘一边点地精排竞技场。他们觉得这样太低端了,真的,太低端了。

  不仅如此,他们还感到,貌似那些2300、2400、2500、2600组合,也不就是那回事嘛!他们不知道,他们离高端,只有一步之遥。

  第四步

  天赋到了这个程度,已经可以算是基本成型了。到了这个时候,除了进行最后的微调外,往往剩下的都是这样一类问题:是A天赋对我的主要目的帮助大,还是B天赋?在这种情况下,你就需要一个叫做Recount的插件。这个插件能用翔实准确的数据,告诉你问题的答案。务实而好学的猎友们,就让这个插件来帮助你完成天赋的最后调整吧!这个天赋就是你成长的乐谱,你成功的旋律!啊咩!咩咩已经感动的泪流满面了!受!!不!!!了!!!!了!!!!!

  这个准高玩在成功拿到S4肩膀,圆梦TBC PvP之后,还想更上一层楼。

  他首先把5点效率减少成了3点,因为他发现实战中,每次战斗后他的蓝都还绰绰有余。然后他放弃了点满5点强化追踪,转点3点鹰眼撑射程,因为他感到41码射程能使他的攻击近乎于覆盖全场,而当他没有3点鹰眼支持的时候,经常发生沉默射击射程不够的情况。

  最后,他开始着手解决他一直想知道的一个问题:

  到底是点3点急速抽箭,还是该点3点穿刺射击?这两个到底哪个伤害更高?

  他在使用两种天赋各打了20场后,通过认真比对Recount,他发现:

  ·穿刺射击:每场伤害稳定的占到总伤害的2.5%-5.5%,几乎很少有低于2%的时候,也基本没有高过6%。

  ·急速抽箭:每场伤害提供得非常的不稳定,一个急速抽箭都不出是很常见的事,但是偶尔急速抽箭的伤害也能占到惊人的18%。总的来说,急速抽箭能提供4%-7%的伤害支持。。

  他想他平时见到老奶奶总是会主动上前去扶老奶奶过马路,虽然很多时候这位老奶奶其实并不想过马路;他平时打竞技场前总要洗手洗脸,从不蓬头垢面的就开打;他想他平时从来没有在语音里说过哪怕一个字的脏话,虽然他已经在心里用上了他所能知道的最下作的字眼。

  因此,他是一个人品好的玩家;

  因此,他大胆的选择了急速抽箭。

  当一名准高玩人品好的时候,他便真正成为高玩了。而到了这里,这篇教程也就结束了。


2009-10-21 04:34:12 F说:
什么玩意
2009-10-21 11:39:35 多玩游戏网友说:
虽说是心血,成品成狗屎!
2009-10-21 14:38:42 多玩游戏网友说:
满好 支持
2009-11-19 19:37:02 多玩游戏网友说:
写的太好了,对我有很大的帮助。。感谢楼主。
2009-11-05 18:23:47 多玩游戏网友说:
非常好
2009-11-01 21:09:14 多玩游戏网友说:
挺好的
2009-10-31 23:34:57 多玩游戏网友说:
狠有趣
2009-10-27 16:34:11 曾经说:
写的不错啊,用语很幽默,顶
2009-10-25 15:51:42 111说:
字很多,但是这毫无意义.
2009-10-25 11:38:40 多玩游戏网友说:
不错的一篇.....
2009-10-22 23:31:30 飞龙说:
好累啊
2009-10-22 21:34:13 多玩游戏网友说:
What...........
2009-10-22 14:59:58 多玩游戏网友说:
自我感觉挺良好
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