3.3版本又一次对DK进行了Nerf,其中对重要的修改应该就是对于天灾打击的Nerf了,现在的天灾打击的伤害被分为物理伤害和暗影伤害两部分伤害同时作用。然而当测试服完成了修改之后,貌似这并没有想象中那么糟糕:
1)天灾打击应该会像DK的其他技能一样在暴击后造成200%的伤害了
2)在物理伤害打中对方的情况下,暗影伤害应该也就不会出现miss的情况了
3)暗影伤害将不会和物理伤害同时被伤害减免
举例来说:物理伤害从2000被减免为了1000,暗影伤害就应该额外造成1000伤害,而不是500
4)暗影伤害仍然会受到天赋等等因素的影响得到伤害的提升。
举例来说:物理伤害从2000减免到了1000。暗影伤害会因为有50%暗影伤害的BUFF而造成额外的1500伤害
总之,事实并没有预期的那么糟糕。在打击重甲目标时,天灾打击的伤害应该会比以前低了,因为物理伤害会被大幅减免,但是在打击皮甲和加了天赋的法师时,DK的天灾打击事实上将比之前的伤害更高。这个修改还会降低对DK穿透等级的要求,以前理想的话应该堆到130穿透,而现在只需要75就差不多了,因为暗影伤害已经不是天灾打击的全部了。
尽管这次修改没有预期的那么烂,但我仍然搞不懂暴雪是出于什么想法要nerf天灾打击。看看现在的惩戒骑士吧,审判,圣印,愤怒之锤,驱邪术都是全魔法伤害,而且还是无法抵抗的神圣系伤害。如果说修改天灾打击的同时把骑士技能也改改,这样才能让人服气,但是像现在这样在同一个游戏中实行着两种标准实在是太愚蠢了。
国服进个ALX。。双方10几个骑士。。汗个。。。近战打74最不划算。。。打一下。。他就爆然后就回下血。。血是越打越多。。擦一下。。
恩,就是
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人家说句公道话而已 一帮无脑的喷子又在那里激动了
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