今天要跟大家讲的是对图腾机制的深入研究,希望大家仔细看帖
先考下大家, 如果你插下一个地系图腾, 那么此图腾出现在你的几点钟方位?回答, 1点半方位,同理 当我们插下一个火系图腾的时候则出现在10点钟方位,
同样道理空气系图腾出现在7点半方位水系图腾出现在4点半方位
4个图腾对于自己的位置是永恒不变的, 那么我们平常有没有遇见过这样的情况? 近战追击自己, 明明对方离自己在图腾缠绕的范围之内,但是插出TT确缠绕不到?
排除网络问题,我们要从根本上的图腾机制分析, 地缚图腾刚插出来是在自己的右前方, 如果自己背对着敌人这么以来如果要缠绕住敌人的距离计算方式就要多出那么一小段3码左右的距离, 因为一切图腾的效果都是以图腾为中心的之所以有时候目测对方在缠绕范围却缠绕不到也就是此原因.我们要做的是避免这一不利因素并发挥利用,由此道理可以想到, 我们可以通过这原理可以把图腾插的更远. 灵活转身是训练之一, 比如我们被对手追击, 掌握好转身120度起跳,插地缚图腾 再转身降落的一系列动作, 这时我们的图腾就是在身后3-5码内出现,那么等于缠绕整体范围靠近了对手5-6码 我们会发现良好的利用这些微不足道的东西可以更好的发挥战斗中的优势
在以往战斗中我们往往会遇到拆TT的家伙,试我们狠是郁闷,比如经典的地火双杀 缠绕+火焰新星, 如果对方在你缠绕的时候顺手X掉你的火TT,那么郁闷可想而知道,我们也可以利用这一原理,比如掌握好敌人被缠绕的位置,配合鼠标的转动,让火焰新星插在敌人被缠绕的反方向,既达到敌人(被缠绕)---自己----火焰TT 的最佳效果图腾离敌人的距离正好是敌人普通攻击不到的,, 不站用过多的时间去跑位,此动作一气喝还是需要训练 .
你不如研究牛头人放P声音响还是兽人放P声音响.
这就叫研究了?羞你先人
说的好~~~~~~人家觉得研究得很有成果呢~~~
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