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3.3测试服 天灾打击伤害效果被分离

2009-10-16 09:35:47 网友评论0 | 来源:NGACN 作者:nakadai

  蓝贴说明:

  PTR上的天灾打击应该享受200%的暴击伤害,就和DK的其他法术一样。

  当物理部分未命中时,暗影部分也应该不会出现未命中。

  当物理部分受到伤害减免时,暗影部分的伤害不应随之受到减免.暗影部分造成的伤害不应当再受到韧性等机制的双重减免,例如:天灾打击物理理论伤害2000,经过护甲等削减实际打出1000,那么暗影伤害应该打出1000,而不是500或者其他数字。

  暗影伤害部分也应当受到天赋和其他暗影伤害加成的buff的奖励。应该如DK所愿的那样受到双重奖励。例如:物理部分理论上应该打出2000,但是被护甲等削减到1000,那么暗影部分伤害应该在1500,因为我有暗影伤害+50%的奖励。

  天灾打击的伤害

  只有物理部分会受到减免,暗影部分只能受到buff。理由是这个技能已经被物理免伤,韧性和其他防御效果减弱过了。

  这样做的目的仅仅是将伤害分割成物理部分和暗影部分,如果这样的改动能有所作为,我们不希望这样的分割本身成为一种惩罚。

  1.天灾打击应当如同DK的其他法术一样,暴击造成200%伤害。

  2.物理部分命中的话,暗影伤害也一定命中。(可以理解为命中率参照物理命中)

  3.暗影部分的伤害不应在物理伤害的基础上受到额外的削减,且不会因为韧性等属性受到“二次减免”。

  举例来说:理论物理伤害2000,然后被减免到1000,那么暗影部分应以1000为计算基数而不是500或其他什么数值。

  (明确指出暗影伤害的计算基数是计算减免后的物理伤害,但是不会受到二次减免。)

  4.暗影部分的伤害将额外受到天赋和其他能够增强暗影伤害的BUFF影响,也就是DK们期待的“二次加成”。

  举例来说:理论物理伤害2000,然后被减免到1000,如果我有+50%暗影伤害的BUFF那么暗影伤害将以1500为计算基数。

  (明确指出暗影伤害受到“二次加成”,也就是说比如开血脸,那么暗影伤害在计算时将再次计算血脸效果。)

  以上这些是之前本区已经在讨论的内容,这里只是翻译,分析在文章最后。


2009-10-16 09:59:25 多玩游戏网友说:
顶我的今晚开Wlk
2009-10-16 09:52:02 多玩游戏网友说:
标题要么有错别字要么就漏字
2009-10-16 10:09:33 嘎嘎说:
标题写错了
2009-10-19 13:28:40 多玩游戏网友说:
回复 多玩游戏网友(58.246.255.38):
很难认同那个暗影伤害无视一切伤害减免!!!比如牧师的影散,免伤90%,无视?那牧师51点天赋的大技能废了!同理,无视无敌、冰箱?那太滑稽了。

是无视物理防护效果,也就是说只对像保护祝福那样的效果有用。无敌是全免,物理,法术都免疫。牧师的盾也是全类型吸收。这些是穿透不了的。但是术士的小盾和保护祝福这样只妨碍物理效果的属性,只能防御到物理的哪部分伤害,不能挡道暗影的那部分。
2009-10-16 19:35:17 多玩游戏网友说:
````````
2009-10-16 12:01:01 多玩游戏网友说:
很难认同那个暗影伤害无视一切伤害减免!!!比如牧师的影散,免伤90%,无视?那牧师51点天赋的大技能废了!同理,无视无敌、冰箱?那太滑稽了。
2009-10-16 10:09:33 嘎嘎说:
标题写错了
2009-10-16 10:04:02 多玩游戏网友说:
愤怒的熊猫说:沙发?
2009-10-16 09:59:25 多玩游戏网友说:
顶我的今晚开Wlk
2009-10-16 09:56:06 多玩游戏网友说:
SHAFA
2009-10-16 09:52:02 多玩游戏网友说:
标题要么有错别字要么就漏字
2009-10-16 09:50:35 1星期掉2次号说:
完全懂不起
2009-10-16 09:44:44 愤怒的熊猫说:
沙发?
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