其次,感谢能跟我一起发疯的铁B,真的,当我转过头,看到你坚定的身影和双手迸发的绿光,我的心里除了感动还有勇气。我是一直坚持增强PVP的,蒙队友不弃在55里混了个位置,S4赛季还算圆满。但是22,33的遗憾我始终无法弥补。直到我遇到了铁穆凯恩,或许当初那一句“打打看嘛”注定了我两的缘分,在铁B的帮助下我终于圆了自己JJC的梦想。可以说,如果没有犀利的凯恩,那么这个22是打不上来的,再次向他致以崇高的敬意!
书归正传,恢复萨(铁穆凯恩)+增强萨(战魂咆哮) 2V2 2250。增强天赋为61点增强,守护图腾2点,先祖知识3点,出坚韧,预知和土灵,放弃静电震击。恢复天赋为强化水盾,出秒狼和潮汐图腾。等级不高端,但是至少证明我们成功了。图的是什么,图的就是想告诉别人,我们不是BUG,我们也不是怨妇。
刚开始打这个组合,我们没少闹矛盾。由于我是偏向进攻型的萨满,往往都是喜欢孤军深入,在最短的时间给对方职业最大的压力。但是凯恩对我这种行为很不理解,他的看法是,增强萨缺少有效的自保技能,而恢复萨满又比较吃控制,往往我个人的一次突袭会对他造成很大困扰,要么是我被定住有去无回,要么是对方把我绕进他的治疗盲区,之后强控铁B,爆发我,导致GG。这种时候就需要我们2个达到更加默契的配合才能完全的避免这种情况的发生。双萨满的优势在于图腾,打断,净化的使用,在某些情况下,双根基,双打断运用合理会是某些组合的梦魇。双清毒,双战栗,土灵之力也能有效的保证反控能力和减轻面对贼X队时的压力。我们最大的缺点就在于没有致死,没有比较强力的控制技能,,所以对面某些带治疗的队伍的时候难免会陷入消耗战的局面。这就要求2个萨满必须充分做好消耗战的准备,技能一定要运用的合理。
1.VS 贼法。
贼法是2V2的主旋律,如果想要上位,那么必须肯定的一点,是你得有迎战贼法的勇气以及保证不俗的胜率。控制技能最多的组合对上通吃各种控制的组合,双萨满应该是毫无悬念的溃败吗?其实未必。注意图腾和打断的运用,双清毒是必备的,需要全场保持。
不论对方法师为何种天赋,对战贼法的主旋律始终是以压迫法师为主。
基本上开局都是以贼法偷袭+肾击+法师羊我方SM+读条爆发为主,所以我方位置很重要,恢复萨满最好在靠近柱子的地方,能做到打断一下就能回来,切忌在开阔地带跟贼法火拼,就算不死大技能基本上也被耗光了。
萨满之怒不要轻易开,最好是能留在追击法师的时候用起,这样在恢复萨的治疗真空期内自身安全也更保险一点。或者是我方萨满被控制的时候作为减伤手段。
时刻注意漩涡武器的状态,在追击敌人的时候最好确保身上有五层漩涡,这样就算被绕入盲区也不至于被对方KO。
根基的运用:1,挡羊,2,挡被冰环后的双暴,3,挡各种明显能造成巨大伤害的顺发法术,4,震击CD时的救命稻草。
双打断一定要熟练的运用,在我方一人被集火或者遭到强控的时候,另外的人能保证打断到法师,如果打断被抵抗或者距离不够,也一定要提醒队友注意补根基或者接打断或者绕对方视角。
恢复萨满尽量在情况允许的情况下帮助净化对方的法师,增强萨注意野性狼魂和幽魂步,猛击的运用,幽魂步尽量用于解法师的冰环。
土灵用于解除减速,贴近法师,如果对方法师闪现,可以考虑利用距离优势冰霜震击将他冻结在原地,然后贴近,基本上可以打出冰箱。如果对方法师没有用过闪现,那么震击还是优先打断为主。法师从冰箱出来以后,恢复萨满给他挂上烈焰震击,防止消失逃跑。
总之,无论对方是集火谁,我们的宗旨始终是以压制法师,拖住盗贼为主,对于盗贼只要不是战斗贼基本上对我而言没有太大的压力。如果他们集火恢复萨满,那么增强萨满一定要充分利用狼的猛击+战争践踏和土灵之力帮助奶萨缓解压力,强控一波盗贼,疯狂压制对方FS。如果对方DPS甚为猛烈或者我方恢复萨满遭到反制,增强萨满一定要第一时间站出来用漩涡武器帮助恢复萨满抬血。进攻压力一定要打出来,打不死他们也要逼他们交技能。
2.VS 贼+X
战斗贼的崛起可以说是给贼X队带来了不小的收益,现如今除了贼法以外,2V2战斗贼的出场率已经完全的压制影舞贼。无论X=治疗还是DPS,凭借战斗贼无脑的一波强袭,基本上都能把我们打残废。曾经面对贼X队我们被喷了很多把,甚至有的时候被贼剑刃乱舞给活活A死过。但是过后我们总结出经验,无论是贼牧还是贼惩,只要对方是战斗贼,能确定了,那么强打一波战斗贼绝对是必要的。贼牧组合开局起手很少有打增强萨的,一般都是以强X我方奶萨为主,MS接群恐能打乱我方阵型,2人一起爆发我方萨满。一般遇到这种队伍,增强萨一定要在有限的,不被控制的时间内帮助恢复萨满脱离对方的集火,千万不要让恢复萨满独自硬抗战斗贼的RASH,我的做法是,插下土灵,接战争践踏,绕背风暴打击贴住盗贼,焦点对方MS,用根基和打断MS伤害技能,恢复萨满要在有限的时间内利用土灵免疫减速的效果迅速逃跑,贼如果企图斗篷解地F的减速+疾跑贴上恢复萨满,马上放狼拍晕他,拖到他斗篷消失冰霜震击减他速度。恢复萨满的迅捷尽量要留到盗贼冲动+杀戮盛宴的时候救命用,必要的时候增强要协助抬血,贼牧的话战栗一定要插好。
战斗贼的技能有限,斗篷,疾跑过后基本可以把他拉入风筝状态,贼贴谁,就给在谁身边插下土灵,利用好冰霜震击的冰环效果,扛过战斗贼的杀戮和冲动基本上就脱离危险了。奶萨注意在贼斗篷过后给他挂上烈焰震击,增强萨继续全力DPS盗贼。做好打断。虽说盗贼有闪避,但是利用好跳背攻击和狼的第二次拍晕,还是能做到让对方MS不敢烧蓝,尽量抬贼的血。只要奶萨脱离危险,那么这个时候双打断和双净化的威力就显现出来了,MS肯定交压制,而且蓝耗量会非常的快。如果他放BB企图回蓝,那么立刻控制住他的BB,地F,冰霜震击,践踏啊什么的有什么用什么,不能让他BB帮他回蓝。如果做好了这几点,那么MS剩余的法力值肯定不多,这时候是继续打盗贼还是转集火MS,都可以考虑。贼惩的打法大致相同,只是贼惩的瞬间爆发要更加变态,前期一定不能吝啬技能的使用,力图保命。关键点在于一定不要去动QS,否则很容易触发以眼还眼的效果而破掉根基,同时焦点打断要做好,防止惩戒给盗贼抬血。
坚信锁甲不是废柴,只是那些孩子们不懂得欣赏
当水平达到一定程度的时候,就不在乎什么职业组合了
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