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关于3.13的猎人如何在副本中保证强力的输出

2009-10-14 10:17:30 网友评论0 | 来源:多玩魔兽论坛 作者:猥琐男小雄

  国服3.13版本确实非常和谐,双天赋对于猎人来说意义重大!作为在末日回响中副本DPS王者的猎人(这里我无视了尊严BUG贼)这篇文章,是对于3.13的一些改动进行了整理,希望对广大猎人朋友有帮助,捏哈哈

  一 3.13对于兽王猎人的削弱和加强

  1、稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。

  2、狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。

  3、扫击(猫)和蝎毒(蝎子)的计算方式已改变,伤害值已降低。

  4、蝎毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。

  5、牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。(PVP)

  (上边为不和谐的削弱,下边为和谐的加强)

  1、护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。

  2、猎人印记:远程攻击强度加成从300点提高到500点。

  3、凶猛灵感:此天赋现在可同时提高奥术射击3/6/9%的伤害。

  4、所有猎人宠物高於30秒冷却时间的技能现在不再触发共用冷却时间。

  5、精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接著再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。

  6、新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。

  二 3.1.3重要相关改动

  1、奥术射击:法力消耗降低,将与稳固射击的消耗相近。

  2、乱射:各等级的伤害值已降低约30%,包含随攻击强度而提升的伤害。

  3、野性守护、豹群守护现在影响全团,豹群守护作用半径从30码提高到40码

  4、冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。

  5、蝰蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。

  6、箭袋15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。

  三 3.13.关于输出手法的选择在末日的回响中,稳固抽筋流是输出王道,而奥术射击一直被当成个辅助技能而存在,这里和各位同学明确下二者的取舍关系.

  稳固射击与奥术射击伤害计算公式

  奥术射击=273+RAP*0.15

  稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

  以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例

  奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)

  稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911

  大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%

  小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%

  大小破甲是乘法关系, 即(1-20%)*(1-5%)=76%

  伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)

  则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)

  以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例

  奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

  稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832

  以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例

  奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032

  稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850

  以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例

  奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997

  稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892

  由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击

  所以,我们的新抽筋宏为

  #showtooltip 稳固射击

  /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令

  /castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  四 3.13猎人天赋的抉择

  由于宠物新技能野性狩猎:使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。所以,更多的宠物天赋点显得格外重要,在这个天赋下,我相信即使没有足够的集中值,dps也是应该高于50/11的,所以,野兽主宰必出。而也因为此,绝大多数的天赋已成定局,让我疑惑的就是致死射击和强化追踪,因为猎人输出相当一部分来自于宠物,本体又分自动射击和技能输出,而致死射击天赋仅仅对技能输出有效,所以其实用性值得商榷。

  假设在51/8天赋下宠物占猎人总伤害的40%,猎人本体一半来自于技能,一半来自于自动射击,设总伤害10000,则宠物4000,自动3000,技能3000,设BUFF后暴击50%,设技能伤害中X来自于普通攻击,Y来自于暴击攻击,则有

  X+Y=3000

  Y=203%X

  解方程组得:

  X=990

  Y=2010

  此时如果加为51/10天赋则总伤害量为

  4000+3000+990+2010/2.03*2.15=10119

  如果加为51/8/2天赋则总伤害量为

  4000+6000*1.02=10120对于猎人本体伤害要比宠物伤害稳定的多,这天赋合理的适应了3.13天赋的改动.


2009-10-14 14:01:02 asdf说:
老帖 现在贴群嘲
2009-10-16 10:06:51 多玩游戏网友说:
还在稳固...
2009-10-28 14:21:48 多玩游戏网友说:
BAR-T打底衫的女模特不错
2009-10-24 16:22:30 不留名说:
我以前数学也不错的说
2009-10-20 10:09:11 多玩游戏网友说:
。。。。哥哥是理科的?
2009-10-17 15:20:36 多玩游戏网友说:
现在的兽王去输出很难有好的DPS出现....
2009-10-17 13:59:10 YY鼠说:
真不知道你在说什么?一会射击一会兽王
2009-10-16 10:06:51 多玩游戏网友说:
还在稳固...
2009-10-15 11:06:40 多玩游戏网友说:
用兽王输出??
2009-10-14 14:01:02 asdf说:
老帖 现在贴群嘲
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