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DPS技能的价值在于他造成了多少伤害
最后的图可以不看,完全作为数据参考运用。
人物状态:非战斗/非战斗
攻强:2460/4200
暴率:39/50
破甲:167/167附加战士破甲
急速:214/214附加鼓,龙J,YY
命中:128
精准:29
面板数据
武器伤害:1077-1300
速度:2.89
强度:2402
命中等级:128
暴几率:39.4
精准:29
急速:214
护甲穿透:62
采取参考数据
技能价值=单次无暴造成伤害+附加伤害
鲜血圣印参考:所有近战攻击都可以造成 [0.48 * 近战伤害最小值] 到 [0.48 * 近战伤害最大值] 点额外的神圣伤害。参考系数:0.48。
正义复仇参考:在审判,十字军打击,神圣风暴造成暴击时使目标得到额外的30%伤害,持续8秒。参考系数0.3。
技能名称使用次数造成伤害暴系数单次伤害常规50490071149.21197.79十字军打击21217339876641.461629.44神圣风暴318196390142501368.92驱邪术2122456856/9602053/1002472/3940审判13215036934354.71591.65
以上5种常规技能首先排除了奉献584,奉献是大约8秒造成2550左右的伤害。一般是在aoe或者木桩战中作用相对较大,但是耗蓝太多。
技能价值计算公式:
基础伤害*(1+0.48鲜血)*(1+暴率)+基础伤害*2*(0.3正义复仇)+其他
常规攻击的技能价值计算:2644.91
1197.79*1.48*1.492
十字军打击的技能价值计算:3816.80
1629.44*1.48*1.41462+1629.44*2*0.3*0.4146
神圣风暴的技能价值计算:3449.68
1368.92*1.48*1.5+1368.92*2*0.3*0.5
驱邪术的技能价值(恶魔战,法术暴,已装雕文)计算:3940(3152)
3940*1
奉献的技能价值:2550n
2550*单位数
审判的技能价值计算:2461.48+230.64+M=2692.12
1591*1.547+判定一+判定二M
然而,审判存在2个附加值的判定。
一,审判附加暴判定
22.41暴击等级=1暴率
复仇圣契:你的审判可以令你的爆击等级提高53(2.37%暴),持续5秒。
即5秒内造成2次常规攻击以及最多2次的技能攻击的暴率加成。
提升十字军打击伤害量:61.79
dm=1629.44*0.0237+1629.44*2*0.3*0.0237
提升神圣风暴伤害量:51.91
dm=1368.92*0.0237+1368.92*2*0.3*0.0237
提升常规攻击伤害量(必定施展2次常规攻击,系数2):116.94
dm=2644.91*0.0237*2
二,审判回蓝判定:你每晚一个序列审判,即损失了1.5秒的回蓝量约:168.75法力
审判附加回蓝特效,以人类骑士4008基础法力模型,5108为buff后数值。
每次审判恢复法力96(8秒*12,别算15秒,因为你技能是8秒审判,最多顺列关系提升1秒)+60(智慧审判)+738(智者审判)。总计是894~906。
就以上数据可以得出结论:常规情况下,驱邪术(有雕文)》十字军打击》神圣风暴》驱邪术(无雕文)》审判》奉献
建立以下11种非常规但常见情况的模型进行详细解析:
A 小怪战 单体
由于开怪距离问题,起手当视坦克仇恨程度选择驱邪或者是审判,如是防骑飞盾驱邪加wd开怪可放心的驱邪审判十字军风暴奉献顺列,之后什么亮按什么,视该小怪掉血速度选择是否使用奉献以节约蓝和公共cd以最快最好状态进入下一场小怪战。主要例子:sw机器人,可奉献;群怪最后1只小怪,无须奉献。
B 小怪战 2~5体
当看坦克操作能力,如果好一点的防骑有能力拉住,一般是飞盾开局嘲讽未击中目标嘲讽再切目标正义,然后奉献加连续乱目标技能,同时手放群嘲上一旦ot立即嘲讽的骑士可以切中坦克当前目标先审判然后奉献风暴2连。但如果坦克操作一般或者德战之类的请参考C的操作模式。主要例子:BT德国人3人组。
C 小怪战 5体以上
先拯救冷却的话先给自己挂上,然后上去奉献,之后审判坦克当前仇恨目标,然后再视坦克仇恨能力选择是否用风暴,或者可以等待2~3秒后再使用神圣风暴,十字军和驱邪在仇恨初期阶段绝不要在风暴前使用。死人是没有dps的。主要例子:海山小怪。
D 小怪战 2~5体有法系
如有需要请使用盾墙,首要目标可以根据坦克的目标选择切换,奉献后风暴,可以选择不审判,将审判加成给第二次的神圣风暴。主要例子:太阳井6人组。
E 小怪战 5体以上有法系
无敌,切记手一定按好无敌!一般也是奉献开局,尽量找物理怪打,相对仇恨比较好拉,不容易导致ot。程序依旧是奉献》风暴》审判》十字军》驱邪。驱邪可用来清掉物理系后转目标时候的远程打击,从而不造成冷却cd的浪费。主要例子:海山3号4号前小怪。
F 首领战 木桩 单体
主要例子:布胖
驱邪术(有雕文)》十字军打击》神圣风暴》驱邪术(无雕文)》审判》奉献进行无脑输出,一般很难ot此类boss,2分15秒以上战斗请开怪猎人瞄准要射击的一刹那前喝下加速药水同时开起翅膀进行毁灭性输出,但如果你坦克很傻比的话请切勿照此尝试,喝下加速,等待15~20秒后再开翅膀加饰物。不过傻比坦克不可能2分15秒解决战斗的……注意要点:如果蓝低于500请无视先前输出顺序将审判提升到输出第一序列。
G 首领战 木桩 2~3体
主要例子:sw1号 双子
输出顺序依旧是驱邪术(有雕文)》十字军打击》神圣风暴》驱邪术(无雕文)》审判》奉献,如果奉献和神圣风暴可以同时打到2个首领怪的话可以相应的提升使用序列至于1,2位,其他技能相对延后。唯一需要讲究注意的是使用翅膀和饰物的时机,由于双坦很多仇恨交错性的问题,坦克仇恨初期不会很稳定,战斗时间也有可能因为交接过程中的失误维持在3分钟左右,所以开打技能可以稍微延迟下使用。
H 首领战 木桩 3体以上
主要例子:Muru1阶段
或者也可以说成是主副体的muru,神圣风暴可以存一下等下小怪拉你身边的时候再使用,奉献可以放在小怪拉给T的毕经之路上。相关的例子其实还有bt3号啊卡玛。
I 首领战 运动 单体
主要例子:海山2号 Muru2阶段
运动战中需要最大极限的保存自身的存活,输出顺列从近到远,cd短到cd长为推荐。十字军打击》审判》神圣风暴》驱邪。一般不会去使用奉献,除非你能确定下10秒的稳定。
J 首领战 运动 多体
主要例子:BT F4
其实和运动战单体的概念差不多,仅仅需要注意多照顾下团队,由于多体高强度首领,导致团队会拉的比较开,所以瞬发闪现,无敌等技能最好随时密切关注。
K 首领战 运动 多主副体
主要例子:鸡蛋 依利丹
这里主要是会抢dps和偷dps,比如说小火的偷,影魔和镜像的抢,都要活用奉献和神圣风暴。
我晕,第一次看到有技术贴把审判放在最后打的,这帖子是S B想出来的吧?
没有起手的审判,你近战怎么带出圣印伤害?平砍,十字军,神圣风暴,统统没有圣印的附加伤害,你打鬼去啊!
绝对是误人子弟贴!
哎 你也脑残了 神圣风暴可以带出圣印伤害的!
你很NC
说实在的 拿惩戒去打FB可惜 再怎样极限 能和其他纯DPS比吗? 惩戒该做的是去ZC刷毕业 再去JJC混分或打分 做个角斗士 这才是惩戒真正的价值
这个孩子啥也不懂~~~~~
我晕,第一次看到有技术贴把审判放在最后打的,这帖子是S B想出来的吧?
没有起手的审判,你近战怎么带出圣印伤害?平砍,十字军,神圣风暴,统统没有圣印的附加伤害,你打鬼去啊!
绝对是误人子弟贴!
哎 你也脑残了 神圣风暴可以带出圣印伤害的!
多玩的脑残贴越来越多了
同上~~
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我晕,第一次看到有技术贴把审判放在最后打的,这帖子是S B想出来的吧?
没有起手的审判,你近战怎么带出圣印伤害?平砍,十字军,神圣风暴,统统没有圣印的附加伤害,你打鬼去啊!
绝对是误人子弟贴!
哎 你也脑残了 神圣风暴可以带出圣印伤害的!
你很NC