战士血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气,并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变。
斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。
盾牌格挡:盾牌猛击不再从这一技能提高的格挡值中获得加成,但是在盾牌格挡效果期间,盾牌猛击造成的威胁提高100%。
盾牌猛击:这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获得的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个最大值时,收益递减就会发生。
天赋改动
狂暴
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中。
防护
毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。
盾牌专精:现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。
雕文
压制雕文:修正了某些时候招架无法触发该雕文效果的错误。另外这个雕文现在仅能使得压制在招架后的6秒内可用,而不是不确定的时间。
错误修正
战士
狂暴之怒:说明文字调整以明确这一技能将解除恐惧、闷棍和瘫痪效果。
剑刃风暴:现在正确的在所有情况下移除亵渎的移动限制效果。
血之狂热:现在可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。
斩杀:怒火专注和无畏战甲套装属性现在会正确的降低斩杀的怒气消耗。
猛击:战斗记录信息不再记录使用的是哪个级别的猛击。之前它将所有等级的猛击错误的记录为等级8。
警戒:这个天赋和庇护祝福现在可以施放在同一目标上,不再偶尔互相覆盖。
我个人认为战士的单体仇恨能力有所加强了:就在于使用后“盾牌格挡”盾牌猛击造成的威胁提高100%。还有毁灭打击与盾牌专精,起手后的“血性狂暴”也被增强了整体感觉好像防战被BUFF了
补充一点我觉得现在的毁灭打击要大于冲击波和震荡猛击了
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
防战带盾约增加
8000护甲==80*3==240AP==240/14==17秒伤
毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。
假设70级S4装防战,2.6速度主手,AP2100,秒伤250,武器伤害650(实际受目标AC影响),
5破后112*5=560加成伤害,那么毁灭打击就是1210
致死的伤害比毁灭打击略高,但是它很难发生在5破之后(PVP)
毁灭只消耗9怒气,,它们cd差别太大,持续伤害能力毁灭要高很多
单挑很不错,可惜没爆发
盾牌专精:现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。
以后A怪可以无限顺劈了
是不是还是时有时无伤害啊。。
刷STSM刷得郁闷死!~
从5%到10%
跟没变一个样
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