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我对双手武器的崇拜就像对春哥的信仰一样虔诚!每次新版本都要尝试一下将双手武器加入到JJC的实战中,经过两周,在22,33的实战中总结了现版本增强用双手武器在低端竞技场中的打法和效果。
一 双持和双手的差异。
双持的DPS依然是双手无法比拟的,木桩中双手只能达到双持的3/5强一点。然而在爆发力方面打布甲(以下数据对象基本为布甲)双持的极限RP爆发也只有5000,通常的风暴打击出风怒夹暴带震也就3500+伤害,而且不在必要时刻不会震就只有2500。而双手武器一个风怒保底就3000,风暴打击出风怒夹暴带连震可以达到5000,当带上世界击碎者出了击碎+风怒,可以打出超过7000的伤害,在接下来的讨论中我们会发现这种触发概率对于一场比赛的触发很小,但对于打上几十局来说,却是很大的。因为它几乎可以直接决胜。然而这种收益局限性很大,对布甲收益最大,皮甲尚好,LR或者不带盾的SM效果就已经不太理想了,对于变形了XD和板就不要开这种玩笑了。综上所述,主体依然是双持,配合盾,现在我们只是要将双手武器加入到其中。
二 先奉上换武器宏
/equip 主手武器 /equip 副手武器
/equip 副手武器 /equip 盾
/equip 双手武器 双手/双持 双持/盾
三 武器
我本人强烈推荐T5武器:世界击碎者,高耐是其一,看中的就是特效,暂且命名为“击碎”。我们知道当一次平砍后触发了“击碎”和风怒,风怒两次伤害的暴击受到“击碎”的加成,但是不消耗“击碎”效果,所以这把武器对于增强来说是所有职业中最大的。关于这个特效的触发效果众说纷纭,比较合理的说法是出发几率会随着自身暴击提升而下降,即便如此,仍然不会有很大的变动。那么触发几率到底是多少呢?
首先我们主观臆断一个合理假设:如果将特效改为+2%暴击,物品等级依然合理。物品触发后会提升下一次近战伤害暴击为37.5%。所以触发几率应该是37.5% X 1/18.5=2%,即触发概率为5.3%。 不过这是错误的。以1,000次平砍造成100,000伤害为例,2%暴击提升了 2%的总体伤害,即2000.但是2%的暴击提升是分摊在1000次攻击中“触发”,且每次触发都是有效的,伤害浮动会使实际伤害增加超2000,或者低于2000,但是浮动不会很大。
然而!按照上面的理论,理想状态下触发“击碎”50次,但是“触发”并不意味着有效!只有50次全部有效的情况下才会达到同样的2000伤害增加,然而实际触发后有效的概率为自身暴击+37.5%,通常为60%-65%。加上弥补其不可控性因而实际触发概率应该为10%。目前测试数据大都为5%-12%,冷静分析10%是一个比较理想的触发几率。除非被BLZ恶搞或者施加了“BLZ的爱”,我们一起祈祷是后者吧~
那么我们翘首以盼的击碎+风怒概率就是2%。是的,只有2% 。并且我们想要的风怒2次全暴的概率实际上只有0.8%,以一局你能用双手武器出手8次计算,平均每16局会触发一次,也就意味着每16局一场“必胜”。而大多数我们所依赖的风怒1暴的概率为1.6%,这仅仅是靠一个武器“击碎”就能提供给我们的,并没有考虑上自身的暴击几率所带来的爆发几率。我在与鸟德41场22中,触发了3次击碎+风怒,一共6次6000+以上碾压伤害,其中有4场赢了,一次是连续出了2次碾压直接KO了MS。
最后战况是1640+,26:15。我的装备只是3S4,戴的还是T6头,散件只到守备官戒指,从不敢说双手武器有多强,只能说还是有生存空间的。
双手玩的是爆发,玩的是3秒节奏!
在你攻击的时候要猛,在你无法攻击时要走位,尽可能减少别人打到你的机率,和打到你的伤害!
玩双手就要学会切换单手加盾~~
挨打要挺住,打人要致命~~~~
每个人都有每个人的玩过,双手和双持都有人在玩~~
看个人爱好!
双持我玩不来了,我习惯了双手的节奏了~~
你个2B。。我帮你测试的你压不提我名字。。我是麦豆
呵呵 这位老兄是移动木桩
稳定和不稳定
这就是2个跟重要的东西
当然也怪暴雪 吓改
数据有待考虑 保留
我也很奇怪,为什么sm的增强天赋被blz设定成只能用双持才可以发挥效果,真是悲剧
为什么DZ,不能双手呢?
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不是你说的这么轻松的
双持在输出方面也双手稳定太多了 所以大多情况下用双持也是无可厚非的
双持触发漩涡的效果也比双手多 不一定拿来加血 算上风暴的20%加成用来放闪电箭也是很不错的选择
(总之你要双手 ,真的很看你命,但是我不否认双手武器的爆发能力)