开服第一天晚上,怀着激动的心情上了游戏,一登录就被拉去了BT G团,测试了下深武器的DPS,结果还是令人满意,武器的BUFF相当巨大,在缺少了许多BUFF的情况下,DPS依然非常耀眼,木桩BOSS,基本就是菜刀的天下类似于血魔这种木桩,之前武器打最好也不过3000出头,昨天在缺少了战斗怒吼/力量祝福,(开始以为有力量就没吼战斗,打完发现一个加AP的BUFF都没有)风怒,5爆光环,强击光环,惩戒Q的前提下,DPS依然能上3000,而全程下来的BOSS战,即使是血沸这种仇恨敏感的BOSS,看好仇恨打想第一还是没什么问题(影遁不清仇恨了,我泪流满面)
由于第一天没装插件,也没有上传战斗记录,所以统计不出实战的数据,今天抽点时间砍砍木桩,看看武器天赋和之前到底改变了多少。
我的天赋没有太大变化,还是原来的53/8/0 http://wow.duowan.com/tf/zs.html?talent=LIr0bfIt0bbRbRuiohx


这是我测试时的装备,破甲23%,铭文我选择了撕裂+斩杀

这里我修正一下我在“武器战输出循环假设”里提到的“猛击优先论”,因为3.05的斩杀保留10怒,所以在高怒状态下怒气直接就倾泻出去了,导致每次斩杀后都会有断怒的危险,所以3.05的时候我怒气只要不超过50,致死即使CD好了也不怎么使用,而是连续的猛击猛击再猛击,现在经过实测,我发现怒气根本就很难用光,有好几次都满怒溢出了,尽管一刻都没闲着,但怒气还是非常充裕,即使是连续触发斩杀,连续30怒斩再连一个30怒的致死出去,怒气一下就能补充回来,唯一出现断怒的可能只有在无BUFF下,连续斩,而刚好下一次白字躲闪的情况(我天赋上选择了2点武器掌握,不带耻辱,放弃了2点强化致死,这是我现在很纠结的地方,致死在现在这个版本非常实在,即使他30怒,但问题怒气完全够用)。
尽管武器天赋有很多消耗怒气的技能,如高怒的致死,拖延平砍0.5秒的猛击,30怒的斩杀,但这一切问题现在将不再成为问题,我们完全有足够的怒气应对任何CD到得技能,很多时候我为了在战斗中多打一次贱人风暴,不得不在补一次撕裂以后满怒开启这个技能,因为怒气一直处于70~80之间,再也不像以前,一个斩杀后补个撕裂开贱人骗伤害又骗怒气,因为现在根本就不需要考虑怒气这个问题!!(这个其实有待考证,因为我装备基础比较好,也许中低端装备下,还是要慎重的考虑技能和怒气之间的关系)
我先尝试了一下无BUFF,不破甲砍70木桩的DPS,效果如图:

以前我就是打得再凶猛,打这么久时间最多也就2300,现在能打出以前给木桩上5破之后的水平,甚至有过之而无不及,虽然我一直相信,木桩DPS不可信,但那是建立在不同天赋下的不同伤害,如果是2个同样天赋获得的数据,还是有一定可比性。
其次,重伤确确实实没以前打的高了,我分段测试了几次,大概一直在17%~20%之间,有一次达到了21%,但战斗统计上,那段时间的暴击比我的面板高了不少,测试的时间也比较短,不能排除人品问题。
不过重伤的修改,在我看来还是正常的,因为“按百分比加成”的效果对于重伤的BUFF再3.05实在太大了,首先,“百分比伤害加成”直接就影响了战士的武器伤害,之后暴击触发重伤,每下重伤伤害=48%武器伤害,武器伤害的提升直接作用于重伤,此时,百分比加成已经影响到了重伤的伤害,在这之后,重伤开始结算额外伤害,也就是检查身上是否有“百分比伤害加成”的条件,有的话,按照该百分比伤害进行加成,也就是说,在3.05,重伤在“百分比伤害加成"上获得了2次加成,一次因为武器伤害的提升间接提升,而第二次则因为”百分比加成“一视同仁的缘故,再次提升重伤的伤害,而之前武器战能获得的这些加成有:破坏能手-10%,血性狂乱-2%,惩戒Q-3%,也就是说比现在的重伤额外增加了这一部分的伤害,而这些加成又是极其稳定的,所以在一场BOSS战中,重伤比例明显下降时可以理解的,我个人认为,之所以这么修改也不过是修正了一个伤害技能受到某个特效的2次加成罢了,合情合理。
想问一下LZ你的旋风斩是怎么用的啊?我记得压制和旋风斩是不能在同一姿态种使用的吧!而且你没出姿态掌握,换姿态后怒是不够的不可能第一时间使用技能,所以想请问一下你是怎么办到在不出姿态掌握的情况下打出压制139次,旋风斩70次的...
小白战士求教
这个旋风斩不是狂暴姿态下才可以放的旋风斩,而是武器战的大技能剑刃风暴!
想问一下LZ你的旋风斩是怎么用的啊?我记得压制和旋风斩是不能在同一姿态种使用的吧!而且你没出姿态掌握,换姿态后怒是不够的不可能第一时间使用技能,所以想请问一下你是怎么办到在不出姿态掌握的情况下打出压制139次,旋风斩70次的...
小白战士求教
你一点都不白...
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