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技术数据:国服3.13暗牧DPS全面测试

2009-08-06 11:15:01 网友评论0 | 来源:多玩魔兽论坛 作者:5660091

  首先上各技能伤害情况。均为 木桩面前 无 暗影易伤的伤害。1515暗伤,带4T6特效。以下列表:

  暴击 在团队BUF下 假定DOT 40% 心暴和鞭笞38%技能

  普通DOT/跳 暴击/跳 均顺发伤害 每次释放 伤害值 {(普通*非暴率+暴击*爆率)*跳数}

  1:噬灵瘟疫 622 1301 1057 893。6 * 8 = 7148。8+1057=8205。8

  2:吸血鬼之触 931 1946 1337 * 5= 6685

  3:痛 645 1347 925。8*N

  4:心灵震爆 2092 4294 2928。76

  5:精神鞭笞 846 1718 1177。36 *3

  6:灭 1686 3517 2381。78

  一:起手顺序分析。触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛(最佳推荐)

  由于灭 现在只叠加一层易伤 鞭笞叠3层。则需要新的起手顺序。我们由每个技能的 DPS 则可分析出理论顺序这里需要说明的一点是,不考虑初期循环的打乱,以及 DOT 的 PART TIME 的影响,仅仅考虑起手顺序的伤害。因为还考虑GCD数量,涉及计算需要折算 返还,较为繁琐,咱先简洁计算。

  模型 获得伤害区别

  模型1:触+瘟疫+心暴+灭+ 痛+痛。 假定为 0点基准 =0

  模型2:触+心暴+鞭笞(2个GCD)+ 瘟疫+痛 -瘟疫-灭+鞭笞完整=-3274+3532=258

  模型3:触+心暴+鞭笞(二段用灭)+ 瘟疫+痛 模型2+灭-鞭笞=258+1190=1448 推荐

  模型4:触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛 理论上这个模型是最好的。推荐

  模型5:待补充。。。。

  以下为玩友提供方案对比:

  模型1: 触+瘟疫+心暴+灭+痛+痛。 假定为 0点基准 =0

  shwd000 方案 触- 瘟疫- 痛- 心暴- 灭- 开SP- 痛

  此方案区别在于痛的顺序,使痛多了一跳,而心暴和灭都延后一个GCD

  那么收益是: +925。8-1137。64(心爆+灭的全程损失)=-211。84*(假设考虑灭的全程率,否则应该是差不多)

  所以看出此方案反而比 基准 模型收益还要低,是不可取的。

  娃娃打天下 方案 (吸血鬼拥抱)→心暴→触→灭→瘟疫→拥抱→心暴→痛 (修正解释,抱歉)

  模型4 触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛+(灭)+心暴 (为了统一GCD,加个心暴)

  不得不说次方案确有其独到之处,充分利用了 心暴的 DPS 以及全程占有率,那么我们来计算一下任然与原始模型对比。

  首先这个方案均采用6个GCD完成起手循环。中间有一个GCD是上拥抱了,这并不能提升DPS,所以这个循环推荐喜欢上拥抱,安全一点的打法适用。

  现在我们具体计算就暂时不算了。 这里我要说明一点以免广大玩友不好理解。对于DOT收益,我们对比跳数的差距,心暴我们视为一个7秒的DOT,灭在都使用的情况下咱做相同考虑,后面我会分析灭的好处和作用。也就是比 DPS 数据,而不考虑CD和持续时间。

  触DPS = 6685/16。5=405。15

  瘟疫DPS=8205。8/24=341。9

  心暴DPS=2928。76/7=418。39 这里也是以前为什么我说 3。0 有4T6的时候要优先 心暴的原因了。

  循环收益:此两 方案 差距并不大,区别在于 一个是灭, 一个是2段鞭笞。但是原方案上了拥抱。 不过模型4由于易伤叠加较早,应该有一定优势。

  高急速玩家任然建议使用

  方案4触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛+(灭)+心暴

  这样可以在团队BUF下,高急速下连接上 心暴中间的5。5秒CD

  目前个人推荐 模型4 触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛+(灭)+(心暴) 最佳推荐

  模型3 触+心暴+鞭笞(二段用灭)+ 瘟疫+痛【极限方案之一】

  模型2:触+心暴+鞭笞(2个GCD)+ 瘟疫+痛 【一定延迟玩家】

  我个人木桩测试模型均通过,

  模型4的 空间比较大。对比以前灭2层的时候,损失也保持 在 200的伤害以内。

  模型3,其实这是一个很好的起手顺序,因为这里 提升了 灭的全程使用率。

  极限DPS应该考虑使用 模型4。因为这个循环中 瘟疫享受了5 层易伤。所以你的收益应该 大于400 的。 因为 灭作为一个CD技能,是作衔接还是DOT考虑,有不同的结论,后面的RAID部分讨论。


2009-08-06 12:07:31 多玩游戏网友说:
没看完的顶
2009-08-06 12:29:21 多玩游戏网友说:
回复 公会第一贱人(116.228.35.210):
有毛用?劳资火法是你AM永远无法逾越的屏障

AM的输出方式和技能组合多种多样 比起你那无脑型的脑残箭和脑残球的BIUBIU智能多了吧 虽然我们有输出宏只需一键一个输出循环 可你们FS输出就那一个姿势你不感觉挺没意思的吗 而且你要知道 在北极亡灵遍地的FB里 羊根本派不上用场 束缚亡灵才是王道 FS引以为豪的AOE也被术士 暗牧 死骑甚至盗贼所取代 火法很强吗 奥杜亚里冰火流才能勉强打进前三名 其他像纯冰 奥冰等天赋已经完全被暗牧 惩骑 死骑甚至猫德所超越 FS独霸天下的时代已经过去了
2009-08-06 12:02:19 bear说:
回复 多玩游戏网友(122.242.150.26):
哥输出的不是DPS 是寂寞

说够了没?烦不烦?
2009-08-06 12:46:52 多玩游戏网友说:
拿个残疾版本的残疾天赋YY
2009-08-12 17:51:54 永不暗牧说:
回复 多玩游戏网友(221.225.95.73):
AM充其量就是个不如痛苦SS的痛苦SS,同样上DOT,你们精神鞭笞,SS暗影箭,技能几乎一样,但是人家SS的DOT比你们AM高那么一点点,再加上有SS的BB支持,所以,你们AM还是比不过痛苦SS的。FS,毁灭SS,就不拿他们来跟你们AM比了,会把你们比的一点自尊都没的。

你玩过am么 对单体谁敢说百分百超暗牧 在am的组合技面前 我敢说 没有一个布衣能拍胸脯说稳超
而且,别忘了是谁在帮你们回蓝,才有你们肆无忌惮的无脑x,永远不要对任何职业有绝对的评价,记住!
2009-08-06 12:00:05 公会第一贱人说:
有毛用?劳资火法是你AM永远无法逾越的屏障
2009-08-06 12:24:43 多玩游戏网友说:
AM充其量就是个不如痛苦SS的痛苦SS,同样上DOT,你们精神鞭笞,SS暗影箭,技能几乎一样,但是人家SS的DOT比你们AM高那么一点点,再加上有SS的BB支持,所以,你们AM还是比不过痛苦SS的。FS,毁灭SS,就不拿他们来跟你们AM比了,会把你们比的一点自尊都没的。
2009-08-06 12:11:31 多玩游戏网友说:
现在的AM终于和纯冰FS的DPS平起平坐了 和火毁SS和爆箭LR也只差那么一点点 3.20大多数BOSS战几乎完全就是远程DPS的天下 时隔4年 光与影终于要平衡了
2009-08-06 11:42:26 多玩游戏网友说:
哥输出的不是DPS 是寂寞
2009-08-06 11:49:24 多玩游戏网友说:
太专业了吧!玩游戏太投入了。叫小MS汗颜。。。
2009-11-03 03:00:42 多玩游戏网友说:
从TBC坚持到现在。。。还是最喜欢AM~
2009-10-28 21:41:25 多玩游戏网友说:
正准备练个AM 顶顶帖子先 还有忠告那些吃屎的团队不是一个职业的 别用自己无知满街炫耀
2009-10-21 10:13:19 多玩游戏网友说:
AM AM AM我的最爱 谁说秒伤打不到4000 偶也能打到
2009-10-18 11:40:59 双面绣说:
别忘了是谁在帮你们回蓝,才有你们肆无忌惮的无脑x,永远不要对任何职业有绝对的评价,记住!

这话绝对顶啊~~
2009-10-05 11:46:45 多玩游戏网友说:
AM总是一个被遗弃的职业,不管你dps打的有多高,总得不到肯定,只能用一句来形容--不懂AM的人太多了!!!!
2009-09-30 16:21:32 多玩游戏网友说:
好吧,哥满BUFF1762暗伤的AM就不拿出来丢人了...秒伤不用力也就是个2K7,8,用用力多的不敢说,3K1,2还是有的,不知道什么叫4T6效果,爆击是一切力量的来源,DPS不晓得什么链条,DOT上满,CD到了就用技能,该开的SP一个不拉,也就罢了...
2009-09-30 12:01:19 多玩游戏网友说:
那个说4000的AM。。你眼花了。。不是看错了数字 就是看错了名字。。
2009-09-28 13:58:05 多玩游戏网友说:
说实话 我用鸟D 3.0以后DPS从没输过过AM
2009-09-25 19:24:32 多玩游戏网友说:
AM句可以代替你
2009-09-24 11:51:12 多玩游戏网友说:
秒伤3100+的AM 飘过!!在没有SX 的情况下我还没诶输给过任何 FS或LR,SS!!!
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