首先声明一点:我没有玩过3.13的TBC,我的分析可能不尽正确,仅供参考。
由于国服3.05到3.13,中间跨越了几个大修改,所以其影响不得不说是相当大的,这里我将从以下几个方面进行详细说明:
首先我们来看看历次版本天赋修改的和输出有关的内容:(多次修改的天赋/技能我用颜色标记出来了,和输出无关的改动我淡化了,直接看重点猛击这里)
3.0.8:
嗜血:叠加数减少为3次,但是每次的效果变为1%。
狂怒系:血涌:现在有机会从英勇打击、嗜血或旋风斩命中的攻击中触发。
狂怒系:泰坦之握:命中率惩罚被移除。
猝死:怒气消耗上限为30点,强化斩杀和斩杀雕文仍然能提高伤害,并能将额外的怒气点数转化为额外伤害。
嘲讽:射程提高到30码。
3.0.9:
无修改
3.1.0:
战斗姿态:现在增加10%护甲穿透。
狂暴姿态:现在增加所受伤害5% 。
冲锋:昏迷的持续时间现在是1.5秒,不再有递减效果。
防御姿态:现在减少战士5%的伤害。
缴械:现在对远程武器也起作用。
英勇投掷:投掷速度增加。
破胆怒吼:冷却时间减少到2分钟。
粉碎投掷:战士的新天赋,71级可学,造成与英勇投掷同样的伤害,但会降低目标20%的护甲,持续10秒(同破甲叠加)。如果目标对此免疫,那么粉碎投掷将解除这个免疫效果,而不是造成伤害以及减少护甲。需要25怒气以及战斗姿态,5分钟冷却。
武器
血之狂乱:增加2/4%的伤害。
重伤:这个天赋所造成的伤害不再受增加或减少伤害百分比修正的影响。其中的基础武器伤害依然受到上述影响。
强化拦截和武器精通在天赋树的位置又互换了。
新天赋:势不可挡:使战士可以在战斗中使用冲锋。冲锋后的下一个猛击或致死打击100%的致命一击。
血之气息:33/66/100%的几率触发,6秒内只能触发一次。
冷酷攻击:增加压制和复仇的伤害10/20%,使被压制的目标(施法目标)其非物理伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。文字说明以及视觉效果已更新。
热门话题
更多 >>没有奥博的时候,战士最好的武器是裂魂(破甲+斧专。。。),其次是火炬(锤专),然后才是灾变(破甲也挡不住剑专的疲软)
现在拿了奥博,我也不知道该怎么选了,超高的伤害+超垃圾的剑专?
啥也不说了,你当MJ不存在
都说压制有节奏了可以放入循环了 是压制得CD短了么 3.05小弟感觉压制CD长了 不是很好用啊 只有出猝死才连在一起得 哪位高人可以解释下
武器的话~升了天赋之后压制可以说是无CD的了~只是在说那个撕裂可以100%触发压制的天赋~
3.08里面的武器ZS``不怎么要命中的``或者说``相对于狂暴Z来说``武器ZS更需要的是暴击和AP``狂暴需要的是急速和命中和精准``当然不是说武器ZS不需要``狂暴的装报要求比武器ZS高``10区武器ZS飘过``
你真是ZS么?发言怎么这么小白?狂暴战更需要命中?别搞笑了好吧你先弄清楚顶级狂战只需要多少命中再来说事
现在拿了奥博,我也不知道该怎么选了,超高的伤害+超垃圾的剑专?
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破碎投掷 打掉无敌?
是的。
都说压制有节奏了可以放入循环了 是压制得CD短了么 3.05小弟感觉压制CD长了 不是很好用啊 只有出猝死才连在一起得 哪位高人可以解释下
武器的话~升了天赋之后压制可以说是无CD的了~只是在说那个撕裂可以100%触发压制的天赋~