声明:
1.本文仅在本人的认知范围内所整理出来的数据,如果文章公式或者算法有错误,或者部分公式有所变动,欢迎大家提出,我会一一编辑
2.本文算是对于3.05这个环境下防战常用技能公式的整理
3.本文不涉及到概率方面的属性(精准,命中,暴击,以及招架之后的加速)所以得出来的结论可能会比实际要高出一截,实战模型过段时间整理属性方面的资料再算
4.由于CWOW迟迟不开F,此文为本人无聊之余打发时间之作,不喜欢“玩游戏还要做算术”的朋友可以直接无视
一.准备工作
首先,先建立一个人物模型,我假设这个人物手里的武器是龙鳞
平均武器伤害:DPSX武器速度=108X1.5=162
人物攻击强度满BUFF下为1500AP(为了方便计算,能取整数的地方基本都取整数,下同)
格挡值为800
天赋加成:单手专精10%伤害加成,强化防御姿态10%伤害加成,即伤害得出来以后还应该乘以一个系数1.2
此外,由于大部分团队会带有SM,所以我算武器速度享受20%加速,即1.5/(1+0.2)=1.25
BOSS模型:以血魔为例子,护甲为6200,因为全团BUFF,假设其身上存在鲁莽诅咒和5层破甲,即BOSS护甲为6200-800-2600=2800
测试时间:150秒,即100个公共CD
我以一个相对比较有经验的T来做个技能的比例,因为存在剑盾猛攻,实际盾猛的次数远远要大于100/6,这里我设定盾猛的使用次数为31次
复仇因为往往是跟着在盾猛后面使用,所以很难5秒一到就用,这里近似的认为复仇6秒一次,即在这150秒里使用了23次,这期间在没盾猛,没复仇的情况下,如果震荡猛击和震荡波能用,优先于毁灭打击,150秒下我设定为震荡猛击3次,震荡波6次。而另外37次公共CD,考虑到延迟和人的反应,设定只打出28次毁灭打击,英勇打击因为和公共CD没关系,后面再做讨论。(之所以这么假设,是以“盾猛优先”这个前提来设置的,即有盾猛先打盾猛,因为剑盾猛攻的加入,这个顺序会更加混乱,因为盾猛的刷新时间很不稳定,有时候剑盾猛攻出发特效的时候,刚好盾猛本身的CD也已经好了,而如果因为毁灭打击而刷新盾猛,有时候可能本来应该打出一个复仇,却因为盾猛而将复仇的使用拖入下一个1.5秒,毁灭+复仇的使用次数有51次,30%触发盾猛,即15次,考虑到上述原因,只保留6次有效盾猛,而复仇也相应减少2次)
至于英勇打击和白字伤害嘛。。因为武器速度1.25,150秒可以挥动120次,我私自把他设定成90次英勇,30下平砍
150秒内总体的技能使用次数如下:
盾牌猛击:31
毁灭打击:28
复仇:23
震荡波:6
震荡猛击:3
白字:30
英勇打击:90
下面是这些技能所能造成的仇恨:
震荡波---------- 仅伤害
震荡猛击-------- 仅伤害
毁灭打击-------- 伤害+5%ap
英勇打击-------- 伤害+259
复仇------------ 伤害+121
盾猛------------ 伤害+770
破甲------------ 345+5%ap
有一些细节必须提出来,首先,因为3.0开始,我们缺少了一个很重要的东西:拯救祝福。看起来我们损失严重,其实不然,BLZ是变相的给QS省下来一些材料而已,在3.0以后,当战士处于TANK状态下(即战士的防御姿态,小D的熊状态,防骑开了正义之怒也有类似效果)仇恨系数不再是原来的1.45,而是而是1.45X(1/0.7)=2.07(意思就是T造成的每一点伤害的仇恨,和每个技能的额外仇恨,当计算总和的时候,都要乘以这个系数,即2.07,为方便计算,后面全当2处理)
其次,因为受到护甲的影响,我们实际造成的伤害并没有想象的那么高,火星时代的护甲公式是:
伤害减少% = 护甲 /(护甲-22167 + 467 X目标等级)
当血魔被我们5破+鲁莽以后,他的伤害减免为 2800/(2800-22167+467X73)=0.1902=19.02%(这里近似的认为免伤19%,方便计算)
也就是说我们每下伤害实际制造成理论伤害的81%
另外,AP对于伤害的加成也值得我们注意,因为存在标准武器速度和正常武器速度两种不同的加成方式,瞬发技能(毁灭打击)和非瞬发技能(英勇打击)在AP加成上石不一样的
瞬发技能AP加成公式:AP/14X标准武器速度(T是拿单手武器,单手武器的标准速度为2.4)
非瞬发技能/白字伤害的AP加成公式:AP/14X武器速度(你拿的武器速度改是多少就是多少)
从这里可以看出,毁灭打击无论你拿快速还是慢速的武器,从AP上获得的伤害加成都是一样的,而英勇打击则不一样,慢速武器可以从AP那获得更多的伤害
SO,对于瞬发技能,龙鳞的武器伤害为162+1500/14X2.4=419(2.4为标准武器速度)
而对于非瞬发技能,龙鳞的武器伤害则为162+1500/14X1.5=323(1.5为龙鳞自身武器速度)
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