摘要:
1.暴雪现在最满意的是防御天赋树。可能会对武器和狂暴天赋做一些修改与加强,武器战士拿双手武器坦怪仍然是不行的。
2.姿态切换是战士的重要特点,所以就别指望改了。
3.挫志、怒气系统、格挡等设定会修改,不过3.2不一定会实现。
4.各种怒吼的持续时间短和缺乏治疗能力等等……就是这么设定的。
5.总体来说,暴雪流露出了做些强化的意图,不过还没什么具体设定。
本文由多玩论坛网友ga1axyprc翻译,原文已获多玩草奖励。
战士职业问答
问:战士当前的地位,你们打算让战士以后怎么发展。
答:从历史上看,战士一直都是一个强力的职业,从熔火之心开始,战士就是唯一的tank这毫无疑问。Dps战士也在伤害列表的顶端,pvp也很强力。我们觉得已经让战士超越其他一些角色了。这在wow之前的rpg游戏中就已经是个以穿板甲为标志的角色了。战士现在很平衡,得给其他角色留点位置,现在战士是个很强力和受欢迎的角色。战士其实是个很难平衡的职业,因为他从怒气中制造伤害,伤害又转化成怒气,我们现在还没有完全确定这种设计。
将来我们打算关注下武器和狂暴天赋树。有些天赋随着时间的推移变得不是那么好了并且相对wlk中的一些天赋它变的非常无力。我们很高兴看到现在的防护天赋。我们打算在dps天赋上改动一下,去掉一下强制性的东西,让他们玩起来想防御天赋一样轻松有趣。我们现在还没这么做是因为dps战士已经很强力了,我们不打算neff战士让他变的平庸就因为让某些天赋更有趣。不过我们最终会改变某些天赋的。我们还得让武器和狂暴有点区别。传统上讲,武器是pvp天赋,狂暴是pve天赋。我们知道一些玩家喜欢这种设定,但是我们不喜欢他导致了pve和pvp玩家之间的巨大差距。我们打算强化武器和狂暴中的一些技能。武器战应该了解武器和战斗就像一个士兵,狂暴占更像个野蛮人。你应该能意识到上面一点,但是他们都可以变得再强一点。玩家和设计者都希望看到防战拿盾tank而武器战拿双手tank(像dk)。不过我们不确定是不是要这么做,---这需要大量的设计改动,而且怎么跟熊和pladin解释呢?
问:战士区别于其他职业的特点?
答:姿态和怒气,其他的只有熊有怒气,而且就是模仿战士的。怒气系统很有意思,但是带给我们很多平衡上的麻烦。姿态是主要为战场设计的,尽管我们觉得它并不是经常这样发挥作用的。在不同的姿态中有权使用不同的技能。还有其他一些有趣的特点,以及穿板甲等。
问:有的地方战士很无力,为什么会这样,你们有计划改变它么?
答:我们喜欢需要适应环境的能力。当天赋不需要适应环境的时候,就会很容易变的固定化。我们称之为打拍子(劲舞团)。在键盘上按123知道boss掉东西了。我们对所有职业都做了很大的努力,准备了一些情况要求玩家需要更加的集中注意力并且给与他们回报。
问:改变这些职业技巧会造成什么影响。
答:我认为,如果某个东西或能力非常无力就要改的更有效。如果你放弃这些东西,你的工作就变的没有意思,并且就观念上讲宏就会让你的工作变的无聊。但是我们喜欢宏,(否则也不加入到游戏里了。),但是我们仅仅是想让你们简化一些过程,比方说不需要动脑的来回按A和B。我们不想它变成一个bot程序。
问:姿态的设计的目的到底是什么?怎么很好的利用姿态。
答:姿态就是让战士在战斗中必须多做一些判断。我该拦截还是换盾反射?
理想的,我们希望战士在战斗中切换姿态—不是过几秒就切换,而是在战斗中要切换那么几次。现在我们发现很难在ride战中这样做,除非是运动战或其他一些不常见的情况。
很多玩家要求取消姿态限制技能,但是这样就不是一个战士了,当然你也不能一直切换状态,你得有自己的判断。
问:有想法将姿态对技能的限制移除么?
答:no 。。哈哈
问:总体上打算buff 战士的伤害么?
答:战士在naxx 伤害很高,但是早期在奥杜尔有点低。现在这状态还不错,在3.2 战士的伤害会小buff下。就设计理念来讲,混合职业dps要低于纯dps。战士的dps大概像野德,增强洒满,惩戒7还有dk一样。当然在特定战斗中某些职业的dps会很高,我们觉得这样很好。
问:为啥战士有些技能持续时间非常短,打算把它buff到跟其他职业一样么?
答:吼叫,应该是战士进入战斗的一个信号。他们被设计成一个战斗前buff像智慧和韧。我们讨论过用天赋和雕文提高时间,这没有问题。你要是不插这些雕文就麻烦点。
问:挫志的效果在某些情况下差了,打算buff么?
答:我想你说的情况是指pvp吧。Ride的时候挫志的作用是很大的。对一个物理boss 能降低20%的伤害。但是减低400对于一个9000强度的野德或是不在乎强度的暗牧来说确实没什么用。我们打算buff 挫志在pvp中的租用,至少对要求攻击强度的职业有用。
问:高级战士在小本中怒气不足,有计划改变怒气机制,提高怒气在这些情况汇中的产生么?
答:是,3.2 中我们改变了盾牌专精令闪避招架格挡能获得怒气。未来我们有可能让战士更多的从输出中获得怒气,较少的甚至不从伤害中获得怒气。(这需要很多的调整)但长远来讲,我们需要个更好的方法来解决怒气问题。因为当你装备不好的时候你就会有怒气不足问题,当你装备很好的时候怒气就源源不断了。
问:你们觉得现在的raid中战士出于什么地位?将来会有所提高么?
答:很明显,战士是一个传统的T或者说在wow史中是唯一的T。战士现在跟其他三个职业一起当T,从心理上讲像是有点nerf 。
奥杜尔中 dkT 有点op ,pla 有点弱,战士和熊都挺好的。3.2中我们加强了pal,削弱了dk,熊有可能nerf也可能不变,很多工会用战士T过的困难模式的副本(所以战士就这样了)。
战士在奥杜尔的dps也不错。狂暴还是武器取决于你需要什么,并且我们知道好的工会既有武器又有狂暴。
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