Q:你是怎样看待这些机制的,此外,未来有任何计划改变法师回复法力的能力吗?
A:从非常概观的角度来说,我们的基本设计理念是,治疗者如果不够小心,或者碰上难关的时候,会面临法力不足的危机,但大致上伤害制造职业会有足够完成自己工作的法力。但这并不表示你不需要用上法力宝石和唤醒,而是说除非战斗时间非常长,或是这场战斗特别奇特,只要正常运用就能保持足够的法力。我们最有可能采取的作法就是降低主要攻击法术的法力消耗:包括秘法冲击、火球术、冰箭术、以及霜火箭。
社群团队:与其它伤害制造职业相比,法师觉得他们的范围攻击比较不可靠,而且太耗魔了。
Q:设计师们认为法师制造范围伤害的法力消耗是适当的吗?
A:差不多。我们不想让暴风雪在面对两只或单一目标的时候感觉还很吸引人。当你连发暴风雪的时候,确实会让你的法力值相当吃紧,但考虑到这段时间所制造的伤害,其实并不会不适当。在面对大量敌人的时候暴风雪的效率仍然很高,这就是这道法术的重点。目前其它的法师法术反而比较需要一些改进,让他们在用途、伤害与效率上能与暴风雪(我是说法术)并驾齐驱。
当然我们会很想让这道名叫「暴风雪」的法术神威盖世啦。
社群团队:窃取法术的消耗非常高,此外这个法术又有可能被抵抗,偷到不想要的没用buff,而且偷来的buff又可能会被消掉。
Q:有没有计划要重新评估这个法术的消耗与效用呢?
A:我们认为核心问题在于这个法术是设计来让你从敌人身上偷取有用的buff的,却变成了普通的驱散手段。我们不想降低它的消耗,比较倾向让窃取法术只会偷到对法师有益的buff。这样一来在某些场合算是改强了窃取法术,但在某些场合又算是改弱,因此这不是个能够仓促决定的改动。我们有考虑要增加一个雕纹,让窃取法术一次能够偷走两个buff。
社群团队:现在我们来讨论针对特定天赋提出的问题吧。
首先,许多人都觉得秘法系天赋树太过肥大了。似乎随着时间过去,每个职业的天赋树都进化成更少「五点」的天赋,提供了更多的选择性。在秘法系天赋树中有许多有意思的天赋(例如探索心智、魔法吸收、魔法调和、咒法移转等等),但是许多玩家都觉得他们没有那么多的点数可以花在这些地方,因为主要的伤害制造天赋都需要五点天赋点。
Q:你对藉由减少一些五点的天赋来为秘法系瘦身,重新为天赋树带来活力怎么看呢?
A:秘法系是有点肥。如果你把所有的伤害与法力消耗天赋都给点满,就没剩多少点数来点选这些有趣或是很酷的天赋。我们同意,例如想要点出一个同时适用PvP与PvE的秘法系点法是很困难的。不过说起来这其实是许多天赋树都有的问题,并非秘法系所独有。看看战士的防护系或是圣骑士的惩戒系,这些都是未来我们想如何改造天赋树的范例:整体点数更少,然后有许多点数可以花在能够带来有趣玩法的天赋上,而不是你非得投下很多点数才能让这系点法运作。此外,处理过法师的法力问题后,也许也可以让许多节约法力的天赋变的比较不那么必要。
社群团队:从上一个问题再继续延伸,折磨弱者在许多受欢迎的法师点法中都有出现,不论是PvE还是PvP,然而在这点天赋之前的秘法系天赋在PvE中对冰法来说却非常没用,火法也只好上一点。
Q:你们关心这样的现象吗,关于法师们都认为折磨弱者很重要,不管他们是哪系的天赋,都得在秘法系花上十八点来取得它的好处?
A:我们认为这对霜火法来说不是个必点的天赋,此外,冰法或火法副点秘法系对我们来说并不是一件奇怪的事情,毕竟这比起冰法副点火系来,能够为他们带来更多好处。
Q:未来有没有计划要提高火法在PvP中的占有率呢?
A:有。但是对我们来说处理某些职业在PvP之中没有天赋有适合的表现这件事远比让已经有一定占有率的职业另一系天赋也能出头来的优先。比起让火法在PvP中占有一席之地,让增进猎人与术士的占有率对我们来说更重要。让火法PvP仍然是我们想做的事情之一,但在这样规模的一个游戏中,我们想做的事情真的是非常的多。龙之吐息正是其中一个我们认为能够为了PvP改良的法术。只要将冷却时间缩短,它会更接近驱散射击。并不是说火系在PvP的表现就奇糟无比,只是冰法能用的工具实在多上许多。
Q:火法的威胁值是否是你们所关注的焦点?因为他们所有的爆发伤害都受到机率触发的天赋与致命一击率所影响。
A:是。我们其中一个解决的方法是透过隐形术。一直以来我们都很小心不要让这个法术变的过强,但我想我们还有很多改进的空间。比方说在PvE中,是否受到伤害而无法清掉仇恨实在是有些运气成分。也请记得镜像术当作降低仇恨的法术也是十分有用的。在启动镜像术的期间你的仇恨会分散给这些镜像。有时候再战斗一开始就使用这个法术比较合理,某些场合则适合用在当你获得法术buff或其它让你增强攻击力的效果时。
Q:开发组仍旧把提升冰法在PvE的伤害力当作一个目标吗?
A:是的。但挑战性还是一如以往,我们必须确保不会只是因为要让冰法在PvE中占有一席之地而提升了他们在PvP的伤害力。虽然让所有的天赋在PvP与PvE中都有一定的占有率是个理想,但让PvP与PvE各自拥有代表性的天赋总好过让某一系的天赋在各方面表现都超越其它系别。我们想透过冰霜长矛来调强冰系。目前在PvE中再发一发冰箭永远都好过一发冰霜长矛。我们试过利用冰霜长矛雕纹来做调整,但结果会变成雕纹让冰霜长矛的伤害提高六倍之类的荒谬效果。
社群团队:最后,这总不能是一份没谈到闪现术的法师问答集。过去我们曾谈过经常是地形让这个法术失效,而不是法术本身真的有什么问题。
Q:法师们都很关注这个议题,有没有讨论过重新设计闪现术让它看起来更直觉,并且让传送失败的法师只损失一个共享冷却时间,而不是连法力与闪现的冷却时间都一起赔进去呢?
A:闪现术是个移动法术,而任何在魔兽世界这种客户端-服务器端游戏中都会有点不确定性。这不是个闪现术bug的好借口,但它确实是为何有时这道法术会失灵的原因。在3.1更新中我们对于这个法术在斜坡上的运作做了一点技术性的更新。比方说过去它经常在达拉然传送门区这种地方失灵,但是目前已经有了改善。目前闪现术还会常出问题的一个地点就是战歌峡谷的坑道出口,很讽刺的是,这也是闪现术最有用的一个地段。任何地形交界的地方,例如建筑物出入口,都有可能出问题。我们正在设法努力。如果你碰上了闪现术的bug,在讨论区的bug回报区最好的作法就是明确地指出你在哪里碰上这个bug的,这样能给我们的工程师许多帮助。
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没错,SS血到1500+也要看石头FM,但说到底SS是有资本去堆血,这和职业打法有关,你见过JJC里高分段FS,DZ把血堆到1300+?SS2套JJC装,本身有加血的天赋,说1500左右那也是恶魔SS在没怎么用石头和FM撑血情况下的血量。FS,DZ可能也能堆到1500+,但哪个FS DZ会堆个1500去打JJC 脑残啊。
还有国F现在的版本畸形,放出天赋,有没装备支持,所以现在奥F很牛,自己伤害高,对方血又不是很多,等开了WLK大家血量都增加的情况下,想想奥F还有那么牛?
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