社群团队:今天我们请到魔兽世界总系统设计师,螃蟹,以及几位其它的职业设计师,来尽可能地回答法师社群所提出的许多问题。
我们想先从法师这个职业的预设地位讨论。从法师被称为「玻璃大炮」的时代到现在已经有很多事情都不一样了。
以下是3.2中法师的改动说明
法师 Mage
奥术冲击:法力消耗降低12%。
隐形术:3秒渐隐时间内不再会被敌对动作或伤害打断,但隐形的法师仍可被昏迷或沉默。
天赋:
火焰:
火焰增效:增加效果:当点燃天赋每次造成伤害时,此天赋同样有33/67/100%几率回复1%基础法力值。
Q:目前的游戏架构中,法师处于什么样的地位呢?而你们认为法师未来的走向又是如何?
A:法师是个典型的施法者 – 一个会为了权力输出伤害尽量待在远处的远程职业。他们能够对单一目标制造伤害,也能范围输出,或是控场。每个队伍都会想要组个法师,因为他们很可靠,威力强大又弹性良好。法师大多数的技能都需要施法时间,而操作上很大一部份都围绕在如何将施法的限制减低到最小,包括透过天赋与装备缩短施法时间,远离敌人以获得施法的机会,或是看时机使用技能让法术变成瞬发。
虽然三系的天赋都专注在伤害输出上,但我们很喜欢火焰、冰霜、秘法系个别不同的感觉。虽然有些争议,不过法师也有潜力使用第四种专注在霜火箭上的流派。我们确实知道这些流派的不同之处运作的很好,因为会有冰法真的很爱冰系的玩法因而希望冰系也能在PvE中有所表现;而也会有火法希望在PvP中也能玩火系。他们喜欢一个天赋的玩法,甚至不愿意改用在另一个领域中表现较佳的天赋。虽然这些玩家的挫折感是可以理解的,但是这也代表我们在法师的职业设计上所获得的成功。
我们过去曾把法师称为范围伤害的大师,但我们后来认定这并不是个适合任何职业的定位方式。「范围伤害职业」在队伍要处理许多敌人时或许感觉很强,但当其它所有人都在全力对首领输出时就显得很无聊。现在我们试着让每个专门制造伤害的角色(包括天赋)都拥有范围伤害的输出,但我们还是会确保法师在范围输出领域有出色的表现。
玩家们有时会感到疑惑,为什么法师在巫妖王期间的改动比其它职业来的少。我们认为,大致上来说,是因为法师这个职业表现得很OK。这并不是说我们已经做的尽善尽美了,但是我们的确认为法师拥有一切让他们名符其实的手段。
Q:是什么让法师与其它的职业有所区别,独树一格呢?
A:除了秘法系较为不同以外,法师的天赋大多专注在单一的一道法术上,比方火球术。这会给人一种玩起来很简单的第一印象,尤其对其他职业的玩家来说更是如此,但是实际上的情形却是鸭子划水。有许多机率性触发的特效要处理,例如焦炎之痕与煽风点火。法师有许多非常棒的工具,例如气定神闲与秘法强化,能够在需要的时候大幅强化输出。PvP中冰法尤其需要灵敏地在正确时机放出水元素的冰霜新星来使用碎冰连段。但法师是很脆弱的(问问治疗者就知道),所以他们必须在使用这些工具时一面确保自己活下来。虽然大多数的伤害都来自同一个法术,但表面下需要花的功夫很多。一个老练的法师与不熟练的法师操作同样装备的角色所打出来的伤害会有显著的差距。
法师跟牧师还有术士比起来,仍旧是个玻璃大炮。虽然三者都有护盾法术,而且法师也有诸如变形术、冰霜新星、寒冰屏障、以及闪现术等等的逃生技能。但法师在PvP的环境下永远都不会被当作是「坦克」性质。最有制服化危机的就是法师与术士,但是在这里我们认为法师处于一个相当不错的状况,反而是术士我们比较想要做出一些改变。我们很快就会谈到术士的问题,不过届时应该会更专注在机制问题上,诸如碎片跟恶魔等等。
法师同时也有许多有用的工具,例如城镇传送门与…食物和饮料(嗯哼)。他们的控场技能也是游戏中最强的控场技能(之一)。
社群团队:我们从全世界各地的法师玩家收集到很多关于物品的问题。
Q:特别是许多新的PvE与PvP法师或施法职业装备看起来都对火系比较好,然后秘法系稍好。你们会不会觉得法师太被强迫去专注在致命一击等级上,远超越加速、法术能量、以及智力等等对冰法来说比较有益的属性呢?
A:冰法想要的属性跟火法不同并不是我们身为开发者想要的情况。当我们在每个新副本层级/竞技场赛季都得加入这么多新装备的状况下,真的不想花太多精力在「这件装对火法来说比较好,但是对冰法来说不好」上。我们认为各个属性的价值由于同个职业的不同天赋点法所造成的差异过大;当某个属性价值高过另外一个属性一倍时怎样看都不对劲。我们正在检讨全部的天赋与物品,希望这部分能够让每个属性的价值都更接近一点。理想状态应该是你要比较两件装备,然后决定加速跟致命哪一个对你更有用,而不是把每件没加致命的装备都标上「垃圾」。因此简短地回答这个问题的话,没错,法师是过份地被要求专注在某些属性上了。
我们也了解有些纳克萨玛斯的装备比奥杜亚的装备还好。这并不是我们想要的,但一部份理由也是因为我们决定奥杜亚最后一王的掉落物不要比其它的王还好,而这跟之前的设计都不同。随着这些对物品的意见出线,我们也正在逐一检视每个物品。我们虽然不打算让任何一件掉出来的装备都自动让你装备升级,但是因为旧副本出产的装备比较好因而让你的团队一直回去打旧副本也不是我们的设计目标。
社群团队:有些布甲腿的造型很特别,但除非玩家穿上短外套的胸甲,否则根本很难欣赏到。
Q:即使如此,法师们以后会不会有选项选择要不要把长袍垂下来之类的呢?
A:坦白说,这不是我们现阶段会优先做的东西。在魔兽世界中,我们很乐意给予玩家某种程度上的外观自由度;但某些玩家可能会想要自由地改动角色外观,这就完全不是我们的设计目标了。布甲的其中一项特质就是它通常都是飘飘长袍,与典型奇幻作品中的巫师相若。当然一定会有很多玩家也想要在不改变效果的状况下改变武器的外观,或是武器附魔的外观;所以如果开了先例会让事情一发不可收拾下去。当然,这仍是个好建议,我们会既在心里的。
社群团队:法力宝石与唤醒常常都被当作是种过时的机制。许多玩家都觉得法力宝石回复的法力不够多,也不应该与术士的治疗石共享冷却,而唤醒的冷却时间太长,基本上在首领战斗的时候无法作为可靠的法力回复手段。
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没错,SS血到1500+也要看石头FM,但说到底SS是有资本去堆血,这和职业打法有关,你见过JJC里高分段FS,DZ把血堆到1300+?SS2套JJC装,本身有加血的天赋,说1500左右那也是恶魔SS在没怎么用石头和FM撑血情况下的血量。FS,DZ可能也能堆到1500+,但哪个FS DZ会堆个1500去打JJC 脑残啊。
还有国F现在的版本畸形,放出天赋,有没装备支持,所以现在奥F很牛,自己伤害高,对方血又不是很多,等开了WLK大家血量都增加的情况下,想想奥F还有那么牛?
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