武器弹药太贵啦!
同意。“猎人不容易挂掉,所以维修费用少”这个事实是可以接受的。但现在弹药费用确实太高了。
宠物属性加成
宠物的属性需要更好地获得装备加成。作为一个猎人,一旦因为攻强能加成到宠物身上而暴却不行,就选择攻强而不是暴,这就成问题了。
Pvp中的陷阱
我不敢肯定治疗者是否能过度治疗你造成的伤害。对于“治疗者能治疗多少伤害,以及是否该控制对手唯一的治疗者”这两个问题,我们需要长远的讨论。但我们确实让猎人有了强力的控制技能,而且我们不再认为这些控制技能强力得看上去很“吓人”。
当免疫陷阱的玩家(或boss)踩上陷阱时,陷阱不再激活。再说得清楚点,陷阱就应该是猎人这个职业的主要技能,而我们想让这些陷阱继续强力下去。在3.2补丁中,我们会对陷阱buff一下。
我想谈下有关牺牲怒吼的问题。为了让宠物天赋树更Cool些,我们将这个技能加入到宠物天赋树中。尽管如此,为了防止玩家在raid中连续不断地对坦克使用该技能,从而让坦克不会挂掉,我们便让这个技能只作用于猎人本身。这实在是不幸,因为我们本来非常喜欢这个技能在Pvp中发挥的作用,让猎人也有个有效的工具去帮助他们的队友。我们非常乐于让牺牲怒吼重回Pvp舞台,让其能重新作用于其他人身上。这有可能会让它作用于暴击,而不是单纯针对伤害(也就是让它在Pve中对坦克的作用小些)。
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更多 >>你MLG 大 B,猎人以前就是能边跑边射的,你都不知道啊,回去吃屎去吧。现在让暴雪改美了,我C 你 M,所以现在猎人跟菜一样
猎人为什么PVP弱,因为需要不停地跑动,而在跑动中,即使是高手猎人,也会致使很多自动射击白白浪费,这就是猎人在副本输出强悍,PVP时DPS疲软的真正原因。这直接导致了猎人在竞技场中的地位一直垫底。
让猎人能在移动中自动射击,将是对提升猎人PVP地位最简单,最有效的方式,因为能显著提升猎人在PVP中的DPS。将能显著提高猎人在竞技场中的地位。
所有猎人应该联合起来,大声呼吁,特别是要到暴雪论坛呼吁,争取在3.2版本中加入这个改动。
很好的设想 但应用之后 WOW里只有LR了
猎人为什么PVP弱,因为需要不停地跑动,而在跑动中,即使是高手猎人,也会致使很多自动射击白白浪费,这就是猎人在副本输出强悍,PVP时DPS疲软的真正原因。这直接导致了猎人在竞技场中的地位一直垫底。
让猎人能在移动中自动射击,将是对提升猎人PVP地位最简单,最有效的方式,因为能显著提升猎人在PVP中的DPS。将能显著提高猎人在竞技场中的地位。
所有猎人应该联合起来,大声呼吁,特别是要到暴雪论坛呼吁,争取在3.2版本中加入这个改动。
我刚才看了一篇文章,是访淡录,提到 了,摘要:
自动射击不应该在移动时持续。
威慑:获得了一个新的视觉效果
是什么意思 有高手能解释一下吗?
苍天哥说的“剑人”
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让猎人能在移动中自动射击,将是对提升猎人PVP地位最简单,最有效的方式,因为能显著提升猎人在PVP中的DPS。将能显著提高猎人在竞技场中的地位。
所有猎人应该联合起来,大声呼吁,特别是要到暴雪论坛呼吁,争取在3.2版本中加入这个改动。
威慑:获得了一个新的视觉效果
是什么意思 有高手能解释一下吗?
苍天哥说的“剑人”