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1. 元素系:
综述:元素系的输出爆发毋庸置疑,其最大的优点是拥有各种减伤天赋,而且点满这些天赋的同时,只会影响续航能力,而不会影响伤害制造能力,最大的缺点是缺少稳定的控制技能,几乎无反控制技能,使得元素萨满无论在竞技场还是在战场中,都十分依赖队友,需要队友非常贴心的援护才能够发挥能力。
减伤天赋:元素防护、元素之盾和星界转换,全部点满后分别降低8%的火焰、冰霜以及自然法术伤害;6%的物理伤害;在昏迷、沉默和恐惧期间30%的所有伤害。这些减伤天赋使得萨满即使没有出色的韧性装备,在战斗中尤其是混战中仍然具有一定的生存能力。
控制技能:冰霜震击,减速技能,优点是CD短,缺点是射程近。地缚图腾,减速技能,优点是能够频繁的触发,缺点是需要萨满近身施放,图腾容易被清除,更偏向于防守。火焰新星图腾,这是牛头人种族以外的元素萨满唯一的晕眩技能,缺点是不确定性太高,图腾太容易被清除,偏向于防守。战争践踏(牛头人种族天赋),优点是施法时间短,缺点依然是需要近身施放。地振术,短时间短CD的沉默。
反控制技能:根基图腾,只针对法术,而且不确定因素太高,无法保证它能够在最需要时发挥良好的效果。战栗图腾,只针对恐惧和魅惑,优点是无CD,缺点太容易被清除,在面对带宠职业时,它几乎无法发挥作用,只要一个简单的操作,即在读条的最后时刻按宏点掉图腾,它就完全形同虚设。狼形态,只针对盗贼闷棍。雷霆风暴,针对近身SLOW技能和读条职业,在特定地点逆天,大多数时间更像一个伤害性法术。
把这些综合起来,会发现元素萨满只有在不能够顺理成章的制造伤害时他才是相对安全的,例如被恐惧以后,无法输出的同时自身能够大量的减伤。因此元素萨满必须时刻注意自己的站位和节奏,他永远不是站在前排的,在一轮输出以后被控制,控制结束后再进行一轮输出,然后被控制,如此循环。
例如在战场中,站在队伍中后尽量使自己不起眼,这样不至于一出场就被打回老家。
起手先放下根基、战栗和天怒图腾,然后选择一个较为脆弱的目标读闪电箭、闪电链加地振术,我建议不要选奥法或者术士。
由于闪电箭飞行需要时间,所以三个法术会几乎同时打到,如果触发了闪电荷载,并且暴击,将是非常恐怖的爆发。
做完这些开始瞬狼移动,永远不要等到惩戒骑士开无敌过来打到你的屁股了才知道要跑位,如果这些真的发生了,千万别站起来给自己加血,减伤天赋会救你一命,只需要不停的绕着队友跑,等待队友把他做掉。
无论是盗贼或者骑士想要杀你,你都是安全的,他们控制了你意味着你非常耐打,不控制又追不上,完全可以等到队友把他们全部干掉,除非是队友无视你的存在。唯一害怕的是战士,由于你靠后的站位,所以战士一般是拦截过来,如果他没有浪费他宝贵的公共CD在给你上断筋和致死上,而是直接开转,你将非常安全,如果不是在眩晕结束后立刻雷霆然后变狼准备跑路。
当然你实在拉风3种职业同时搞你,切出去聊QQ或者去厕所都可以,减伤也救不了你了。
这一轮结束以后,根基图腾基本上消失了,其后的输出意味着你会被沉默,沉默状态下的星界会让你非常耐打,沉默结束后,依旧是三连和跑位,不停的在被控制和输出中反复,肯定会有恐怖的数字出现,玩过萨满的人才知道萨满PVP的乐趣所在——秒杀。
许多萨满抱怨奥法和惩戒骑士OP,不用抱怨了,元素萨满更适合混战,1V1除非你装备非常优秀而对手非常NOOB,否则痛苦在所难免。
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更多 >>就别扯蛋了~TBC的SM除了治疗值得称道外,PVP中就一废柴!
TT用得再好,也没看见SM追着QS,DZ,ZS砍~
有狼的时候确实追着人砍。。TT都不用放
一区SM
我玩SM,虽然知道SM都在别人的眼里. SM不怎么叼! 但是,我OG 1V1就没怕过谁了.很少输.
不知道为什么会把SM说成这样,别人说SM差火.你们玩SM的也这样认为吗?
求您闭嘴好吗,还想再削弱啊.装B也要看时候
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