本文由多玩网友卡卡不罗特翻译并总结,未经同意拒绝转载。本文已奖励200多玩草,1000多玩草可兑换1张600点WOW点卡,或者30Q币。
以下说的数据大多参照这一篇EJ上的讨论而来:http://elitistjerks.com/f73/t49702-feralbynight_cat_bear_simulation_tool/
简单说这位神勇无比的高玩把游戏内的装备、数据、技能循环全部套到C++里面去运算,跑出一连串的结果。有兴趣的人可以自己去看,看不懂或是觉得太累的可以看我下面打的简化内容,3.1猫D理论模型测试。
测试条件:
装备:
T7.5头、肩膀
红龙女王的恩赐
寂寞胸甲
荣耀的护腿
黎明行者
者割喉护腕
冻霜灵敏护手
极涛磁针戒指、冲撞重戒
暗月卡:崇高(敏)、死亡之钟
致命仇敌斗篷
旅途之末
凶兽神像
武器附魔:狂爆
宝石:3%爆击伤害21敏+8命12耐*1+其余全部16护甲穿透
雕文:野蛮咆哮+撕碎+撕扯(后面详述)
测试目标/环境:
取得所有能取得的raidBUFF/目标DB状态下(包含有人上30%流血),攻击83lv首领目标。战斗时间5分钟,使用一次英勇/嗜血,网路延迟90ms,以上条件跑10万次运算后取平均值。
技能循环列在前面的优先考虑,数字相同表示同样重要:
1.没点数->检查斜略->无斜略用斜略->有斜略用撕碎
1.保持野蛮咆哮(1星以上)
2.保持撕扯
3.状况允许的时候用凶猛撕咬(何谓状况允许?作者打了一大串我也看不懂....)
4.保持裂伤
5.保持斜略
6. Use shred to generate CP with energy micromanage to avoid rake/mangle
7. If you are going to lose SR before you can reapply it -> use your CP to refresh SR
8.If you have 5 cp and you are going to waste energy waiting rip to expire (you have more than 95 energy) -> try to reapply rip, otherwise wait for rip to expire.
(真的是一堆废话.)
实测结果:
DPS:平均6773.25 +/-0.68最小值5882 最大值7703
白字31.1%
撕碎30.5%
撕扯20.9%
斜略11.5%
凶猛撕咬6%
野蛮咆哮覆盖率98%
若改使用奥杜尔中能取得的装备重新配装,结果为:
DPS:平均7268+/-1 最小值6301 最大值8320
装备属性、雕文如何选择?
3.1属性对猫D有影响的改动:
1.护甲穿透对所有职业的效益提高25%
2.加速等级对小D、萨满、DK、PAL的物理家速效果提高30%
在这项改动之后每一点属性提供的DPS加成为
护甲穿透1.49 <-----是的,变成最强属性,12.3等级就有1%护甲穿透,猫D大概65-70%伤害吃护甲穿透
敏捷 1.37
野性强度0.63
力量 1.26
暴击 1.13
命中 1.14
精准 1.14
急速 1.10<-----还是一样的烂.....属性
强度 0.53
在BUFF了25%以后护甲穿透大翻身
雕文选择:
每一种配置都做过测试后,无论割碎是自己上或是别人上,效益最高的雕文组合都是野蛮咆哮+撕碎+撕扯,虽然很多对猫D不利的因素还是存在(需要绕背、循环复杂、容易OT等等),但是猫D这版在伤害能力上BUFF超多的,主要增进效果在于撕扯爆击+野蛮咆哮改动+撕碎雕文改动+野咆哮蛮雕文,3.1前打lv83首领木人,DPS约在2600-2700之间浮动/lv80木人约在3000-3200之间,3.1后打lv83首领木人,DPS约在3600-3700之间浮动/lv80木人约在4000-4100之间。
大概提升了25%-30%伤害能力。以上、就算我不用多说应赅也可以明显看出来,猫D的DPS强度总算得到合理的BUFF了,也许(应该..)不是最强,但绝对不会在吊车尾了!
如果是最强...那我看很快要被削弱了,还是不要太突出比较好,能勉强进入第一集团就很满足了.....
雕文搭配
这里列出来的DPS都是以"有其他人上流血加成效果,所以猫D不必用裂伤"来计算的,因此雕文的理想配置就单纯的变成舍弃裂伤用凶蛮+撕碎+撕扯,原作有另外PO了一个"猫D必须使用裂伤来维持流血增益DB时的雕文组合效益"。
结果如下:
Glyphs DPS
SR+RIP+SHRED 6534
RIP+SHRED+MANGLE 6457
SR+MANGLE+SHRED 6451
SR+RIP+MANGLE 6346
SR=野蛮咆哮、RIP=撕扯、SHRED=撕碎、MANGLE=裂伤
可以看得出来,撕扯+撕碎+凶蛮的组合还是能提供最多的DPS,不管装备怎么配、裂伤用不用都是最佳选择。当然拉这只是理论上,因为实际上人总是会手误的,用裂伤雕文打起来一定比较顺手又简单~所以还是要看个人。
具体来说下破甲,破甲之所以翻身是因为破甲的加成公式在3.1版被大幅BUFF了25%,虽然破甲对流血无用 但有装伤害统计类UI的的话可以去打木人常试看看,你会发现不管怎麽打,流血伤害顶多佔猫D伤害输出的35%,也就是1/3左右,也就是2/3的伤害输出接受破甲效果曾益。
基本上物理DPS只有盗贼、战士、猫D会达到2/3-3/4攻击接受破甲效果的比例,萨/猎/惩戒都是更低的,因此破甲对他们来说依然不是一个顶优的属性。当然破甲装也不是神?还是要看使用对象,猫D刚好是破甲增益比较高的角色之一这样而已。
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