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3.1“奥杜亚的秘密”正式版台服官方说明文档

2009-04-15 15:32:10 网友评论0 | 来源:多玩魔兽专区 作者:多玩魔兽专区

   德鲁伊 Druid

    驱毒术:作用时间从每2秒一次延长为每3秒一次。持续时间从8秒延长为12秒。

    精灵之火及精灵之火(野性):改为降低目标护甲值5%,持续5分钟,在PvP时持续40秒。

    野性精灵之火:在熊形态及巨熊形态下所造成的伤害获得显著的提高。

    启动:施放时不再消耗法力。

    生命之花:此技能所有等级的法力消耗已加倍。当生命之花被驱散或效果结束时,施法者将恢复法力,每个堆栈的生命之花均可恢复其消耗法力值的一半,且治疗效果将随着生命之花的堆栈数量而倍增。

    伤残术:这个技能现在被视为昏迷,与所有昏迷效果共享相同的递减效应。当目标受到伤害时不会被解除。持续时间已缩短,每一点连击点数可持续1秒。

    突袭:不再受到其它昏迷效果的递减效应影响,但现在与偷袭(盗贼)共享相同的递减效应。

    凶蛮防御:可以在40级习得,巨熊形态为其前置技能。当德鲁伊造成近战致命一击时,将获得一个可吸收相当于其25%攻击强度的物理伤害护盾,无论下一次受到多少攻击伤害都会消耗该护盾。只会在熊形态下发动。

    星殒术:冷却时间缩短为90秒。

    挥击:熊形态或巨熊形态下不再需要点选目标才能施放此技能,并且能击中德鲁伊侧边及后方的敌人。

  天赋

    平衡

      星空专注重新设计:当你施放星火术、休眠和飓风时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短23/46/70%,并且使你的总法术加速提高1/2/3%。

      蚀星蔽月:施放星火术时所触发的愤怒增益伤害加成提高至30%。

      虫群:这个周期性伤害法术从法术能量获得的伤害加成已大幅提高,使其与其它职业相同类型的法术一样。

      现在可以在枭兽形态下施放野性印记和野性赐福。

      自然之赐重新设计:所有法术造成致命一击后有33/66/100%的机率获得自然的祝福,使你下一个法术的施法速度提高20%,持续3秒。

      枭兽型态:法力消耗降低。

      枭化狂乱现在被视为狂怒效果。只有物理远程及近战伤害才会发动,被法术击中时不再发动。

      台风:现在造成晕眩3秒。

    野性战斗

      野性之心:改为提高2/4/6/8/10%耐力。

      猛兽攻击:这个天赋不再作用在枭兽形态。

      新天赋「原始淌血」:使你割裂及撕扯技能的周期性伤害有机率造成致命一击。

      原始坚毅:昏迷时降低伤害的效果只会作用在猎豹型态。

      碎裂撕扯:凶猛撕咬的致命一击伤害加成从10/20/30/40/50%降低为5/10/15/20/25%。

      凶蛮咆哮现在视为一种狂怒效果并提高30%物理伤害,而不再提高攻击强度。

      适者生存:护甲值加成从22/44/66%降低至11/22/33%。

    恢复

      生命种子:这个天赋现在会以总治疗量来计算,包含过量治疗。

      强化野性印记:也使你所有的属性值提高1/2%。

      激化:使你施法时也能拥有17/33/50%的法力恢复速率。

      新天赋「强化树皮术」:树皮术的伤害减免提高5/10%,且在树皮术作用下抵抗驱散的机率提高30/60%。

      强化愈合:这个天赋更名为自然礼赐。使你的愈合与滋补术产生极效治疗效果的机率提高5/10/15/20/25%。

      回复:这个天赋更名为滋育,并能作用于野性痊愈。

      生命之树:改为提高240%的护甲值,且在此形态下能使用自然之握及荆棘术。此外,此天赋所给予的周期性治疗法力消耗降低效果将永久存在,不再需要德鲁伊变形为生命之树型态。变身所消耗的法力降低为与旅行形态相同。

   猎人 Hunter

    弹药:所有枪及弓弩的弹药能堆栈至1000发。所有的箭袋及弹药袋不再提供加速。15%的远程攻击加速内建于猎人的自动射击。

    豹群守护效果改为全团队,影响半径从30码延长至40码。

    呼叫驯宠:这个新技能让猎人能远距离使用兽栏。冷却时间30分钟。

    灵巧系、凶暴系及坚毅系宠物皆提高5%伤害、5%护甲值及5%生命力加成。这将使得更多的宠物族群更实用,并增加额外的天赋以突显牠们各自专精的系别。

    逃脱:冷却时间延长5秒。

    冰霜陷阱:如果目标免疫冰霜陷阱效果,陷阱将不会被触发。陷阱效果改为降低移动速度50%(先前为60%)。

    宠物现在能从猎人获得更多的法术命中。与物理攻击系的宠物相较之下,玩家不再需要为了使用魔法攻击系的宠物而寻求更多的命中属性。

    蝮蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力(最多可抽取的上限为施法者法力上限的8%),并且可赋予猎人相当于其所吸收的300%法力。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

  天赋

    野兽控制

      动物管理者:不再使主人的呼唤的冷却时间缩短,改为让主人的呼唤持续时间延长3/6秒。

      强化雄鹰守护现在有新的法术特效。

    射击

      奇美拉射击:法力消耗从16%降低为12%。

      震荡狙击重新设计:改为2点的天赋。使你的多重射击和奇美拉射击有50/100%的机率晕眩目标4秒。

      效率:从2/4/6/8/10%提高为3/6/9/12/15%。

      穿透射击重新设计:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10/20/30%伤害。此天赋造成的伤害将不再受提高或降低伤害比例的效果影响。

      远程武器专精:由5点天赋降为3点,数值为1/3/5%。

      急速回能重新设计:使你在急速射击的效果下每3秒可获得2/4%法力,在急速杀戮效果下每2秒可获得1/2%法力,持续6秒。

      沉默射击:不再使用共享冷却时间。

      狂野箭袋:发动机率从4/7/10%提高至4/8/12%,伤害从自动射击的50%提高至80%。

    生存

      诱捕重新设计:使你冰霜陷阱、献祭陷阱、爆炸陷阱以及毒蛇陷阱被触发时可困住所有受影响的目标,令其无法移动,持续2/3/4秒。

      爆裂射击:基础伤害值降低10%,攻击强度给予的加成降低12.5%。这个技能的周期性伤害不再触发智慧审判跟光明审判。

      狩猎团队:这个天赋减少为3点,并使你的总敏捷增加1/2/3%。

      蓄势待发重新设计:当敌人落入你的冰冻陷阱、冰冻之箭或冰霜陷阱时有33/66/100%的机率,以及当你的献祭陷阱或黑蚀箭对敌人造成周期性伤害时有2/4/6%的机率让你下2发秘法射击或爆裂射击不触发冷却时间,不消耗法力,并且不耗费弹药。这个法术现在有新的法术特效及音效。

      新天赋「黑蚀箭」:向目标射出一支黑蚀箭,使你对该目标造成的伤害提高6%,并且在15秒内造成暗影伤害。30秒冷却时间。与所有陷阱共享冷却时间。

      黄色炸药:使你的爆裂射击、献祭陷阱及爆炸陷阱的伤害提高2/4/6%。

      精通陷阱:这个天赋从第9层移动到第2层,并改为3点的天赋。

      精通陷阱、足智多谋、黄色炸药都会对黑蚀箭造成影响。

      强化摔绊:移除了这个天赋。

      翼龙钉刺:持续时间由12秒延长为30秒。PvP持续时间由10秒缩短为6秒。

  宠物

    顽强除了原先的移除控场效果外,现在可使受到的伤害降低20%,持续12秒。

    绝境反击:此技能启动时,降低致命一击机率的效果获得提升。

    亦趋狂乱的伤害加成从6/12%提高为8/16%。

    狂怒之嚎(狼系特殊技能)现在能与战斗怒吼及力量祝福堆栈,但此效果现在只作用于宠物及猎人身上。效果及冷却时间加倍,可提供同等的效益但已无法常驻。

    猩猩种类新增技能─拳击,与战士的技能相同且只有一个等级。

    灵巧系宠物现在也能够学习螳螂优雅及牺牲咆哮。

    高强抗性的魔法伤害减免由3/6/9%提高为5/10/15%。

    恢复咆哮的冷却时间由6分钟缩短为3分钟。

    新天赋「猛鲨攻击」:凶暴系宠物新的2等级天赋,提高宠物的伤害。

    新天赋「银背嘶吼」:坚毅系宠物新的2等级天赋,使用低吼时也治疗宠物。

    牺牲咆哮只能施放在猎人身上。

    奔窜(犀牛)只能影响一个目标,但增加一个25%的流血伤害减益(无法与割碎之类的效果堆栈),但不再具有击退效果。

    雷霆践踏不再是猩猩种类专有技能,坚毅系宠物皆能学习。减少为1个等级。

    乌龟和螃蟹现在栖息在永歌森林及鬼魂之地的水域,以便让血精灵猎人在当地捕捉坚毅系的宠物。

    新天赋「野外狩猎」:三系宠物皆有此新增的2等级天赋。使宠物从猎人身上获得的耐力加成提高20/40%,获得的攻击强度加成提高10/20%。

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2009-04-15 19:57:03 多玩游戏网友说:
回复 多玩游戏网友(122.100.227.218):
以后奶骑开个专注就没人能沉默他了饿,他已经天下无敌啊!

那个是天赋技能10秒,看好了再喷。提前控制了或晕了,照样还是放不出来。
2009-06-03 00:12:27 多玩游戏网友说:
 每日任务「赶尽杀绝!」(部落)及「以其人之道,还治其人之身」(联盟)所需要的PvP击杀人数从20人降低为10人。击杀防御堡垒及南部哨塔的NPC们会确实的被算入这两个每日任务中。


天啊,,河蟹吧。。。任务名受不鸟啦。
2009-04-15 22:19:20 多玩游戏网友说:
回复 多玩游戏网友(59.46.193.244):
“炉石:冷却时间从60分钟缩短为30分钟。”
80级圣骑和国服的比哪个更爽?

如果我没记错的话,现如今不管哪个版本的QS都是不用LS的!
2009-04-15 22:19:20 萨满的没落说:
萨满搞P..都删号好了!
2009-07-22 01:03:03 多玩游戏网友说:
啊哦。。我们牺牲毁 就此告别魔兽世界了。。。
2009-06-03 00:12:27 多玩游戏网友说:
 每日任务「赶尽杀绝!」(部落)及「以其人之道,还治其人之身」(联盟)所需要的PvP击杀人数从20人降低为10人。击杀防御堡垒及南部哨塔的NPC们会确实的被算入这两个每日任务中。


天啊,,河蟹吧。。。任务名受不鸟啦。
2009-05-15 17:37:11 多玩游戏网友说:
SM乱舞再次被削,搞不懂这个靠RP靠暴击后出效果的东西,在普及韧性的年代有错吗
2009-05-13 15:33:26 多玩游戏网友说:
让我感到意外的是,MS等了那么久的驱毒术居然要在神圣深层点出!我想知道的是多少副本有毒伤害?萨满的图腾难道还不够驱毒吗?而且最需要驱毒的是竞技场,但竞技场谁又敢点个神圣天赋进去?确实让人感到很诧异。确实不知道BLZ怎么想的。
2009-05-10 08:22:34 多玩游戏网友说:
w玩MS的是畜生
2009-04-25 20:25:14 000说:
回复 多玩游戏网友(61.164.36.4):
"狂暴姿态:改为受到的伤害提高5%。" 靠,还不如原来的能加3个暴击,这个改的不痛不痒

现在是+10%受到的伤害+3%暴~~改了应该是+5%受到的伤害+3%暴
2009-04-23 16:26:28 oyeah说:
DK被严重削弱了
2009-04-22 17:30:40 多玩游戏网友说:
 魔石专精:从15/30%提高为150/300%...
2009-04-21 00:59:54 多玩游戏网友说:
回复 多玩游戏网友(125.71.228.67):
終于把影遁給xx了 哈哈哈哈哈哈

影遁:夜精灵使用此技能不再使友方玩家失去目标。
看好了再哈哈哈
是XX还是BUFF
2009-04-19 14:30:06 多玩游戏网友说:
回复 多玩游戏网友(61.153.50.246):
新增了装备管理员功能。允许玩家管理十组不同的装备设定,可以在接口选项中开启这个功能。

什么意思?

一键换装以应付2天赋系统
发 表 留 言
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