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竞技场22神奇恶魔术奥法2050经验

2009-04-07 17:40:38 网友评论0 | 来源:NGA 作者:yaosanling

  惩M

  凡是带治疗的组合。没一个是好打的。你需要很好的掌握好爆发的时机,迅速转换目标。打的就是对方的措手不及。

  敌不动我不动。选好有利的位置静静等候。这个有利位置自然就是平原地带,你不想看到对方MS紧贴柱子绕来绕去吧?

  惩M分为两种类型的。一种是打手出战,大哥在后。还有一种是大哥带领着小弟一起出战。即分离型与齐动型。

  对于分离型打法。要把QS朝远处带。小恶魔狂暴砍他。恐惧他三次,上3DOT,FS喷他,50%血量时大火球+BIU。秒掉或逼出无敌。一般不会秒掉。什么?你还想等更低的血量?人家MS又不傻。一般性不出火球QS是不出无敌的。DOT是可以驱散的,而奥法只有两个爆发点,大火球+BIU或连BIU+BIU。SS的爆发点不用说了,自然就是变恶魔时。你不爆发,QS没那么容易开无敌的。治疗也没那么容易开大招加血的。

  看到三个信号时则代表该转目标RUSH牧师了。

  一,QS出无敌了

  二,MS交出痛苦压制了

  三,QS的血量一直维持在高位

  爆发吧。一套连招打倒MS。剩下的那位老兄可羊可恐。小心不要阴沟捅里翻船就好。我们翻船过两次。

  对于齐动型打法。我们有两种选择。一种是按分离型打法来处理,暴QS转MS。还有一种就是稍稍控制下小弟直接暴大哥。

  对于这个组合大抵就是如此。一般QS不打SS,而会打FS。我们打QS是假的。杀MS才是真的。毕竟QS有两条命。而MS只有一条。如果你选择打二波流干掉QS。那得考虑到这样一个问题,那就是QS无敌后并不会加血,加血有MS在,他会开着殉难从开打不停的追FS,直到FS倒地。FS能撑多久?

  对方QS如果了解SS恶魔形态的爆发力且反应很快的话直接暴MS时会被三恐。MS倒的难度会大大增加。我之所以总说要贴身开烧。而不是直接冲锋过去就是这个原因。冲锋要留在被拉开距离时再次贴身时用。

  没有特别有效的套路的。最有效的就是我们俩的迅速切换爆发。

  惩萨

  这个组合和惩M打法差不多。打的就是他们的措手不及。难度比惩M稍大。因为SM防恐。对方依然有分离型和齐动型这两种打法进行选择。我方要观察大地盾到底在谁身上。和QS打时要给SM挂好语言诅咒,为爆发做好准备。看到三个信号时请做好爆发的准备。

  一,QS身上有大地盾

  二,大地盾在SM身上,交出迅捷了。

  二,QS血量一直维持在高位

  爆发吧。迅速切换爆发SM。

  双奥法

  难道较大。建议停排。胜率15%。遇上了就迅速站好位置开始招小狗。带恶魔必输。FS是不会让你贴身开烧的。减速风筝SS。变恶魔冲锋则闪现,摸不到。你可以想象下SS无力的挪啊挪,而本方FS被两个人喷啊喷。一人一个沉默就够你受的了。

  想让胜率加大,那么冰箱,闪现,隐身要用好。这些招数可以让FS少受点伤害。冰箱可挡火球。闪现之后的一段时间内也可以抵抗掉FS的招数。

  贼法

  这个组合非常的强悍。非常的非常。无法形容。看谁反应快。最让人感到恐怖的是奥法影舞贼。胜率50%。爆发力强的叫人惊讶。其他贼胜率将提高些。下面我将与他们的视角来看问题。

  首先开局FS骑马等候,贼出来闷SS。闷到之后FS骑马冲出来喷本方FS。贼暗步伏击,刺骨。血瞬间空掉。FS进冰箱。出来之后跑不了几步便被刺倒在地。而SS被闷后是不能解的,解了就是盲。不解?不解就羊你。暗步伏击将打破本方FS的法力盾同时造成1500伤害。中刺骨并被BIU一下则血下5000。伤害非常的高。下面从本方视角来看问题。举个战例。

  SS如果被闷了必输。不解则羊之。解了就致盲。所以开局未到半场时要自焚给恶魔加血进战斗。变恶魔跑向FS开打。视角尽量调向本方FS观察贼是否出来。FS注意与恶魔保持好位置。因为贼出来了是要拦截的。你不想中了伏击刺骨后还被来几下背刺吧?当你靠近FS时FS便会想法脱离你与贼会合攻击本方FS。贼出现时拦截晕他。本方FS闪现脱离暴贼。SS给贼上DOT,拦截之后迅速接冲锋。此时贼红血斗篷消失。(不开斗篷会被火烧出来)迅速转目标打FS。FS冰箱后要密切关注双FS的情况。贼不久便会出现再次袭击FS。死缠救FS一命后双方各倒一位。开始1V1。

  打奥法影舞贼最终是免不了1V1单挑的。哪怕是恶魔形态有5000~7000血的SS也是经不住影舞贼的爆发的,直接被秒。拦截死缠绝对不能交给FS,这两招是用来救本方两人的命的。开始阶段本方FS被袭击拦截的一定要快。贼开斗篷时血线一定要低,否则会输。FS在SS的帮助下脱离贼后要有预判意识开冰箱。尽量在贼将露面时预判开冰箱让贼白忙,或者直接冰箱防贼袭击。贼消失后还到处乱跑的FS会很快倒地。电梯图我建议起手直接隐身。SS变恶魔找对方FS的麻烦。不久贼变会被迫和FS攻击SS。拦截贼。SS要以最快速度开献技给贼上DOT。本方FS暴哪个随意。可逼FS进冰箱。也可逼贼斗篷消失。看你最后愿意和哪个1V1了。SS很快就会倒地的。临死前记得丢出死缠给出冰箱闪现逃跑的FS。

  常见组合先写到这里。下面是较少见的组合,我称之为冷门组合。

  术牧

  只遇到两把。都输了。我唯一的想法就是SS的读条一定要反好。那种3放逐3恐惧的感觉 痛苦SS的痛苦系法术距离远。咱恶魔SS控制不过他。积累丰富经验了再说~

  猎惩

  暴QS出无敌后SS一边闪。FS进冰箱。第二波干掉QS。想干掉兽王猎那是不可能的。红人之后免疫控制,加上陷阱,震荡射击等。别指望能贴着兽王猎开烧。光FS一人是打不掉LR的。QS开无敌给LR刷血就行。

  术骑

  这里SS主要是恶魔术。开局直接抓着SS猛打。恶魔拦截他。贴身开烧。死缠SS上DOT。拉开距离冲锋。直接把SS打倒。这个组合能否打赢就要看对方QS的反应了。如果QS一看SS被集火,迅速上保护(挡掉小恶魔的攻击),开无敌刷大光。只要QS刷暴两次。基本上本方就输了。毕竟恶魔形态的SS可以被QS控制,更可以被对方SS控制。恐啊放啊等招数。而对方SS除了本方SS能控制之外,就没了。冰环?这无法阻止对方SS输出。

  贼骑

  这个组合一般性是不会打SS。菜刀砍恶魔形态的SS没便宜赚。开局自焚进战斗变恶魔找QS开打。小恶魔尾随砍QS。贼一旦出现就拦截他开狂暴转贼打。接下来的细节问题之前都说过了。在贼开斗篷前把血打下去。斗篷消失了就按照他消失的方向前跑几步争取烧出。比的就是到底FS先开冰箱还是QS先开无敌。

  战/骑+德

  打法和之前一样。靠的就是迅速转目标爆发。不要指望动机很明确的冲向某某,于是把某某暴死。成功的概率很低。有一点要注意。XD拥有无比强大的机动性。在柱子或箱子那里打他不容易。下水道那图在箱子那里烧起来很痛苦。因为视角会突然变的很近。不方便。

  说几句别的。我真不明白为什么战士那么少了。每次遇到战士队时,我总被战士的热血与强大震撼到。

  总结

  双DPS组合永远都是那么的有激情。血掉了就是掉了。蓝用了就是用了。没多少回旋余地。

  你需要的就是。。。。。

  迅速切换目标爆发

  强劲的1V1实力

  合适的爆发时机

  合理安排技能

  了解对手的技能(什么?SM也能解诅咒?是的。)

  S2武器并没有什么不行的。我们目前最高22等级为2103。下周才有S4武器拿。再下周我的队友才有S4武器可拿。

  下面我介绍下1V1时需要注意的地方,在对抗双DPS组合时1V1是常态。无法避免的。我们需要面对。

  残局中的1V1对抗

  首先你得确保自己和宝宝能进行很好的沟通。

  QS

  如果QS选择直接揍SS,不等无敌。则拦截QS,恐惧,反跑上DOT。接下来我想说的是,你需要良好的操作等宝宝的第二次拦截。第二次拦截便是QS的死期。等不到的话就是SS的死期。

  如果QS选择绕柱子等无敌(这是正确的做法),则SS等死缠和恶魔形态。不要放宝宝去打QS。这没有意义。在虚空之星的支持下,恶魔卫士还是很容易被QS砍死。拉回拉加血再去砍?这有意义吗?恶魔根本不会对QS造成多大的威胁。真正的威胁是SS。让QS回满血和蓝吧。SS也回满。记得要给自己做颗糖。之前的那颗已经消耗掉了。死缠和恶魔形态都具备时,上吧。靠死缠把QS从柱子那里逼出来。恐惧他让他进一步远离柱子。变恶魔爆发死他。这是唯一的机会。这次如果没把QS打到死的话,QS有无敌了SS就完了。

  奥法

  别指望满血满蓝干掉满血满蓝的奥法。不能拖。只要血不见底就要以最快的速度招小狗发动进攻。放小狗去咬。吃好自己的减速和羊。带着小狗的SS拥有无比强大的反控能力。不停的追击!没蓝就血换蓝。与奥法的距离拉的越近越好。奥法敢读条就反制他。不读条但是在SS附近转来转去BIU的就吃掉减速强沉他接恐惧。对于奥法而言,胜利的希望就是与SS越远越好。36码风筝SS喷到死。因为DOT是30码法术,而恐惧是20码的法术。所以,对于SS而言,胜利的希望就是离奥法越近越好。现在知道我为什么说不能拖了吧?不能让他回蓝,蓝回够了就有足够的BIU可以喷。我们要的就是你没蓝BIU我。而我这个永动机将追杀你到死。

  打奥法必须要招小狗或女人。只有这两种宝宝才可以帮助SS获得胜利。(顺魅是很强大的)

  MS

  招小狗拉开距离不要被恐到。MS的DOT开防护结界吸收掉。恐惧MS抽蓝,蓝抽光了就不停的上DOT。小狗全自动净化MS的BUFF。SS本体依据情况决定抽血或抽蓝。这也是不能耗的。追杀到MS倒下。

  SM

  招小狗不停净化SM的DEBUFF。绕柱子时边跑动边拿小刀捅TT。不停的上DOT让他驱耗他蓝。什么?DOT耗蓝多?别忘了我们有邪甲。会不断的回血的。而血就是蓝。等死缠和恶魔形态都好了则一轮爆发死。爆发不死则等下一轮。

  SS

  恐惧。我只想说这个。当你被恐惧三轮之后,你看看自己还有多少血。(不考虑虚空防护)

  徽章的使用

  不解忏悔,不解制裁,不解肾击,不解闷棍。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。所有昏迷效果!!!!

  不过这不是铁律。要看到底是什么时候被晕眩了。如果血量低于50%时被晕了。迅速解掉吃糖开战斗大师。否则就倒了。

  徽章主要是用来解恐惧,放逐,断筋,致盲等技能的。如果你把徽章交给了昏迷效果,那么你得问问自己,昏迷和恐惧递减吗?既然不递减,那你把徽章交给昏迷效果了被恐惧了怎么办?被断筋了战士开剑刃风暴了怎么办?致盲了怎么办?

  对方只要有贼,有QS,有FS,开打前就先变身!这能让你免于为了昏迷效果和闷棍以及羊而交出徽章。


2009-04-07 17:50:42 多玩游戏网友说:
我们是恶魔ss/深冰fs呵呵 不错啊 我们也2000+了不过是在太累。要求太高了。
2009-05-10 15:55:11 光风霁月说:
我也是和MS怎么打不到2000啊,装备没问题,高手给指点下啊
2009-04-23 14:19:42 草泥马说:
一帮傻X,高手要么AFK,要么去台F了。剩下的便当把你推到了2000又有什么值得高兴的。
2009-04-15 13:30:41 多玩游戏网友说:
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2009-04-15 12:18:01 多玩游戏网友说:
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2009-04-12 14:08:08 多玩游戏网友说:
主流都停排 你在哪个战场组的大哥
2009-04-12 01:00:46 多玩游戏网友说:
恶魔SS 深奥法 双血精灵 轻松上2200 8区15组
2009-04-09 16:07:27 多玩游戏网友说:
我以前也是恶魔SS加O法,刚出3.05时!AFK好长一段时间了,不过感觉上上2000很容易,我SS是1426法伤,S4套,14160血,我们FS也是S4套,我们1500建的队3小时上2000,我们打法基本先法制人,有3种情况,一中是全隐队,一种是精灵隐队,一种是不隐的队,我恶魔SS出变身没出BB爆加伤,唯一难打一点的队是惩戒7加暗影步贼,其他难度没那么大.也是一波流主要是先手和引导局势,SS变身要考虑清楚FS基本是在变身下冰箱,双拦截很重要,这个是防止SS被控制的最好办法,比如双拦截74,这样74想读秒恐惧就很难,第一次BB抗暴拦截74 第2次自己,自己把握时间.最后说点最重要的是你和FS的即火默契,天赋17/43/0,我个人感觉水晶不错因为出了最少打别人500,我常常打别人800+ 不好意思没其他更多分享的感觉难打那么多字,我不喜欢写文章
2009-04-09 13:35:31 多玩游戏网友说:
我的SS S4套,队友MS S2套,头 肩膀没FM 宝石蓝 2170 2V2
我深痛苦
2009-04-08 21:02:37 低调说:
说句实话,现在SS在22中打上2200是因为基本高手都拿齐装备AFK中,3。1版本中, SS的低潮!我为SS同胞们的自强感到欣慰,不过,打过菜鸟就沾沾自喜就太不因该了!SS因该学会低调,前面SS胖子坦克3龙视频后被削弱就是例子~~~一个在3。1恶魔SS和鸟D拿了S4肩膀的SS漂过~~~~
2009-04-08 16:40:13 我要留名说:
SS可以一直在战斗状态不被闷啊。。。只要自焚1次然后生命通道进入战斗,然后每6秒给宝宝上一个魔吸术,你就永远在战斗状态了 PS 魔吸加一次只需要90点蓝
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