没JJC分数是如此的痛苦,才1688分。还要两周才能买武器。买不到S4武器啊。来这里和大家分享下术法经验。很冷门吧?是的。
我的天赋为5/56/0或5/51/5,现在是前者。FS是61点纯奥法。人类女。
放上我的天赋:
http://wowui.duowan.com/talent/ss.html?talent=I0xZbxIzsgzqcsguVo
术法在95%的情况下是没退路的组合。打的就是一波流。另外5%的情况是双方都觉得重新开局比较好,于是都回去回血回蓝。我把5点强化献技和暗蛋点到了恶魔契约上,恶魔砍暴了就提供12X的法强给我们。
恶魔本体的暴击率是多少
我挂机让恶魔卫士砍木头人,RP来了暴击率为35%,RP差了暴击率为15%。在砍了木头人900多刀后,暴击稳定在了20%。我个人暴击的30%分享给恶魔,20。XX%粗算算给了恶魔7%的暴,天赋提供10%的暴,20%-17%=3%。所以我的测试结果是3%。太离谱了吧?才那么点。如果强化恶魔战术的30%是按物理暴击来算的话。。。那恶魔本体的暴就会高很多。。。我不知道该按哪个来算,天赋里也没说清楚。
奥法的BUFF会让恶魔多1%的暴。也就是说在战斗中恶魔的暴击率为21%。去掉对手的韧性免暴。那恶魔的暴击就是10%。2秒一刀,6秒再一刀,12秒能砍对方8刀。暴一刀就可以了。12X法强啊!!啊啊!!
饰品装备专业宝石的选择
大概的描述下。149XX血,470韧,2XX急速,法伤128X,虚空之星+60急速战斗大师,采矿+附魔
提巴尔的水晶?这玩意儿我无聊时对着木头人测试了两次。上3DOT。两次只飞出过一次小暗蛋。还是用稳定点的虚空之星吧!
虚空之星是个很强力的玩意儿,48伤+加宠130抗。
我并不是那种把SS当成MT的老顽固,可你要知道。我不会无敌和冰箱。
张三:我们打FS吧?
李四:不,他会冰箱还会闪现等招数,很烦。打SS吧?
张三:NO。他有近15000血。太硬朗了。怎么办?
李四:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
是的。要的就是这个效果。宝石选用5韧7耐,6伤7耐,18耐减晕。胸甲不附6属性。附15韧性。鞋9耐+跑的快。其他常规该伤就伤该耐就耐。
技能简介
放逐:放大树和恶魔形态(放逐与恐惧有一个不同,恐惧的范围很死,跑出了就没法恐,但放逐的目标跑出范围了仍然会被放掉)
恐惧:控制,打断
死缠:控制链,救急,打断
恶魔冲锋:拉近距离,冲斗篷中的贼
拦截:晕他,给己方制造时间输出
语言:慢慢读吧
虚弱:慢慢砍吧
恶魔形态:防闷,减晕减控,耐打,很强力!
关于个别天赋
恶魔蛮力是个很重要的天赋。10层狂暴后。砍木头人点了3点后一刀300。不点的话一刀260。
关于宝宝
小鬼:你带小鬼出战?我不带的。
女人:对抗奥法的利器。点出顺魅了你就知道女人牛了。
小狗:无比强大。我不知道怎么说了。配合虚空之星270抗。
恶魔:小小战士,缠在对方身上的永恒DOT。万甲万血高伤。108XX甲,94XX血。
唉。我有很多话想说。以前我在7区时被BL杀的没处练级。于是在泰罗卡LM据点门口打蜘蛛练级,看着我的恶魔被不断的毒死,我流泪了。我的好兄弟!我很希望生命通道能够有治愈宝宝中毒效果。BLZ你满足我吧。你不能让我看着恶魔挥刀为我战斗,而我却看着他被毒药折磨无可奈何。不说了。想流泪了。
到底带小狗出战还是恶魔?绝大多数情况下我选择带恶魔出战。你可以说小狗能沉默对方3秒/6秒削弱法系职业。但你也要知道恶魔的拦截3秒能阻止任何职业输出,想跑?抱歉。拦截你。30秒是一个分界线。恶魔第二次拦截时敌人一定会躺下。这就是恶魔卫士。我的好兄弟!
我个人建议当对方倒下一个时,无论是2V1还是1V1,只要有奥法就要顺招小狗出战。每个队伍的战斗风格是不同的,有些神速勇猛,有些以柔克刚。遇上喜欢以柔克刚的奥法惩戒组合,开局请直接招小狗。
一个优秀的SS要能和宝宝融为一体,就像一位篮球高手能让球在手里玩的转,所谓和谐就是如此。灵活的运用好定位,跟随,攻击等命令可以让宝宝想拦截谁就谁。
常见组合与冷门组合对战分析
贼M,贼萨,奥法惩戒,惩M,惩萨,双奥法,这些组合实在是太常见了。另外一些组合虽然少见,但风采不减当年,我说的就是贼法。 战士猎人术士等职业较少。
贼M
难度很高。建议停排。胜率5%。开局有人被闷,尤其是SS被闷了,意味着输了。而且被闷的概率相当的高。开场后如果你跑到中间再自焚+生命通道进战斗的话。。。这个想法很好。你真能跑到偏中间的位置不被闷?成功的概率极低。一路自焚输血?没魔啦!不论贼选择谁为攻击目标,被他缠上了你就没DPS了。非常克制术法组合。
开局定好恶魔。MS是不会出来的。贼的攻击目标一般会是FS。当MS把FS的法力盾驱散掉时,贼便露面了。没有了法力盾,锁喉毁伤被拦截,FS闪现,MS不停的驱散贼身上的DEBUFF,急跑追上继续打。冰箱?驱散掉倒地。冰箱只要开在斗篷前,就必输。
两人一起暴MS几乎是不可能的。第一点,被贼缠上的那个动都动不得,往往会变成一人被贼打,另一人被MS带的团团转。第二点,就算两个人一起暴MS那又怎么样?恶魔形态被恐你解不解?解了就是致盲。少了你10秒的爆发。MS能死才怪了。
所以我们的打法就是RUSH贼。(假设SS没被成功闷到)贼出来后恶魔拦截他,FS开技能饰品爆发,SS上DOT拉开距离准备变恶魔冲锋他。冲锋完后接死缠。MS反应慢的话贼就倒了。反应快的的MS看到你爆发贼立马就会丢上痛苦压制。这时就难讲了。羊了MS,继续暴贼。
电梯图是个破BUG图,也是个适合爆发的图。开局直接变身(防闷),宝宝拦截MS,贴身开献技烧。放暗影顺劈暗(这很重要)。盾打烂了强反4秒,死缠3秒,跑开冲锋,接恐惧,直接打翻反应慢的MS。只要MS在血线中上时开出痛苦压制了,认输吧。
最精华的思想在这里。
如果你暴贼,一定要在贼开出斗篷前把血线迅速压下去直接废掉他。反应过来了?开斗篷?晚了。如果你暴MS,一定要在MS开出痛苦压制前把血线迅速压下去让他在5%~15%血时开出痛苦压制。反应过来了?开痛苦压制?晚了。
贼萨
难度很高。建议停排。胜率5%。贼M组合我们存活的时间会长些,因为他们吃恐惧。FS是有机会去唤醒的。而贼萨,当前战栗图腾是秒解恐惧的,一个优秀的SM会把战栗插在你不容易打到的地方,获得插好后自己跑开了。秒解嘛!只要有那么一点点反应,你就别想恐到任何一个。打法和会遇到的情况与贼M基本一样。MS会群恐逼徽章,而SM不会。MS会吃恐惧,而SM不吃。所以,找机会抓住漏洞爆发死SM吧!这确实是可行的。贼出现后拦截他,减轻FS的血线压力。
讲一个战例吧:
下水道图。贼被暴了出来,开始揍FS。恶魔拦截他,我恐他,是的。我恐了那贼。为什么?虽然是秒解。但我恐一恐可以为FS争取1秒的时间走几步。这时SM的走位出现漏洞,变身冲锋SM,开献技,上语言和腐蚀,UT里通知FS我已爆发。50~60%血时死缠SM。大喊我丢死缠了!FS接强反。SM倒。FS空血也倒。残局我血较多,低蓝对抗盗贼。恶魔不停追着盗贼砍,贼开第二套技能急跑贴身开打,恐惧骗反,成功了!再恐。被凿。再恐。成功把盗贼恐开,上DOT,吸血。很不幸的是盗贼被恐惧到了箱子后面,身中减速毒的我接不到第二恐了。暗步飞来继续打。继续恐惧骗反,成功了!再恐。跑开没几步盗贼徽章解恐。开影舞爆发。盗贼血低于1000,别恶魔砍出假死,我死了。
其实,打了4XX盘的术法。我发现影舞贼最让人感到恐惧。而不是毁伤。
在被闷棍前变恶魔吧。SS被闷了就没得玩了。解?盲你没商量。
奥法惩戒
难度适中。胜率50%。但实际战斗中超过50%。因为我们反应比他们快。
这个组合的爆发力不用我说你也知道,非常强劲。开局打法有很多种。且听我慢慢道来。有一点很重要,那就是开打前要先变身。这会让你少被忏悔会儿,少被制裁会儿。我一般是不会把徽章交给忏悔和制裁的。
开局1:
奥法惩戒开局不集火。FS控SS。惩戒打FS。恶魔拦截FS接恐惧。解了死缠再恐。三恐之后QS出无敌。FS约有7000血左右。变恶魔爆发无敌完的QS。奥法反好驱邪。
开局2:
奥法惩戒决定暴FS。则拦截QS。FS强反对面FS。喷QS挂好减速。SS贴住QS开烧。我方FS的冰箱在QS的无敌之后才出。
开局3:
奥法惩戒决定暴SS。(这是我最不想看到的打法)血掉的巨快,我方暴对方QS。QS无敌后和SS一起倒。双奥法之间打残局。或者SS先倒,QS血线危急被我方奥法喷死。双奥法之间打残局。考验个人技术的时候到来了。
开局4:
奥法惩戒决定以柔克刚,利用SS的腿短,边绕边打。。。知道之前我为什么说有时候要带狗出战吧?
开局5:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
实在太多了!我方FS如果没有强沉对方FS,QS驱邪时死缠打断。我的意见是要尽量在QS想驱邪前打他进无敌。把死缠留给奥法更有利。下面介绍一种我们连输过好几把的奥法惩戒打法。
那就是FS的强反不用来读条,而是开打时反我方FS让他少输出4秒钟。这跟我喜欢带恶魔拦截QS 3秒钟不让他输出是一个道理。对于这种打法,起手我方FS也强反对方FS,两个人一起变哑巴总比我方FS哑巴了好。
奥法惩戒是一个很好的组合。有太多的变数。大家在实战中慢慢体会吧。不要指望用一个打法克死别人。这是不可能的!
咱们和奥法惩戒对抗比的是什么?
比的就是速度反应和力度
速度就是先后手。反应就是见招拆招的快慢。力度就是爆发的时机和装备好坏。
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我深痛苦
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