1 SM攻击起手不一定是风暴打击,普通攻击之后再+风暴打击战斗中也是, 风暴打击在普通攻击之后在立刻施放,你可以把战斗飘的字取消。看普通攻击起手的时候就可以按风暴打击。
2 风暴打击不一定要好的就放 ,最好看好黑风的时候 3S CD的 如果风怒在CD好的时候触发了次 最好==在施放 ,记住风暴打击不是主要的伤害手段 ,它的意义就在于,触发的风怒效果和增加自然法术的DEBUFF。
3 对于高级装备的选择不是急速越高就越好,战斗时 1.0 和1.5 是两种通常的选择。 处于俩者之间其实很渣的。
4 对于漩涡武器 ,其实可以叠加4层就放的 ,4层闪电箭 0.4秒 闪电链 0.3秒 ,对于双慢武器 极限也要0.6~0.7主慢副快可能会到0.4 但着不影响输出的 ,在起手攻击时, 就施放闪电法术 ,无形之中就会减少着0.X秒的攻击间隙。 同时闪电法术的实际施放数。
5 对于现在FB 实际暴击50%的现况。 震击跟闪电法术 ,不要好了就放 交替使用 如果震击/闪电法术未暴击, 就用另一个, 这样可以很好的保证元素浩劫的实际存在时间。
个人认为的属性
1 暴30% 法爆25%+急速240~(放弃龙J) 命中170~180 AP有多高堆多高
2 急速200+(带龙J) 命中180+ AP2000+ 暴有多高堆多高
哦了。个人装备一般。146左右武器牌子俩爪子(哭 一个不出)。布胖 2800- JD 3000 (最高哦 就那么一俩次 JD还是0千魂才打出的)
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更多 >>装备 %49.5运气
装备 %49.5掌控
装备 命中时有可能:在你打出暴击之后%1的几率使你的帐号平稳过度
“这是九成CEO陈晓微的之戒..在表面蠕动的黑光可以看出.
这枚戒指被加啦魔兽世界3年到期之后而又不能续约的诅咒”
个人最高记录JD3650,但是还是不如我们会的狂战跟BUG尊严贼(BT都没毕业随便4000+DPS).
还有我发现个问题,同档次装备,跟其他职业比如贼 猎人对比属性,会发现少别人一大节,有人说插TT不就得了,但是其他职业也能享受到你TT啊,你还是比别人属性差.希望高手指点,或许SM也就是个配角.杀JD我最纳闷的就是仇恨,老被打飞,拯救之手都意义不大除非3个QS看着你(已经2个QS朋友帮忙,再次感谢QS),被打飞DPS损失很大,运气差直接打到陨石下边,有时候减速BUFF跑还跑不掉
话说回来,盗贼没有尊严BUG那谁输出高还不一定呢,近战增强还是比较前列的DPS,其实狂暴战输出很强我们会个两个狂暴战鸡蛋4300+DPS,如果80级天赋成型了的话,SM估计更是被抛到老后边了.
其实增强输出也就一个心态问题, 合剂是忽悠团长的,屠魔+德来尼智慧,烹饪+急速+烈炎菇,手动比宏高点
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