3.1.0公测版本官方说明文档,列举了新版本中的各种变动。此说明文档并非最终正式版本说明,在公测中仍然将加以修改变动。
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综合:
所有地面坐骑现在下水时都不会取消召唤。但飞行坐骑在水中仍会被取消。
奥杜尔开始部分测试。访问官网论坛公测版可以了解更多信息。
满级玩家现在可以访问职业训练师,并在一次性交纳费用后习得双天赋能力。
加入新的装备管理系统。玩家现在可以保存装备搭配,并可以轻松换装。
PVP
战场:
玩家现在可以在任何地方排队进战场。
爆盐炸弹可以在坐骑上拾取,并存在于战场各处,包括中央墓地。远古庭院
传送光柱现在不必下马使用,在战场的任意地方都可见到。
职业:
综合
狂乱、嫁祸诀窍、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心、复仇之怒、狂乱的伤害加成再不能共同作用。
血沸的伤害提高,以弥补瘟疫不再造成伤害的损失。
血沸现在对非疾病目标造成部分伤害,并对有疾病效果的目标造成额外伤害。它的作用半径减小了。
血之瘟疫:在无天赋支持下持续15秒。
死亡契约:治疗效果不会爆击
冰霜疫病:在无天赋支持下持续15秒。
传染不再造成伤害,并只有一个等级。
瘟疫打击和血之瘟疫不再移除持续治疗效果。做为补偿,瘟疫打击的伤害略有提高。
亡者复生(队友)的冷却时间15分钟,以阻止它用于竞技场比赛。
亡者复生:持续时间降为60秒,冷却时间降为3分钟。此技能的冷却时间现在从召唤物死亡起计算,而非在召唤时计算。
灰烬冰河符文现在每分钟触发,而非原来的5%机率触发。
冰剃符文现在只影响死亡骑士本人造成的冰霜伤害,但可以叠加至10%。
绞杀不再制造伤害并降为只有1级。
天赋
鲜血系:
鲜血光环:被强化鲜血灵气代替。此技能使死亡骑士可以在任何灵气下得以保持鲜血灵气从伤害加成中获得的治疗效果,并增加鲜血灵气的治疗量。
啜血的效果由精准变为护甲穿透。
血腥打击现在增加血沸的伤害,而非传染。
血虫的治疗量提升。
符文刃舞:修正了一个BUG,使它不再会从死亡骑士配置武器上不正常的触发。另外,它现在只对以制造伤害为主要目的的死亡骑士技能起作用。同时修正了一个使它比正常情况多持续8秒的BUG。
血之气息现在将在躲闪、招架或承受伤害时触发,内置冷却时间从原来的20秒降低为10秒。
末日突降将自动触发一个死亡缠绕,无需手动操作。等级划分从共5个等级降为3个等级。
冰霜系:
冰霜系中的下列天赋被移动位置:符文能量掌握、冰川腐烂、杀戮机器、冻疮、无尽寒冬。
黑冰现在为冰霜伤害提高2/4/6/8/10%的暗影伤害加成。
黑冰:冰霜伤害加成降低为4/8/12/16/20%。
北地之血的等级划分从共5级下降到共3级。
冻疮:现在降低移动速度15/30/50%,在冰霜系天赋树中的位置移动到目前的冰川腐烂处。
无尽寒冬:移动到目前冻疮所在的位置。
冰霜光环:被强化冰霜灵气代替。此变动使死亡骑士在任何灵气下都能获得冰霜灵气的生命值加成,并在冰霜灵气作用下降低所受的法术伤害。
冰川腐烂:增加到共3级,伤害加成提升为7/13/20。移动到目前无尽寒冬的位置。
凛风冲击:在天赋树中的位置与饥饿之寒互换,(凛风冲击现在是51点天赋,饥饿之寒是31点天赋)。另外,现在凛风冲击对受冰霜疫病影响的目标仅造成20%的伤害加成。
冰冷之爪:此天赋有了一个新图标。
符文能量掌握的等级减为共2级。
邪恶系:
血染之刃:现在触发效果有3秒冷却时间。
亵渎:此天赋将100%被触发。增加此天赋投点将不再增加触发机率,而是提升伤害加成与减速效果。
蔓延:现在有3个等级,(第3级会在原基础上再增加3秒疾病持续时间)。魔法压制从共5级降为共3级,减少2/4/6%法术伤害。
食尸鬼主宰:现在同样降低亡者复生的冷却时间60秒。
骨疽:现在只能由主手武器的攻击触发。
新天赋:强化死亡打击(Death Strike):增加10/20的死亡打击伤害。
亡者之夜:重新设定,使亡者复生与亡者大军的冷却时间降低一个固定值,而非由使用技能引发。(原效果:你的下10次瘟疫打击和天灾打击每一次都可以使亡者复生技能的冷却时间缩短15秒,亡者大军技能的冷却时间缩短30秒。)
爆发对天灾打击的伤害加成降低到10/20/30%。
天灾打击:伤害提升。
邪恶光环:被强化邪恶灵气代替。此变动使死亡骑士在任何灵气下都能获得邪恶灵气的移动速度加成,并在邪恶灵气作用提高符文恢复速度。
邪恶虫群与召唤石像鬼在邪恶系天赋树中的位置交换,召唤石像鬼现在是新的51点邪恶系天赋。
热门话题
更多 >>盗贼再削弱也会有人坚持下去,每个人都有他心中的职业,如果把bug当作自己职业那么所有职业都弄一个,那个补丁让哪个职业厉害咯你就玩哪个,人都不一样有人愿坚持自己的原则,有人喜欢强者。总之盗贼不可能就此灭绝,至少我还在~
我想说的是,DZ已经不是DZ了……
刺杀成了DPS,之后连毒药我们都不会制造了,在之后呢?也许我们将不会解除陷阱,不会开锁,然后连潜行也不会,那是我们就可以光明正大的叫做——皮甲战士
此条一改也就成了鸡肋了。。。盗贼就俩让对方流血的技能,一个是绞喉,一个是割裂。。。。毁伤贼在什么情况下使用这俩技能啊?如果对方身上不流血,肾了对方后就不能开启此技能?
还是翻译有误?开启后对方受到攻击时有流血效果?
。。。我笑喷了
哎 盗贼也成后妈样的了 净知道削弱 马上盗贼这个职业就真的从WOW中消失了
出来混的总要还 难道你们还没风光够?
作为一个贼,我不得不认同
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哎 盗贼也成后妈样的了 净知道削弱 马上盗贼这个职业就真的从WOW中消失了
出来混的总要还 难道你们还没风光够?
嗜血/英勇:冷却时间降低到5分钟,但筋疲力尽效果延长到10分钟;
好吧,我承认在今后的团队副本中,一个SM是每个团队的必备,2个SM是团队的累赘
嗜血/英勇就像是JJ,以前是10分钟勃起一次的,
筋疲力尽就像是洞洞,以前是5分钟就可以进去一次的,
好歹也是洞洞等JJ勃起。
现在好了,JJ5分钟就可以勃起一次了,
只是可惜,洞洞要10分钟以后才可以进去一次了,
变成JJ勃起等洞洞了。。。。。。。。
ding
哎 盗贼也成后妈样的了 净知道削弱 马上盗贼这个职业就真的从WOW中消失了
消失你老母哈哈 人家总说术士弱 术士也没见真消失过 你个傻瓜更不能消失 没钱买帐号还没精力练小号 哈哈