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Ming:需要削弱的是DK,而不是削弱治疗

2009-01-11 16:21:39 网友评论0 | 来源:worldofming 作者:Ming

  今天我打开MMO的时候很害怕,确实很害怕。

  我害怕暴雪会完全忽视SK-100上的职业出场率,推出一个完全不利于盗贼的补丁。也就是遵从Serennia的建议,像白痴一样削弱致命酝酿和上毒率。这样一旦所有人穿满了PvP装,只有TBC级别实力的盗贼就会在巫妖王中垫底。

  我也害怕暴雪会听从现在的平衡需要天翻地覆的改动这一谬论。不,我们只需要让韧性更物有所值一点,在削弱一下DK/骑士。(我知道一旦DK被削弱,骑士的实力就会下来)

  抵抗驱散

  我很喜欢暴雪的这一改动。他们没有整个重新设计驱散系统,只是把非Dot Debuff(恐惧,羊,毒蛇钉刺,冰霜新星,冰链,巫术,致伤毒药和麻痹毒药)从抗驱散天赋里拿了出来,>>详细。这不仅能解决“我驱了三下队友身上的羊还是没掉”这一问题,也会使毁伤贼和致命酝酿更平衡一点。

  致伤/致残/麻痹毒药可以在一跳之间全部被清除。只要毁伤贼吃到任何种类的控制,目标身上就会被清干净。他们用完两个消失以后就是最抓不住人的近战职业。所以为了拥有防驱散效果,我们就需要用致命毒药,但是这样对当前目标的盲/羊就打不出来了,它也会打乱你的凿击/脚踢接致盲。

  不,如果盗贼用双致伤并且可以保持在范围内输出,致伤就不会被清除掉,致死打击/瞄准射击除了保护之手就没有天敌了,凭什么致伤能被清掉?这样所有四种毒药在PvP中都有了一席之地。挂上副手致伤后,每次毁伤都有两次上毒机会,但这也被改了。将来我们的爆发伤害会降低。在可以预见的未来里我们会卡在中层,很有可能是SK-100排行的下半部分。

  削弱DK,而不是削弱治疗

  回到第一赛季,那时候战士/骑士占据了表格的顶端。暴雪没有削弱战士,而是把骑士改成了渣。战士之后和德鲁伊排队组成了TBC中最有统治力的组合,而骑士们。。。在三个赛季中石沉大海。我很高兴至少是在这个补丁中,暴雪没有犯下相同的错误。

  是的,现在SK-100上死骑比骑士多,但我坚定地认为骑士需要的Nerf比DK要少。很显然,让这对组合过强的是DK的伤害,生存能力适应性。而骑士/战士呢?战士根本不能像死亡之握,绞杀和反魔法领域一样保护骑士。骑士/贼呢?你还是可以控制骑士干掉盗贼,不像DK,就算他的治疗暂离了30秒他还能活着。当韧性把比赛时间变得更长以后,无敌和保护之手就一点都不会像现在一样过于强大了。

  反魔法领域现在被从30秒减少到了10秒。现在你能用它挡住爆发,而不是几乎在一半战斗时间里都对法系伤害免疫。石像鬼的伤害被削弱了很多,持续时间减少了一半。食尸鬼的昏迷从20秒冷却增加到了30秒。死亡凋零不再造成恐惧效果。我想DK现在和其他DPS职业相近的多了。

  但冰霜灵气(+80%护甲,-15%魔法伤害),45秒冷却的反魔法护罩,骨盾和减少20%伤害的冰韧带来的抗打击能力仍然很强。他们造成的伤害还是和以前差不多。(尽管由于石像鬼和符文打击的削弱爆发能力下降了一点)

  他们还需要进一步的改正么?我想暴雪应该在3.1补丁之前花一点时间看看他们的表现。

  其他改动

  沉默现在有收益递减了,(但不包括打断和单系反制效果)这项改动广受欢迎但影响并不大。很多队伍都没有沉默链,其他的队伍就算第二个沉默的时间少了一半还是能打死人。

  附魔狂暴现在只有5%护甲穿透,这样显然将会是盗贼主手附魔的选择。

  火箭鞋从五秒改成了两秒,但仍然很强力,不过不再强大到值得非工程师去学了。

  术士的恶魔法阵现在可以解除所有诱捕效果,在他们传送以后毁伤贼追上他们会很难。我真的认为一旦宝宝的生存能力被加强术士就很强大了。贼法牧对毁伤贼的移动能力要求太多,他们应该和术士/治疗一起组合。

  猝死只能使用30怒气,战士的随机性被减弱了很多。昨天晚上我用贼法牧对阵战术骑。在我们拥有3打2优势的时候战士在两个公共CD内干掉了我,连续两把!如果他们的术士是恶魔而不是痛苦,我们就会困难得多了。30怒的猝死更好对付一点,但尽管DK正在被削弱,战士还是火箭升空般的冲进了前三。

  现在他们唯一需要做的就是修改韧性,解决一切问题。

  800韧性现在的效果:

  降低24%受到玩家的伤害,增加8%对玩家造成的伤害/治疗。

  这会使韧性成为显而易见的PvP第一属性。每个人都会把插槽/附魔搞满韧性,总体上这会降低好多伤害。PvE部件仍然会参与到竞争中来,但不能像之前那样统治竞技场了。

  并且给予韧性一点伤害奖励也是我们吸引法师/术士堆韧性的唯一途径,对牧师/骑士也是如此。并非所有职业都有同样的战术,某些需要爆发伤害,某些需要续航能力。有些职业的生存能力差一点也能行。

  我想我说的这种方式是让韧性吸引所有职业的最好办法,也不会让谁特别吃亏,并且这能够极大的减慢比赛的节奏。

  如果没有PvE装备,伤害其实并非高到难以下手。作为主手156DPS,3150AP,双进攻饰品的人类,如果四种治疗都穿着PvP装备哪个我也打不死。一旦他们有了韧性,大部分的PvE部件都会在竞技场中被淘汰。而邪恶复仇(226级匕首)呢?它只能让我多200AP,这真能打破游戏平衡么?我很怀疑。

  防驱散削弱 3.0.8测试补丁9438 最新改动


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